菜鳥必備:3dsMax的10種貼圖方法

第四篇:混合式材質(zhì)的運(yùn)用(先看一下效果)
首先進(jìn)入混合模式
先選材質(zhì)一,將參數(shù)如圖改完
選取材質(zhì)二,它的改動(dòng)就多一些,因?yàn)橹饕氡憩F(xiàn)半透明效果
最后,再次回到混合界面中,選取材質(zhì)二下面的貼圖材質(zhì),圖片選為棋盤
第五篇:復(fù)合式材質(zhì)的運(yùn)用
第一步,進(jìn)入復(fù)合模式界面,再依次選取材質(zhì)一和材質(zhì)二,并將它們改為
Standard(標(biāo)準(zhǔn))
選中材質(zhì)一,進(jìn)行如下修改
在材質(zhì)一中的Map中,選中反射貼圖,將選取圖片
反射貼圖的圖片在MAX自帶中均有,大家可以任選
現(xiàn)在來設(shè)定材質(zhì)二,基本不做什么改變。
材質(zhì)二在Map貼圖中選了兩項(xiàng),一項(xiàng)是Diffuse漫反射貼圖,另一項(xiàng)是Bump凹凸貼圖,為的是配合做出立體紋路效果??梢詫⒙瓷滟N圖中的圖片在選好之后,直接拖到凹凸貼圖中即可完成復(fù)制。
進(jìn)入漫反射貼圖中,選中相對(duì)應(yīng)的圖片。
最后說明一下
在明亮基本參數(shù)中主要有八種模式:
1、Anisotropic 主要產(chǎn)生不規(guī)則高亮發(fā)光點(diǎn),用于頭發(fā)、玻璃、金屬刷光
2、Blinn 修正Phong表面反射光強(qiáng)度,較為柔和,常用于塑料、凹凸、透空、發(fā)光大理石地板及玻璃。
3、Metal 金屬性表面,無反射點(diǎn),主要用于金屬。
4、Multi-Layer 有兩個(gè)明亮反射點(diǎn)控制,有層次,用于復(fù)雜且高度擦亮的金屬。
5、Oren-Nayar-Nlinn 包括了擴(kuò)散層次及粗糙度,無光澤,用于紡織品、布料及泥土。
6、Phong 強(qiáng)光點(diǎn)及法向量圓形光點(diǎn),較為常用的一種模式,用于塑料、凹凸、透空、發(fā)光大理石地板及玻璃。
7、Strauss 金屬性,用于金屬及混合塑料。
8、Translucent Shader 半透明,用于霜面、蝕刻玻璃。
第六篇:石材風(fēng)化效果應(yīng)用,效果如圖
第一步
第二步
第三步
第四步
第五步要在Bump中選擇Dent凹痕。
第六步
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