3dmax 2011 使用Autodesk材質(zhì)設(shè)置

(14)選擇并刪除Default Metallic Paint面板。將Autodesk Plastic/Vinyl材質(zhì)拖至主視圖。
(15)雙擊Default Plastic Vinyl面板,展開Default Plastic Viny參數(shù)欄,在該參數(shù)欄中設(shè)置顏色。
(16)選擇Default Plastic Vinyl面板,將該材質(zhì)賦予場景中的“輪胎01”和“輪胎02”對象。
(17)渲染Cameras001視圖,可以看到輪胎被賦予材質(zhì)的效果。
(18)刪除Default Plastic Vinyl面板及其所有子面板。將Car Paint材質(zhì)拖至主視圖。
提示:Car Paint材質(zhì)是一種較為復(fù)雜的材質(zhì),包括涂料層和其底部的金屬層等,該材質(zhì)適合于表現(xiàn)汽車表面等光滑的金屬烤漆效果。
(19)將Metallic #70面板中的材質(zhì),賦予場景中的“座艙”對象。
(20)渲染Cameras001視圖,可以看到座艙被賦予材質(zhì)的效果。
(21)刪除Metallic #70面板及其所有子面板。將Aotodesk Metal材質(zhì)拖至主視圖。
提示:Aotodesk Metal適合于表現(xiàn)金屬制品,該材質(zhì)有多種金屬類型可供選擇。
(22)雙擊Default Metal面板,在參數(shù)編輯欄Metal卷展欄內(nèi)的Type下拉式選項欄內(nèi)選擇Chrome選項。
(23)將Default Metal面板中的材質(zhì)賦予場景中的“輪轂01”和“輪轂02”對象。
(24)渲染Cameras001視圖,可以看到輪轂被賦予材質(zhì)的效果。
(25)刪除Default Metal面板及其所有子面板,將Aotodesk Mirror材質(zhì)拖至主視圖。
提示:Aotodesk Mirror材質(zhì)用于模擬鏡面反射,產(chǎn)生玻璃鏡面的效果。
(26)選擇Aotodesk Mirror面板,將該材質(zhì)賦予場景中的“地面”對象。
(27)渲染Cameras001視圖,可以看到地面的反射效果。
(28)至此完成本實例的制作。
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