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3DMAX制作籃球場(chǎng)建模教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 11:31:13   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax怎么做一個(gè)籃球場(chǎng)地面模型?3dmax中想要制作一個(gè)籃球場(chǎng)場(chǎng)地地面的模型,該怎么建模呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

二、下面就開(kāi)始制作籃球架。

1、首先重設(shè)系統(tǒng),然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點(diǎn)擊“方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)方體作為籃球框的底座,設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)度為50,寬度為80,高度為10,如圖7所示:

籃球場(chǎng)建模教程_jb51.net

2、然后在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓柱”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,參數(shù)設(shè)置半徑為15,高度為80;接著選中圓柱體,單擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“編輯集列表”下拉列表中的“錐化”命令,在“緩沖參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“錐化率”中的“數(shù)量”為0.5,設(shè)置完畢后,效果如圖8所示:

籃球場(chǎng)建模教程_jb51.net

3、接下來(lái)在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓柱”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,參數(shù)設(shè)置半徑為7,高度為160;然后再選擇“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕,選擇“線”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)如圖9所示的線形

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5、接著制作籃球板。單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點(diǎn)擊“方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)方體作為籃球框的底座,設(shè)置參數(shù)長(zhǎng)度為90,寬度為150,高度為10,如圖11所示:

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6、在創(chuàng)建命令面板中單擊“圖形”按鈕,選擇“矩形”按鈕,在正面視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形;然后單擊工具欄中的“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,選擇“編輯集列表”下拉列表中的“編輯樣條曲線”命令,點(diǎn)擊“樣條曲線”按鈕,在“幾何體”卷展欄中,選擇“輪廓”按鈕,再其右邊的填寫(xiě)框中設(shè)置數(shù)值為-3;接著在修改命令面板中單擊“編輯集列表”下拉列表中的“拉伸”命令,設(shè)置“數(shù)值”為0.5,此時(shí)圖形效果如圖12所示:

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7、制作球網(wǎng)。單擊“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板;然后選擇“幾何體”按鈕,點(diǎn)擊“圓管”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓管作為球網(wǎng),設(shè)置參數(shù)半徑1為15,半徑2為20,高度為50;然后選擇“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“編輯集列表”下拉列表中的“錐化”命令,在“緩沖參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“錐化率”中的“數(shù)量”為0.43,彎曲為-0.59,設(shè)置完畢后,效果如圖13所示:

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8、組裝籃球框,在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓環(huán)”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán),參數(shù)設(shè)置半徑1為22,半徑2為2,然后把他們移動(dòng)到合適的位置,如圖14所示。

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這樣籃球場(chǎng)整個(gè)建模就算完成了。效果如圖15所示:

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三、最后就是場(chǎng)地和籃球架、籃球框的材質(zhì)的編輯。

1、場(chǎng)地材質(zhì)的編輯。

選擇“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”窗口,選擇一個(gè)樣本球,在“膠性基本參數(shù)”卷展欄中單擊“表面色”右邊的按鈕,在隨后彈出的對(duì)話框中選擇一幅木地板貼圖;選中地面,單擊材質(zhì)編輯器窗口中的“將材質(zhì)賦予物體”按鈕,這樣地面的材質(zhì)就算完成。

2、籃球架和籃球框的材質(zhì)編輯。

選擇“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”窗口,選擇一個(gè)樣本球,在“膠性基本參數(shù)”卷展欄中單擊“陰影色”右邊的色塊,在隨后彈出的窗口中參數(shù)設(shè)置紅色為7,綠色為49,藍(lán)色為20;再點(diǎn)擊“表面色”右邊的色塊,參數(shù)設(shè)置紅色為29,綠色為69,藍(lán)色為40;選擇“表面色”右邊的色塊,參數(shù)設(shè)置紅色為216,綠色為220,藍(lán)色為220;設(shè)置高光強(qiáng)度為30,光澤度為100,自發(fā)光為20,不透明度為60。

接著選擇“表面色”右邊的按鈕,在隨后彈出的對(duì)話框中選擇一幅漂亮的貼圖,選中籃板,單擊材質(zhì)編輯器窗口中的“將材質(zhì)賦予物體”按鈕,將材質(zhì)賦予籃板。

下面在“材質(zhì)編輯器”窗口中再選擇一個(gè)樣本球,在“著色基本參數(shù)”卷展欄中選中“線框”復(fù)選框,選中籃球網(wǎng),然后單擊材質(zhì)編輯器窗口中的“將材質(zhì)賦予物體”按鈕,將材質(zhì)賦予籃網(wǎng)。

3、點(diǎn)擊“文件”下拉菜單中的“合并”命令,導(dǎo)入剛才制作的那個(gè)籃球場(chǎng),并調(diào)整到合適的位置,然后復(fù)制另一個(gè)籃球架和籃球框。

4、最后再創(chuàng)建命令面板中單擊“創(chuàng)建”燈光按鈕,單擊“泛光燈”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建兩條泛光燈。點(diǎn)擊“渲染性”下拉菜單中的環(huán)境命令,在隨后彈出的對(duì)話框中單擊顏色設(shè)置按鈕,設(shè)置為淡綠色;激活透 視圖,單擊工具欄中的“快速渲染”,最終一個(gè)漂亮的的籃球場(chǎng)就制作完成了,效果如圖16所示:

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