入門(mén):3DSMAX制作直筒水杯建模教程

這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX建模直筒水杯,教程屬于很簡(jiǎn)單的入門(mén)教程。希望腳本之家和我一樣剛剛接觸3DSMAX的朋友們喜歡這篇教程。
1、先看看最終的效果圖:
圖1
2、在開(kāi)始工作前,我們應(yīng)先了解3ds max界面的構(gòu)成,其構(gòu)成如圖2。
圖2
3、工欲其善,必先利其器,我們定制3ds max內(nèi)容如下: 3.1、定制捕捉如圖3所示:
圖3
3.2、定制捕捉選項(xiàng)如圖4所示:
圖4
3.3、改變視圖控制工具視圖旋轉(zhuǎn)方式如圖5所示:
圖5
3.4、定制鼠標(biāo)的移動(dòng)方向來(lái)實(shí)現(xiàn)框選、交選的不同。如圖6所示:
圖6
4、創(chuàng)建圓柱,如圖7所示:
圖7
5、選擇圓柱,右擊將圓柱轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形,如圖8所示:
圖8
6、圓柱轉(zhuǎn)換后,由原來(lái)參數(shù)化,進(jìn)入了次對(duì)象編輯模式。其次對(duì)象分為:點(diǎn)、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3ds max中編輯修改器的次對(duì)象快捷鍵通常用數(shù)字鍵:1、2、3、4、5,比如這里1對(duì)應(yīng)多邊形點(diǎn),2對(duì)應(yīng)邊等等。如圖9所示:
圖9
7、按4鍵,進(jìn)入:“面級(jí)別”,并點(diǎn)選要操作的面,并執(zhí)行右擊,使用Inset(插入)命令,對(duì)面實(shí)現(xiàn)插入操作。如圖10所示:
圖10
8、選擇面執(zhí)行右擊Inset命令后,復(fù)制一個(gè)面。請(qǐng)注意“鎖定按鈕”的使用,當(dāng)選擇對(duì)象操作時(shí),使用鎖定按鈕可以在非選擇對(duì)象上執(zhí)行某些命令。如圖11所示:
圖11
9、繼續(xù)右擊,執(zhí)行Extrude(擠壓),使圓柱體產(chǎn)生一個(gè)凹槽,如圖12所示(按F3鍵,可以切換模型的實(shí)體與線框的交互顯示):
圖12
10、退出次對(duì)象。使用Subdivision surface(細(xì)分曲面),進(jìn)行光滑直筒杯。觀察光滑后的結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)這樣光滑的結(jié)果,并不是我們所希望的。如圖13所示。針對(duì)光滑的使用原理,在下段進(jìn)行講解。
圖13
10.1、光滑對(duì)象的原理:對(duì)于轉(zhuǎn)角處執(zhí)行一個(gè)倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉(zhuǎn)角的最短邊決定。以下圖14是對(duì)倒圓角的過(guò)程以數(shù)來(lái)說(shuō)明。
圖14
11、根據(jù)光滑對(duì)象的原理,我們對(duì)多邊形制作的直筒杯,執(zhí)行右擊Inset進(jìn)行口、底插入面,再次光滑后的結(jié)果。如圖15。
圖15
12、執(zhí)行光滑后的結(jié)果,如圖16所示。
圖16
題后記:這個(gè)模型相當(dāng)簡(jiǎn)單、相當(dāng)基礎(chǔ)。但由此模型而生發(fā)出的變形則是多種多樣。
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作直筒水杯建模教程,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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