3DSMAX渲染教程:3DSMAX結(jié)合VRay打造精致時(shí)尚紅色汽車

車漆的材質(zhì)設(shè)置
首先來觀察一張汽車的照片,從照片中來分析車漆材質(zhì)的特點(diǎn),如下圖所示。
通過對(duì)真實(shí)照片的分析,我們可以得到車漆有以下特點(diǎn):
01 存在菲涅爾反射現(xiàn)象(即由遠(yuǎn)及近衰減的反射現(xiàn)象);
02 少許的模糊反射;
03 表面光滑;
04 顏色有明顯的過渡。
01 選擇車外殼模型,在[材質(zhì)編輯器]中選擇一個(gè)空白材質(zhì)球賦予當(dāng)前選擇對(duì)象,單擊Standard[標(biāo)準(zhǔn)]按鈕,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇Shellac[蟲漆]材質(zhì),如下圖所示。
02 單擊[基礎(chǔ)材質(zhì)]后的按鈕,為其指定VRayMtl材質(zhì),設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色RGB[84,0,4],單擊Reflect[反射]后的材質(zhì)槽,選擇[衰減],設(shè)置前面顏色為RGB
[66,66,66],側(cè)面顏色為RGB[158,158,158],并設(shè)置[衰減方式]為Fresnel[菲涅爾];設(shè)置 Refl .glossiness[反射光澤度]為0.96,Subdivs[細(xì)分]值為8,如下圖所示。
03 單擊[蟲漆材質(zhì)]后的按鈕,為其指定VRayMtl材質(zhì),設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色RGB[91,0,4],單擊Reflect[反射]后的材質(zhì)槽,選擇[衰減],設(shè)置前面顏色為RGB
[69,69,69],側(cè)面顏色為RGB[200,200,200],并設(shè)置[衰減方式]為Fresnel[菲涅爾];設(shè)置 Refl .glossiness[反射光澤度]為1,Subdivs[細(xì)分]值為8,如下圖所示。
內(nèi)部裝飾的材質(zhì)設(shè)置選擇車內(nèi)部模型,在[材質(zhì)編輯器]中選擇一個(gè)空白材質(zhì)球賦予當(dāng)前選擇對(duì)象,單擊Standard[標(biāo)準(zhǔn)]按鈕,將當(dāng)前材質(zhì)指定為[VRayMtl]材質(zhì),設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[229,195,122],Reflect[反射]顏色為RGB[10,10,10],設(shè)置Refl.glossiness[反射光澤度]為0.9,Subdivs[細(xì)分]值為8,如下圖所示。
至此,汽車模型上的材質(zhì)設(shè)置完畢了,環(huán)境部分的材質(zhì)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,這里不再講解。接著來測(cè)試場(chǎng)景設(shè)置完成材質(zhì)的情況,渲染參數(shù)和全局光照參數(shù)仍然不變。注意在渲染之前一定要取消勾選Override mtl[替代材質(zhì)]選項(xiàng)。
在Global switches[全局開關(guān)]卷展欄中取消勾選Override mtl[替代材質(zhì)]選項(xiàng),并且取消勾選Glossy effects[模糊效果]選項(xiàng),如下圖所示。
Glossy effects[模糊效果]選項(xiàng)是場(chǎng)景中模糊反射效果的開關(guān),勾選該選項(xiàng)將計(jì)算場(chǎng)景中所有的模糊反射。
但是由于模糊反射效果在渲染計(jì)算的過程中會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,所以在進(jìn)行草圖渲染時(shí)需要取消勾選[模糊效果]選項(xiàng)。
完成上述設(shè)置之后,單擊[渲染]按鈕,觀察渲染效果,如下圖所示。
觀察效果,車漆材質(zhì)和環(huán)境的效果都還不錯(cuò),接下來就可以設(shè)置出圖參數(shù)以渲染大圖了。
4.VRay最終的渲染設(shè)置
01 按F10鍵打開[渲染設(shè)置]面板,在[公用]選項(xiàng)卡的[指定渲染器]卷展欄中設(shè)置當(dāng)前渲染器為VRay1.50 SP2,設(shè)置[輸出大?。莸模蹖挾龋莺停鄹叨龋莘謩e為1 200和900。
02 在[VRay]選項(xiàng)卡的Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]卷展欄中,選擇Image sampler[圖像采樣器]類型為Adaptive subdivision[自適應(yīng)細(xì)分],勾
選Antialiasing filter[抗鋸齒過濾器]下方的On[啟用]選項(xiàng),并設(shè)置類型為Mitchell-Netravali,如下圖所示。
03 打開Indirect illumination[間接照明]選項(xiàng)卡的Indirect illumination [間接照明]卷展欄,設(shè)置Primary bounces[初級(jí)反彈]為Irradiance map[發(fā)光貼圖]模式,Multiplier[倍增]為1,設(shè)置Secondary bounces[次級(jí)反彈]為L(zhǎng)ight cache[燈光緩存]模式,Multiplier[倍增]值為0.9。
04 打開Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄,設(shè)置Current preset[當(dāng)前預(yù)設(shè)]模式為Medium[中級(jí)],設(shè)置HSph. subdivs[半球細(xì)分]為50,設(shè)置渲染Mode[模式]為Singleframe[單幀]模式,如下圖所示。
05 打開Light cache[燈光緩存]卷展欄,設(shè)置Subdivs[細(xì)分]值為800,如圖下圖所示。
因?yàn)楸景咐嬖诖罅磕:瓷洳馁|(zhì),為了得到更好的渲染質(zhì)量,在DMC Sampler[DMC采樣器]卷展欄中將參數(shù)設(shè)置得更高一些,設(shè)置Noise threshold[噪波閾值]為0.003,設(shè)置Minsamples[最小采樣]為12,如下圖所示。
注意
DMC Sampler[DMC采樣器]卷展欄中的參數(shù)用于控制全局的參數(shù),所以在最終渲染出圖時(shí),才提高其中的參數(shù),以獲得更好的品質(zhì)。
參數(shù)設(shè)置完成之后,渲染最終成品圖,效果下如圖所示。
教程完畢!以上就是3DSMAX結(jié)合VRay打造精致時(shí)尚紅色汽車過程,雖然內(nèi)容比較多,但介紹地非常詳細(xì),希望大家能從這篇教程中學(xué)到一定的知識(shí)!
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