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max怎么做地形圖?3dsmax真實(shí)地形建模的教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-16 10:31:23   作者:佚名   我要評(píng)論
max怎么做地形圖?想要使用3dsmax來(lái)做地形規(guī)劃,繪制成簡(jiǎn)單的平面設(shè)計(jì)圖,也方便大家參考宣傳,但是怎么做地形呢?下面分享3dsmax真實(shí)地形建模的教程,需要的朋友可以參考下

在max中做的地形一般是別人用CAD設(shè)計(jì)的某一小區(qū),某一城市或者是某一地域的規(guī)劃圖,這些規(guī)劃圖難的有高差,簡(jiǎn)單的為平面設(shè)計(jì)圖。對(duì)于要展示某一地規(guī)劃房地產(chǎn)區(qū)宣傳片,都離不開(kāi)地形。有了地形,我們很容易去布景去規(guī)劃,讓整個(gè)場(chǎng)景更加真實(shí)化。那么怎樣在max中做地形呢?

1、打開(kāi)max首先將系統(tǒng)單位統(tǒng)一改為厘米cm,這樣對(duì)于后期合場(chǎng)景有很大便利,不至于單位不統(tǒng)一,比例不統(tǒng)一。選擇菜單欄中自定義Customize選項(xiàng)找到下拉菜單中units setup選項(xiàng)并點(diǎn)擊,將兩個(gè)位置的單位都設(shè)置為一樣的Centimeters厘米,點(diǎn)擊ok。

2、將max切換到最大視窗,去掉max中網(wǎng)格(G鍵),切換到top頂視圖。這里也必須是top視圖,因?yàn)榈匦问瞧矫鎴D,要在頂視圖中導(dǎo)入才能規(guī)范去做模型。

3、點(diǎn)擊最左上的max大圖標(biāo),找到import導(dǎo)入按鈕中import將已經(jīng)寫(xiě)好塊的CAD圖紙導(dǎo)入max中。(已經(jīng)寫(xiě)好塊的CAD能節(jié)約我們的效率,也能避免我們視覺(jué)疲勞,不必要的東西我們寫(xiě)塊是將圖層影藏,這樣更容易觀看,所以最好是寫(xiě)好塊后再導(dǎo)入max中)。

4、導(dǎo)入CAD后不要著急做模型,首先需要用移動(dòng)工具框選所有的物體,如果是怕選不完,也可以直接按H鍵選中所有的物體點(diǎn)擊ok。確保所有的物體都被選中后,選中成組group選項(xiàng)將所有物體打一個(gè)組。

5、打好組后,切換到正視圖front或者left左視圖,主要是觀察y軸方向上所有物體是不是在一條直線上,很明顯這里我們的CAD組不在一條直線上,而且很雜亂。

6、選中max中CAD組,選擇縮放工具第二選項(xiàng)不等比縮放,右擊不等比縮放工具,彈出一個(gè)縮放軸向選擇,這時(shí)候我們需要在右邊選項(xiàng)中y軸數(shù)值輸入0后按enter鍵確認(rèn),這樣就可以將y軸向的所有物體歸到一個(gè)平面上即一條直線。

7、切換回top頂視圖,將CAD組歸零。所謂歸零就是讓其在max坐標(biāo)原點(diǎn),而不是偏離坐標(biāo)很遠(yuǎn),我們有時(shí)候觀看與移動(dòng)都不方便。操作為選中CAD組,選擇移動(dòng)工具,右擊移動(dòng)工具,彈出移動(dòng)參數(shù)面板,將左邊選項(xiàng)下x,y,z數(shù)值均改為0。如果歸零后看不到物體,按z鍵最大顯示就可以看到了。

8、做好以上步驟后,我們還需要將打組物體凍結(jié),這樣才利于我們建模。避免了不注意就移動(dòng)到物體,與我們建模位置不一致,導(dǎo)致我們又花時(shí)間去調(diào)整銜接,事倍功半,而不是事半功倍。選中物體,右擊選擇freeze selection將物體凍結(jié),可以看到成功凍結(jié)的物體變?yōu)榛疑⑶也豢梢苿?dòng)。

9、整理完后我們要開(kāi)始建模(整理是必不可少的,我們一定要做到以上步驟),首先要清楚第一步要建的是道路,不能胡亂去建,看到啥就去建啥。這里我們需要打開(kāi)2.5維捕捉點(diǎn)捕捉使用線將馬路描出來(lái)。

10、調(diào)整點(diǎn),有的地方我們捕捉不是很精細(xì)的地方還需要我們手動(dòng)加點(diǎn)來(lái)完成,反正注意盡量做得精細(xì)些,這樣做動(dòng)畫(huà)時(shí)才不至于漏洞百出。對(duì)于bezier角點(diǎn)和Corner角點(diǎn)來(lái)說(shuō),隨時(shí)更變右擊點(diǎn)來(lái)調(diào)整。

11、調(diào)整好點(diǎn)后,右擊直接將線段轉(zhuǎn)換為poly可編輯多邊形或者是mesh可編輯網(wǎng)格,而不是將閉合線段擠出。直接轉(zhuǎn)換為poly或者是mesh這樣就是一個(gè)片,節(jié)省了不必要的點(diǎn)面,省了計(jì)算內(nèi)存。

12、做完主要的道路以后,要做的是路牙,這時(shí)候做路牙如果還捕捉的話會(huì)與道路銜接有出入,有漏洞。所以我們要直接將轉(zhuǎn)為poly的道路提邊線,這樣就一模一樣。操作是切換到poly的邊層級(jí),選中邊然后提線。

13、提出線后將線選中切換到樣條線層級(jí),將線段擴(kuò)邊10cm作為路牙的寬度,添加擠出extrude修改器將樣條線擠出15厘米的高度,這就是路牙的做法。

14、路牙做好后,同樣十二~十三步驟的方法,選中路牙將其轉(zhuǎn)換為poly,同樣選中最邊上的邊提出來(lái)做人行道。做好的馬路,路牙與人行道如下第二張圖,由于路牙較小看不出來(lái),但是實(shí)際是存在的。

15、做完馬路,路牙與人行道后,剩下的就是地形中的硬質(zhì)鋪地和花臺(tái)其他一些東西,這里我就不一樣樣做下去,反正如果要用到邊線的方法是如上,至于其他的就按線來(lái)調(diào)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為片來(lái)做。最后大體的地形如下圖所示。

注意事項(xiàng):CAD導(dǎo)入后一定要?dú)w零凍結(jié),導(dǎo)入CAD后對(duì)于坐標(biāo)跑很遠(yuǎn)看不見(jiàn)物體的情況一定要先將坐標(biāo)歸于中心最大化顯示。

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