利用3dmax做魔方模型的實(shí)例教程

3dmax是常用的建模模型,利用3dmax能做出各種各樣的模型。這里教大家如何用3dmax做出模仿的造型。
1、首先在透視圖里畫出一個正方體,設(shè)置好邊長和分段數(shù),分段數(shù)設(shè)為3。
2、選擇圖形,點(diǎn)擊右鍵,選擇轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,我們利用編輯多邊形來進(jìn)行修改。
3、在可編輯多邊形下選擇“邊”。
4、在右下角的修改面板選擇“擠出”,點(diǎn)擊擠出的后面的修改選項(xiàng),彈出對話框。
5、輸入擠出邊的基礎(chǔ)值,-0.5和0.5.
6、最后選擇“切角”命令,對其切角進(jìn)行修改即可。最后通過附上材質(zhì)的方式對不同表面添加顏色,便可以做出魔方的模型了。
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