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3dmax 2011 面片建模的基本操作方法

騰龍視覺   發(fā)布時間:2010-06-20 11:58:24   作者:佚名   我要評論
使用3ds max 2011中的面片建模方法——頭盔

14)合并所有的線段,并將合并后的對象命名為“頭盔”。

15)將合并后的對象命名為“頭盔”,然后為其添加一個Surface編輯修改器,使“頭盔”對象生成面。

16)將“頭盔”對象塌陷為面片對象。

注意:該操作是無法恢復(fù)的,所以最好將圖形進(jìn)行備份后再執(zhí)行該操作。

17)在Left視圖中選擇“頭盔”對象,并將其鏡像復(fù)制,復(fù)制的對象名稱為“頭盔001”。

18)選擇“頭盔”對象,并將該對象與“頭盔001”對象合并。

19)進(jìn)入“頭盔”對象的Vertex子對象層,選擇頂點。

20)下面將面片的兩部分焊接。

提示:如果焊接后還有接縫存在,可能是由于線框的繪制不夠準(zhǔn)確,導(dǎo)致頂點的間距過大,可以試著增大Selected按鈕右側(cè)的參數(shù)值,再次單擊Selected按鈕。

21)使用Line工具在Fort視圖中創(chuàng)建一條弧線。

22)選擇“頭盔”對象,進(jìn)入Modify面板,為該對象添加一個Shell修改器。

23)對Parameters卷展欄下的各選項參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,使“頭盔”對象具有厚度。

24)接下來將新創(chuàng)建的弧形成為嵌套型的剖面形態(tài)。

25)至此完成本實例的制作。

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