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用3DsMax按照片中滿滿都是塵灰的輪胎逆向建模

  發(fā)布時間:2015-11-08 11:06:03   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹用3DsMax按照片中滿滿都是塵灰的輪胎逆向建模方法,教程蠻實用的,但難度有點高,推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學習吧
      今天為大家?guī)硪黄?DsMax按照片中滿滿都是塵灰的輪胎逆向建模教程, 個人認為逆向建模其實比正向建模還有難度,畢竟無圖紙無尺寸無標準,沒有依憑只能靠感覺。正向建模不同,有圖可依尺寸有標識,大樣小樣、三視剖視面面俱到。而現(xiàn)在我只有一張照片,只能依據(jù)想象做出形狀。感興趣的朋友可以參考一下哦!

       照片如下圖。

如何使用3Ds Max 按照片 逆向建模 豪爵鈴木車胎

方法/步驟

       首先你需要打開3Ds Max,打開后點擊頂視圖,按鍵盤鍵Alt+W最大化視口,然后按鍵盤鍵Alt+B打開適口配置背景選項卡,如圖,選“使用文件”,把圖片文件打開,縱橫比選項里三個選項中選擇一個合適的選項,使用應用到活動視圖查看哪個選項更為合適建模。最后點擊確定。

如何使用3Ds Max 按照片 逆向建模 豪爵鈴木車胎

       我們看輪胎表面也只不過是凹凸凹凸幾個平面組成,所以我們先使用“標準基本體”——“平面”在頂視圖中建立一個平面,長寬分段數(shù)均設(shè)置為1。

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        如圖,選擇建立的平面,鼠標右鍵——“轉(zhuǎn)換為:”——“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”,將平面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,便于之后的調(diào)整編輯。

如何使用3Ds Max 按照片 逆向建模 豪爵鈴木車胎

       需要將平面調(diào)整到和輪胎面的紋理差不多,因為沒有尺寸,只能大概了。選擇點編輯模式(快捷鍵1),調(diào)整各個點和照片中其中一個凸面大概吻合即可。

如何使用3Ds Max 按照片 逆向建模 豪爵鈴木車胎

       接下來選擇邊編輯模式,如圖選擇邊,選擇后按住Shift鍵拖動復制邊,如果有邊需要插入點,選擇“插入頂點”在需要加點的邊上點擊添加點。

如何使用3Ds Max 按照片 逆向建模 豪爵鈴木車胎

       接下來根據(jù)復制邊和添加點這兩個操作將平面修改成如下圖的形狀,如果有需要添加邊,則需要選擇兩邊然后選擇“連接”右側(cè)的方塊狀,設(shè)置滑塊數(shù)值。

如何使用3Ds Max 按照片 逆向建模 豪爵鈴木車胎

       根據(jù)復制邊和添加點以及連接邊這三個基本操作將平面修改成如下圖的形狀,并全選上下兩側(cè)的邊,按住Shift拖出復制邊。

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       左右兩側(cè)也把邊復制出來,中間部位用頂點選擇模式中的“目標焊接”把中間部位的空補上。

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       選擇多邊形選擇模式,把凸起的面全部選上,然后使用“擠出”,將選中的面向上擠出大約40個單位的距離。其實至于擠出多少合適,只要看得舒服就可以,逆向建模沒有尺寸標準,一切以看起來合適就合適。

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       接下來選擇如圖紅色部位的面,將其向下擠出一定的單位距離,以作為輪胎的側(cè)面,這里我擠出的可能和真實輪胎的側(cè)面有差別,畢竟只有一張正面照片,沒有側(cè)面照片,只能靠估摸想象了。

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       使用頂點編輯模式,移動如圖的幾個點,使輪胎有些側(cè)面更趨向于真實輪胎的側(cè)邊切角,其實這個也只是想象而已,照片上根本沒有體現(xiàn)出來。

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       根據(jù)前面的方法,擠出兩側(cè)的面,并刪除最前面的面,然后使用頂點模式里的“焊接目標”,使模型變成現(xiàn)在這個樣子,如圖所示。

如何使用3Ds Max 按照片 逆向建模 豪爵鈴木車胎

       選擇頂點選擇模式,在前視圖選擇最上面的兩排頂點(如圖),然后將頂點做切角,數(shù)值也是沒有標準的,根據(jù)你的感覺調(diào)就好了。

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       選擇邊選擇模式,在前視圖選擇最上面的豎邊(如圖),然后將邊做切角,數(shù)值同樣也是沒有標準的,根據(jù)你的感覺調(diào)就好了。

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       調(diào)好前面那些之后,現(xiàn)在來復制該模型,按住Shift鍵向上或者向下拖動模型(在頂視圖狀態(tài)下操作效果更佳),拖動到合適的位置之后放開鼠標左鍵,出現(xiàn)“克隆選項”窗口,設(shè)置對象為“復制”,副體數(shù)為“60”(這個根據(jù)需要,其實我這里30也是可以的)。

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       復制出來后將其全部附加(點擊附加右側(cè)的方塊會出現(xiàn)附加列表,全選里面的選項,點擊附加即可全部附加)。附加有利于后續(xù)操作。

如何使用3Ds Max 按照片 逆向建模 豪爵鈴木車胎

       附加完成后給它添加一個“彎曲”修改器,調(diào)整角度,使它盡量形成輪胎表面的那種弧度。然后再將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

如何使用3Ds Max 按照片 逆向建模 豪爵鈴木車胎

       接下來再給它添加一個“彎曲”修改器,調(diào)整角度、方向與選擇合適的X、Y、Z軸,使它形成輪胎的圓。

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      現(xiàn)在看來,由于之前給它復制的副本數(shù)60轉(zhuǎn)了360°左右閉合之后感覺輪徑太大了,將角度改大些,注意凹凸面要盡量重合。我這里設(shè)置角度大概相當于轉(zhuǎn)了兩圈??梢詫Ρ认轮稗D(zhuǎn)了一圈即360°左右的那個胎(躺下那個)。

如何使用3Ds Max 按照片 逆向建模 豪爵鈴木車胎

       最終的完成圖,雖然并不滿意,其中出現(xiàn)了許多問題,諸如形體扭曲、上下無法吻合等等問題,但最終還是彌補了過來。

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注意操作步驟,有時候一旦操作步驟出現(xiàn)錯誤,想修改過來還是比較困難的,所以還是需要有一定的先后意識。

教程結(jié)束,以上就是用3DsMax按照片中滿滿都是塵灰的輪胎逆向建模教程,希望這篇教程能對大家有所幫助!

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