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菜鳥必備:3dsMax的10種貼圖方法

  發(fā)布時(shí)間:2015-03-25 16:09:13   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家介紹3dsMax的10種貼圖方法,教程很實(shí)用,是菜鳥必備的教程,好了,下面我們一起來看看吧

第四篇:混合式材質(zhì)的運(yùn)用(先看一下效果)

首先進(jìn)入混合模式

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先選材質(zhì)一,將參數(shù)如圖改完

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選取材質(zhì)二,它的改動(dòng)就多一些,因?yàn)橹饕氡憩F(xiàn)半透明效果

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最后,再次回到混合界面中,選取材質(zhì)二下面的貼圖材質(zhì),圖片選為棋盤

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第五篇:復(fù)合式材質(zhì)的運(yùn)用

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第一步,進(jìn)入復(fù)合模式界面,再依次選取材質(zhì)一和材質(zhì)二,并將它們改為

Standard(標(biāo)準(zhǔn))

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選中材質(zhì)一,進(jìn)行如下修改

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在材質(zhì)一中的Map中,選中反射貼圖,將選取圖片

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反射貼圖的圖片在MAX自帶中均有,大家可以任選

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現(xiàn)在來設(shè)定材質(zhì)二,基本不做什么改變。

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材質(zhì)二在Map貼圖中選了兩項(xiàng),一項(xiàng)是Diffuse漫反射貼圖,另一項(xiàng)是Bump凹凸貼圖,為的是配合做出立體紋路效果??梢詫⒙瓷滟N圖中的圖片在選好之后,直接拖到凹凸貼圖中即可完成復(fù)制。

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進(jìn)入漫反射貼圖中,選中相對(duì)應(yīng)的圖片。

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最后說明一下

在明亮基本參數(shù)中主要有八種模式:

1、Anisotropic 主要產(chǎn)生不規(guī)則高亮發(fā)光點(diǎn),用于頭發(fā)、玻璃、金屬刷光

2、Blinn 修正Phong表面反射光強(qiáng)度,較為柔和,常用于塑料、凹凸、透空、發(fā)光大理石地板及玻璃。

3、Metal 金屬性表面,無反射點(diǎn),主要用于金屬。

4、Multi-Layer 有兩個(gè)明亮反射點(diǎn)控制,有層次,用于復(fù)雜且高度擦亮的金屬。

5、Oren-Nayar-Nlinn 包括了擴(kuò)散層次及粗糙度,無光澤,用于紡織品、布料及泥土。

6、Phong 強(qiáng)光點(diǎn)及法向量圓形光點(diǎn),較為常用的一種模式,用于塑料、凹凸、透空、發(fā)光大理石地板及玻璃。

7、Strauss 金屬性,用于金屬及混合塑料。

8、Translucent Shader 半透明,用于霜面、蝕刻玻璃。

第六篇:石材風(fēng)化效果應(yīng)用,效果如圖

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第一步

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第二步

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第三步

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第四步

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第五步要在Bump中選擇Dent凹痕。

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第六步

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