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菜鳥必備:3dsMax的10種貼圖方法

  發(fā)布時(shí)間:2015-03-25 16:09:13   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家介紹3dsMax的10種貼圖方法,教程很實(shí)用,是菜鳥必備的教程,好了,下面我們一起來看看吧
3dsMax的10種貼圖方法介紹

貼圖第一篇

3dsMax的10種貼圖方法 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

貼圖第一篇:Bitmap位圖貼圖(非常常用),還是按M鍵打開材質(zhì)編輯器,找到Map選項(xiàng)板。這個(gè)例子我用的是圍棋的圖片,大家也可以用不同的圖片來試試。

首先,將材質(zhì)面板中的模式、顏色及光澤度調(diào)整一下,無論什么對(duì)象都會(huì)有一點(diǎn)光澤度,這個(gè)可以靈活運(yùn)用,如下圖。

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然后選擇Diffuse擴(kuò)散色彩貼圖,此項(xiàng)較常用。

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再來選擇Bitmap位圖,這種模式可以選擇max內(nèi)帶的圖片,也可以選擇你自己磁盤里的圖片。

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在這里,我選擇的是圍棋的圖片,大家可以任選。

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這一步就比較重要,如下圖。

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第二篇:位圖+UVWMapping坐標(biāo)貼圖本例我用了一個(gè)像框,先看效果。

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第一步

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第二步

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第三步

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第四步

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第五步就有點(diǎn)文章了,首先,這個(gè)面板在物體被選中時(shí)才能看見,再來,XYZ三個(gè)坐標(biāo)的不同用法,建議大家自己親自試一下,并且配合Fit模式,可以獲得畫面平鋪效果。

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第六步也要注意,如果是平面貼圖,就需要選擇平面,如果是圓柱貼圖就要選擇圓柱,以此類推

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最后這一步,就是給像框加一點(diǎn)光澤度。

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第三篇:點(diǎn)陣貼圖Bitmap+擴(kuò)散色彩貼圖Diffuse+凹凸貼圖Bump,本例貼圖對(duì)象是一扇門,并且采用凹凸貼圖Bump來增強(qiáng)立體紋路。效果如下:

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第一步

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第二步

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第三步中復(fù)制的方法在前面的教程中有講過。

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第四步

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第五步,完成后可以將門做個(gè)鏡像,可以變成雙門效果。

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第四篇:混合式材質(zhì)的運(yùn)用(先看一下效果)

首先進(jìn)入混合模式

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先選材質(zhì)一,將參數(shù)如圖改完

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選取材質(zhì)二,它的改動(dòng)就多一些,因?yàn)橹饕氡憩F(xiàn)半透明效果

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最后,再次回到混合界面中,選取材質(zhì)二下面的貼圖材質(zhì),圖片選為棋盤

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第五篇:復(fù)合式材質(zhì)的運(yùn)用

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第一步,進(jìn)入復(fù)合模式界面,再依次選取材質(zhì)一和材質(zhì)二,并將它們改為

Standard(標(biāo)準(zhǔn))

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選中材質(zhì)一,進(jìn)行如下修改

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在材質(zhì)一中的Map中,選中反射貼圖,將選取圖片

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反射貼圖的圖片在MAX自帶中均有,大家可以任選

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現(xiàn)在來設(shè)定材質(zhì)二,基本不做什么改變。

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材質(zhì)二在Map貼圖中選了兩項(xiàng),一項(xiàng)是Diffuse漫反射貼圖,另一項(xiàng)是Bump凹凸貼圖,為的是配合做出立體紋路效果??梢詫⒙瓷滟N圖中的圖片在選好之后,直接拖到凹凸貼圖中即可完成復(fù)制。

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進(jìn)入漫反射貼圖中,選中相對(duì)應(yīng)的圖片。

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最后說明一下

在明亮基本參數(shù)中主要有八種模式:

1、Anisotropic 主要產(chǎn)生不規(guī)則高亮發(fā)光點(diǎn),用于頭發(fā)、玻璃、金屬刷光

2、Blinn 修正Phong表面反射光強(qiáng)度,較為柔和,常用于塑料、凹凸、透空、發(fā)光大理石地板及玻璃。

3、Metal 金屬性表面,無反射點(diǎn),主要用于金屬。

4、Multi-Layer 有兩個(gè)明亮反射點(diǎn)控制,有層次,用于復(fù)雜且高度擦亮的金屬。

5、Oren-Nayar-Nlinn 包括了擴(kuò)散層次及粗糙度,無光澤,用于紡織品、布料及泥土。

6、Phong 強(qiáng)光點(diǎn)及法向量圓形光點(diǎn),較為常用的一種模式,用于塑料、凹凸、透空、發(fā)光大理石地板及玻璃。

7、Strauss 金屬性,用于金屬及混合塑料。

8、Translucent Shader 半透明,用于霜面、蝕刻玻璃。

第六篇:石材風(fēng)化效果應(yīng)用,效果如圖

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第一步

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第二步

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第三步

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第四步

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第五步要在Bump中選擇Dent凹痕。

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第六步

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第七步基本上默認(rèn),也可以改改顏色什么的增強(qiáng)效果。

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第七篇:鏤空貼圖的應(yīng)用,相信這種貼圖法是很多人想學(xué)的。先看效果:

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第一步

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第二步

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第三步

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第四步

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第五步要講一下了,鏤空貼圖一定要選擇Opacity不透明貼圖這一項(xiàng),然后再選擇需要的圖片。

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第六步,黑白洞洞圖是最佳伴侶,當(dāng)然了,形狀不一定非是圓的。

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材質(zhì)貼圖

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第七步,最后,再改一下排列就OK了。

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第八篇:漸變Gradientl加噪波Noise貼圖應(yīng)用,因?yàn)檫@兩樣都比較常用,所以就結(jié)合起來一起講,先來看效果吧。

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第一步

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第二步

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第三步

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第四步

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第五步

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第六步

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第七步

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第九篇:漸變加反射折射貼圖應(yīng)用,結(jié)合起來,才能感受到效果。如圖

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第一步

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第二步

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第三步 噪波Noise的數(shù)量及右邊的三種方式大家要多體會(huì)才能明白個(gè)中奧妙

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第四步

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第五步

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第六步

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第十篇:使用反射貼圖中的衰減Falloff創(chuàng)造熒光效果,看效果吧

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第一步

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第二步

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第三步

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第四步

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第五步拖下來復(fù)制的方法我已經(jīng)講過N次了,相信不會(huì)也會(huì)了吧。

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教程結(jié)束,以上就是3dsMax的10種貼圖方法介紹,希望大家喜歡!

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