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3DS Max制作茶杯模型教程(旋轉(zhuǎn)+多邊形建模)

網(wǎng)絡(luò)收集整理   發(fā)布時(shí)間:2014-09-18 17:14:02   作者:飛特網(wǎng)絡(luò)信息采編   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DS Max制作茶杯模型方法,通過(guò)3DSMAX的旋轉(zhuǎn)+多邊形建模命令來(lái)制作一個(gè)茶杯的模型,教程制作出來(lái)的效果非常不錯(cuò),方法也很簡(jiǎn)單,適合剛剛學(xué)習(xí)3DSMAX建模的朋友們學(xué)習(xí),希望這篇教程對(duì)大家有所幫助

這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DS Max制作茶杯模型方法,通過(guò)3DSMAX的旋轉(zhuǎn)+多邊形建模命令來(lái)制作一個(gè)茶杯的模型,制作的茶杯形狀很簡(jiǎn)單,特別適合剛剛開(kāi)始學(xué)習(xí)3DSMAX建模的朋友們學(xué)習(xí),好了,一起來(lái)看看最終渲染出的效果圖:

具體的制作步驟如下:

1 在前視圖中用line畫(huà)出如圖線段

3DS Max教程:茶杯(旋轉(zhuǎn)+多邊形建模) 腳本之家 3DSMAX建模教程

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  進(jìn)入修改面板,選擇線段頂點(diǎn),右擊選為Bezier ,調(diào)整如圖(共五個(gè)點(diǎn))

  3 選擇線段

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  調(diào)正OUTLINE數(shù)值如圖

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  調(diào)正杯底線段,可以刪掉多余的點(diǎn)

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  選擇INTERT在杯最上端添加新點(diǎn)。如圖(為了旋轉(zhuǎn)后使杯口產(chǎn)生倒角)再轉(zhuǎn)換點(diǎn)為Bezier調(diào)正。

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  加入LATHE Y軸 Min(如果杯底不完整可以點(diǎn)選weld)

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  杯身已經(jīng)完成。現(xiàn)在我們來(lái)做杯把,右擊杯子轉(zhuǎn)為多邊形。

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  為了能在視圖中很好的操作,我們需要在頂視圖中選擇如圖這兩排面。

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  在透視圖中去掉多余的面選擇,只剩余如圖8塊面。

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  擠壓這8塊面(數(shù)值根據(jù)自身決定)

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  進(jìn)入點(diǎn)選擇,調(diào)正杯把如圖:

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  連續(xù)擠壓兩次,再按Delete鍵刪除如圖:

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  再次調(diào)整如圖:

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  手動(dòng)焊接這八個(gè)點(diǎn)。

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  杯把建?;就瓿伞,F(xiàn)在加入meshsmooth渲染看看,效果不錯(cuò)。
  但有一個(gè)問(wèn)題就是加入細(xì)分后杯身浪費(fèi)了很多面。
  我們下面就來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

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  返回多邊形,在左視圖中選擇杯把所有的面。

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  返回細(xì)分,取消如圖選擇,再次渲染。

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  可以看出杯身與杯把之間有點(diǎn)問(wèn)題,再次返回多邊形操作,選擇出杯身與杯把結(jié)合處的線。

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  硬邊:

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  由于硬邊后出現(xiàn)了三角面,我們需要將他們悍接(共八個(gè))

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  完成了!

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  如果不滿意杯把的造型可以再調(diào)正!
  最后渲染下!

  教程結(jié)束,以上就是通過(guò)3DSMAX的旋轉(zhuǎn)+多邊形建模命令來(lái)制作一個(gè)茶杯的模型過(guò)程,希望對(duì)大家有所幫助,謝謝閱讀!

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