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3DSMAX渲染教程:3DSMAX結(jié)合VRay打造精致時(shí)尚紅色汽車

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-17 17:39:39   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程向腳本之家的朋友們介紹利用3DSMAX結(jié)合VRay渲染一輛精致時(shí)尚的紅色汽車,教程介紹內(nèi)容難度較大,適合對(duì)3DS比較熟悉的朋友學(xué)習(xí),希望教程對(duì)朋友們有所幫助!

3. 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置
下面將重點(diǎn)介紹車漆材質(zhì)的表現(xiàn)方法。首先來(lái)分析場(chǎng)景中幾種主要材質(zhì)的制作方法,以及需要注意的問題。下面為場(chǎng)景中的重要材質(zhì)進(jìn)行了編號(hào),如下圖所示。

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地板的材質(zhì)設(shè)置選擇地板物體, 為其指定VRayMtl材質(zhì)。單擊Diffuse[漫反射] 后的材質(zhì)槽, 選擇[ 位圖],打開配套光盤“DVD02\第5章\maps\metal02.jpg”文件,設(shè)置Reflection[反射]顏色為RGB[66,66,66],并勾選Fresnel[菲涅爾]選項(xiàng);打開Maps[貼圖]卷展欄,單擊HGlos s ine s s[高光光澤度]后的None[無(wú)]按鈕,選擇[位圖],打開貼圖文件,設(shè)置Subdivs[細(xì)分]為8,然后將該文件以[實(shí)例]的方式復(fù)制到RGlossiness[反射光澤度]和Bump[凹凸]通道中,如下圖所示。

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 車窗玻璃的材質(zhì)設(shè)置
選擇車窗玻璃,為其指定VRayMtl材質(zhì)。設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[0,0,0],Reflection[反射]顏色為RGB[228,228,228],勾選Fresnel[菲涅爾]反射選項(xiàng),設(shè)置Refl . glossiness[光澤度]為0.95,Max depth[最大深度]為10;Refraction[折射]顏色為RGB[237,237,237],折射的Subdivs[細(xì)分]值為50,如下圖所示。

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勾選Affect shadows[影響陰影]選項(xiàng),只有在勾選了此項(xiàng)以后光線才能透過(guò)玻璃進(jìn)入室內(nèi),如下圖所示。

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車輪金屬的材質(zhì)設(shè)置選擇場(chǎng)景中的車輪金屬材質(zhì), 為其指定VRayMtl材質(zhì)。設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[254,255,255],Reflection[反射]顏色為RGB[156,156,156],設(shè)置Re f l .glossiness[光澤度]為0.8, Subdivs[細(xì)分]值為12,如下圖所示。

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輪胎的材質(zhì)設(shè)置
選擇輪胎物體,為其指定VRayMtl材質(zhì)。設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[15,15,15],Refl ection[反射]顏色為RGB[23,23,23],設(shè)置Refl . glossiness[光澤度]為0.8,
Subdivs[細(xì)分]值為8,如下圖所示。

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車燈玻璃的材質(zhì)設(shè)置
選擇車燈玻璃,為其指定VRayMtl材質(zhì)。設(shè)置Diffuse[漫反射]顏色為RGB[235,245,251];單擊Refl ect[反射]后的材質(zhì)槽,選擇[衰減]貼圖,設(shè)置前面顏色為RGB[20,20,
20],側(cè)面顏色為RGB[55,55,55],選擇[衰減類型]為Fresnel[菲涅爾],設(shè)置Refl.glossiness[光澤度]為1, Subdivs[細(xì)分]值為8;設(shè)置Refract[折射]顏色為RGB[250,
250,250],勾選Affect shadows[影響陰影]選項(xiàng),讓光線可以透過(guò)玻璃物體,如下圖所示。

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