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3dmax 2011 使用Autodesk材質設置

騰龍視覺   發(fā)布時間:2010-06-20 12:35:11   作者:佚名   我要評論
精解3ds max 2011新增Autodesk材質——環(huán)保概念車

Autodesk材質為3ds max 2011新增的材質,該材質包括14種材質類型,以模板方式編輯材質,能夠方便地設置各種屬性的材質,即使對3ds max 2011中材質設置工具不是特別熟悉,也能夠使用Autodesk材質設置出逼真的材質效果。在本實例中,將指導讀者為一輛環(huán)保概念車設置材質,在設置材質前,網友需要先下載素材文件。

1)運行3ds max 2011,打開素材“環(huán)保概念車.max”文件。

2Autodesk材質只能應用于mental ray渲染方式,所以首先需要選擇渲染方式。在主工具欄單擊按鈕Render Setup按鈕,打開Render Setup對話框。

3)在Render Setup對話框內選擇Common面板,進入Assign Renderer卷展欄。

4)在Assign Renderer卷展欄內設置場景渲染方式為mental ray渲染方式。

5)確認Camera001視圖為當前選擇狀態(tài),然后渲染該視圖。

6)關閉Render Setup對話框。接下來需要設置對象材質,打開Slate Material Editor對話框。

7)將Autodesk Glazing材質拖至主視圖。

提示:Autodesk Glazing材質適用于表現薄的透明表面,例如玻璃窗等。

8)選擇Default Glazing面板,將該材質賦予場景中的“車窗”對象。

9)渲染Cameras001視圖,可以看到車窗被賦予材質的效果。

10)選擇Default Glazing面板,將該面板刪除。

提示:將Default Glazing面板刪除后,編輯完成的材質并未被刪除,在材質/貼圖瀏覽器中的Scene Materials卷展欄內保存有應用于場景的材質,可以將該材質拖至主視圖中繼續(xù)對其進行編輯。

11)將Autodesk Metallic Paint材質拖至主視圖。

提示:Autodesk Metallic Paint材質適用于表現金屬涂料層,例如烤漆表面等。

12)選擇Default Metallic Paint面板,將該材質賦予場景中的“主車體”對象。

13)渲染Cameras001視圖,可以看到主車體被賦予材質的效果。


14)選擇并刪除Default Metallic Paint面板。將Autodesk Plastic/Vinyl材質拖至主視圖。

15)雙擊Default Plastic Vinyl面板,展開Default Plastic Viny參數欄,在該參數欄中設置顏色。

16)選擇Default Plastic Vinyl面板,將該材質賦予場景中的“輪胎01”和“輪胎02”對象。

17)渲染Cameras001視圖,可以看到輪胎被賦予材質的效果。

18)刪除Default Plastic Vinyl面板及其所有子面板。將Car Paint材質拖至主視圖。

提示:Car Paint材質是一種較為復雜的材質,包括涂料層和其底部的金屬層等,該材質適合于表現汽車表面等光滑的金屬烤漆效果。

19)將Metallic #70面板中的材質,賦予場景中的“座艙”對象。

20)渲染Cameras001視圖,可以看到座艙被賦予材質的效果。

21)刪除Metallic #70面板及其所有子面板。將Aotodesk Metal材質拖至主視圖。

提示:Aotodesk Metal適合于表現金屬制品,該材質有多種金屬類型可供選擇。

22)雙擊Default Metal面板,在參數編輯欄Metal卷展欄內的Type下拉式選項欄內選擇Chrome選項。

23)將Default Metal面板中的材質賦予場景中的“輪轂01”和“輪轂02”對象。

24)渲染Cameras001視圖,可以看到輪轂被賦予材質的效果。

25)刪除Default Metal面板及其所有子面板,將Aotodesk Mirror材質拖至主視圖。

提示:Aotodesk Mirror材質用于模擬鏡面反射,產生玻璃鏡面的效果。

26)選擇Aotodesk Mirror面板,將該材質賦予場景中的“地面”對象。

27)渲染Cameras001視圖,可以看到地面的反射效果。

28)至此完成本實例的制作。

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