3DMax打造桌子面板下的三角形工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)件

在制作室內(nèi)效果圖中,很多模型可以拿來(lái)就用很多又沒(méi)有,自己想要的沒(méi)有怎么辦,只能自己建模了,這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DMax打造桌子面板下的三角形工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)件方法,教程很實(shí)用,很值得學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友可以跟著教程一起來(lái)學(xué)習(xí)!
如下圖:
方法/步驟
1、首先,我們畫(huà)一個(gè)矩形,長(zhǎng)度為160,寬度為20,如下圖:
2、然后,選擇層次——僅影響軸,將矩形的軸移到一邊,如下圖:
3、再然后,將”柵格和捕捉設(shè)置“中的”角度“設(shè)置為”120°“,復(fù)制旋轉(zhuǎn)矩形,如下圖:
4、再然后,就得到三角形的矩形,選中一個(gè)矩形,轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫎訔l線——附加,將其他兩個(gè)矩形附加在一起,如下圖:
5、再然后,可編輯樣條線——樣條線——修剪,將中間多余的線段修剪掉,如下圖:
6、再然后,可編輯樣條線——點(diǎn)——焊接,將選中所有的點(diǎn),焊接在一起,如下圖:
7、再然后,擠出——數(shù)值為40,就可以看到一個(gè)三角形一樣的模型,如下圖:
8、上圖我們可以看到模型的邊比較尖銳,小編就給它切一個(gè)角,使它不會(huì)那么尖銳,可編輯多邊形——邊,在前視圖中選擇上下兩條邊,如下圖:
9、再然后,切角——切角量為2——邊數(shù)為2,如下圖
10、最后,可以看到一個(gè)三角形的模型,如下圖:
注意事項(xiàng)
模型做出來(lái)了,一定要注意細(xì)節(jié),不能使模型太尖銳,那樣就沒(méi)有質(zhì)感
在這里小編講的只是一種方法,可以有很多種方法做出來(lái)
以上就是3DMax打造桌子面板下的三角形工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)件方法介紹,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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