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使用3D MAX2011中的面片建模的方法完成頭盔建模制作

  發(fā)布時間:2014-06-19 16:18:36   作者:佚名   我要評論
在本實例中,將指導各位網(wǎng)友創(chuàng)建頭盔模型,頭盔是流線型的,雖然和球體很接近,但還是有一定的差別,使用普通的建模方法,很難使其在保持造型準確的情況下,又能實現(xiàn)其表面完美的光滑效果,所以在本實例中將使用面片建模的方法來完成頭盔的制作。

(14)合并所有的線段,并將合并后的對象命名為“頭盔”。

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(15)將合并后的對象命名為“頭盔”,然后為其添加一個Surface編輯修改器,使“頭盔”對象生成面。

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(16)將“頭盔”對象塌陷為面片對象。

注意:該操作是無法恢復的,所以最好將圖形進行備份后再執(zhí)行該操作。

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(17)在Left視圖中選擇“頭盔”對象,并將其鏡像復制,復制的對象名稱為“頭盔001”。

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(18)選擇“頭盔”對象,并將該對象與“頭盔001”對象合并。

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(19)進入“頭盔”對象的Vertex子對象層,選擇頂點。

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(20)下面將面片的兩部分焊接。

提示:如果焊接后還有接縫存在,可能是由于線框的繪制不夠準確,導致頂點的間距過大,可以試著增大Selected按鈕右側的參數(shù)值,再次單擊Selected按鈕。

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(21)使用Line工具在Fort視圖中創(chuàng)建一條弧線。

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(22)選擇“頭盔”對象,進入

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Modify面板,為該對象添加一個Shell修改器。

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(23)對Parameters卷展欄下的各選項參數(shù)進行設置,使“頭盔”對象具有厚度。

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(24)接下來將新創(chuàng)建的弧形成為嵌套型的剖面形態(tài)。

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(25)至此完成本實例的制作。

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以上就是使用3D MAX2011中的面片建模的方法完成頭盔建模制作的全過程,希望大家能喜歡!

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