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3DMAX建模教程:制作逼真的3D章魚(yú)

  發(fā)布時(shí)間:2014-06-17 17:00:44   作者:佚名   我要評(píng)論
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效果如下:

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設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介視覺(jué)中國(guó)國(guó)Platinum是一家 Rio de Janeiro(里約熱內(nèi)盧)的圖形工作室。這是為世界市場(chǎng)做的廣告, Platinum 應(yīng)用了攝影技術(shù)制作圖象,用Photoshop和3D技術(shù)處理圖象。我們從廣告商那里接下了制作'Octopus' 的單子,并向在廚房里逃出的巨大的章魚(yú)圖象的生產(chǎn)挑戰(zhàn)。

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第一步是劃分圖象攝影人員和CG人員的工作。

外景拍攝的圖象一旦完成,我們就可以研究章魚(yú)文件的參考資料了。既然章魚(yú)的樣式被選定了,我們就開(kāi)始建模參考圖象資料。在我們進(jìn)步的時(shí)候,我們開(kāi)始著手設(shè)計(jì)合成章魚(yú)所需的場(chǎng)景。

我們創(chuàng)建了一個(gè)章魚(yú)大的實(shí)物模型,在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們繪制了許多的草圖;來(lái)定義章魚(yú)最終的位置。

工作分成三步進(jìn)行:頭,觸角和吸附的杯盤(pán)。就這樣,工作變的快了許多。手臂的制作用多邊形。頭用盒子建模和細(xì)分建模表面編輯。

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在草圖的基礎(chǔ)上,我們?cè)诤铣烧卖~(yú)到場(chǎng)景里時(shí)制作了很多的效果。廚房的幾何型進(jìn)過(guò)了再創(chuàng)建,在典型的廚房尺寸的基礎(chǔ)上。為了創(chuàng)建觸角,我們給每一個(gè)觸角創(chuàng)建了骨骼系統(tǒng),并用手動(dòng)安置。為了制作吸盤(pán),我們制作了若干的模型,因此我們能夠得到更多的細(xì)節(jié),并能加快制作的速度。紋理和燈光

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視覺(jué)中

所有的紋理都是基于圖象的,我們找到了一個(gè)真正的章魚(yú)圖象。給章魚(yú)照了若干張的相片,然后利用UV MAP貼圖制作。這樣,我們定義了場(chǎng)景的最重要的地方,頭的地方,眼睛的部位,觸角和大大的吸盤(pán)。

為了制作陰影,我們用程序凹凸貼圖,specular maps(鏡面貼圖) 和 reflection maps(反射貼圖)。為了制作真實(shí)的效果,我們使用了許多重要的工具來(lái)進(jìn)行表面下的散射,尤其是燈光和稀薄的表面的地方,例如那些吸盤(pán)。在建模的時(shí)候,我們利用HDRI 貼圖模擬廚房的燈光,并建立了一些omni燈來(lái)創(chuàng)建明亮的地方。如下圖

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