3DMAX建造魚鱗狀體育場(chǎng)外觀建模

今天為大家介紹3DMAX建造魚鱗狀體育場(chǎng)外觀建模。這里面所用到的一些命令也是我們之前講過的比較熟悉的命令,教程很實(shí)用,推薦到腳本之家,喜歡的朋友可以過來學(xué)習(xí)下哦。
首先打開3Dmax,在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)圓,這將作為我們整個(gè)體育場(chǎng)大小的一個(gè)參考。大小可以自己來定,也可以參考下面的參數(shù)來定。
我們要來做的是建筑物里面的結(jié)構(gòu),把剛才的圓復(fù)制出一個(gè)備用,然后進(jìn)入前視圖,向上復(fù)制出兩個(gè)圓,調(diào)整大小,效果如下:
在二維樣條線下面選擇NURBS曲線,畫出如圖所示的一條曲線。
點(diǎn)開NURBS創(chuàng)建工具集,選擇創(chuàng)建U向放樣曲面,依次選擇我們剛才創(chuàng)建的三條樣條線,最終效果如下:
把box轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,只留下頂面和側(cè)面的一個(gè)面,其余的面刪除,然后進(jìn)入左視圖進(jìn)行調(diào)節(jié)。
進(jìn)入頂視圖,調(diào)節(jié)效果如下:
復(fù)制剛才制作出來的物體,然后運(yùn)用快速切片工具把多余的部分切除掉。
因?yàn)槊總€(gè)鱗狀都有一定的重疊,所以進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別把復(fù)制出來的模型點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié),然后復(fù)制出來幾個(gè),效果如下:
下面把最右側(cè)的邊對(duì)齊,然后把所有復(fù)制出來的物體塌陷到一起,效果如下:
按住shift鍵復(fù)制出來一個(gè),并與上一個(gè)附加到一起,然后進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別把頂點(diǎn)焊接到一起。
按shift鍵我們選擇地三種復(fù)制方式,復(fù)制出來一個(gè)物體,然后進(jìn)入邊級(jí)別選擇三條橫向的邊,點(diǎn)擊鏈接命令,增加物體的豎向分段。
下面給復(fù)制出來的物體追加一個(gè)路徑變形命令,選擇拾取路徑命令,點(diǎn)擊路徑,路徑變形軸改為X軸,旋轉(zhuǎn)180度效果如下:
選擇剛才的圖形,給它增加片段劃分。
因?yàn)槲覀兪菂⒖紡?fù)制的,所以會(huì)發(fā)現(xiàn)體育館的外觀也增加了片段劃分。
為了使物體更加的圓滑,給物體增加一個(gè)網(wǎng)格平滑命令,同時(shí)添加殼命令,使物體有一定的厚度。
最后把體育館的內(nèi)部結(jié)構(gòu)與外部結(jié)構(gòu)結(jié)合到一起,然后進(jìn)行調(diào)整,最終效果如下:
教程結(jié)束,以上就是3DMAX建造魚鱗狀體育場(chǎng)外觀建模,希望大家喜歡!
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