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PureBasic 基于BASIC標(biāo)準(zhǔn)的高級(jí)編程語言 v6.0.3 LTS 官方安裝版 win64

PureBasic下載

  • 軟件大?。?span>49.4MB
  • 軟件語言:英文軟件
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:編程工具
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2023-11-09
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

PureBasic 是一種基于既定“BASIC”規(guī)則的“高級(jí)”編程語言。它主要與任何其他“BASIC”編譯器兼容。學(xué)習(xí) PureBasic 非常簡(jiǎn)單! PureBasic 是為初學(xué)者和專家創(chuàng)建的。編譯時(shí)間非??臁T撥浖菫?Windows 操作系統(tǒng)開發(fā)的。我們?yōu)閷?shí)現(xiàn)它付出了很多努力,以產(chǎn)生一種快速、可靠和系統(tǒng)友好的語言。語法很簡(jiǎn)單,并且通過添加到該語言中的“高級(jí)”功能(如指針、結(jié)構(gòu)、過程、動(dòng)態(tài)列表、映射、接口、模塊化編程(模塊)、內(nèi)聯(lián)匯編器等等)具有巨大的可能性。對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的編碼人員來說,訪問任何合法的操作系統(tǒng)結(jié)構(gòu)或 API 對(duì)象都沒有問題。

軟件優(yōu)勢(shì)

1、現(xiàn)代的

最先進(jìn)的內(nèi)置命令集,可快速構(gòu)建任何應(yīng)用程序或游戲。IDE 包括復(fù)雜的調(diào)試器、分析器、表單設(shè)計(jì)器和閃電般的快速編譯。

2、簡(jiǎn)單的

使用 PureBasic 很簡(jiǎn)單:您安裝程序,運(yùn)行 IDE 并開始開發(fā)您的應(yīng)用程序。生成類似于 C/C++ 程序的小型 32 位或 64 位可執(zhí)行文件,不依賴 DLL。

3、便攜的

適用于 Windows、Linux、OS X 和 Raspberry。源代碼在這些平臺(tái)上兼容,并且生成的程序使用本地 API 來獲得最大的性能和集成。

功能特色

-x86和x64支持

-83個(gè)本地庫

-數(shù)以百計(jì)的功能

-內(nèi)置數(shù)組、動(dòng)態(tài)列表、復(fù)雜結(jié)構(gòu)、映射、指針和變量定義

-支持的類型:Byte(8位)、Word(16位)、Long(32位)、Quad(64位)、Float(32位)、Double(64位)和字符

-用戶定義的類型(結(jié)構(gòu))

-內(nèi)置字符串類型(字符),包括ascii和unicode

-強(qiáng)大的宏支持

-支持常量、二進(jìn)制和十六進(jìn)制數(shù)

-通過將常量和數(shù)字組合在一起的表達(dá)式縮減器

-關(guān)于符號(hào)優(yōu)先級(jí)和括號(hào)的標(biāo)準(zhǔn)算術(shù)支持:+、-、/、*、和、或、<<、>>

-極快的編譯

-對(duì)具有局部和全局變量的結(jié)構(gòu)化編程的過程支持

-所有標(biāo)準(zhǔn)BASIC關(guān)鍵字:If-Else-EndIf、Repeat-Until等

-用于操作BMP圖片、窗口、小工具、DirectX等的專用庫

-專門的庫針對(duì)最大速度和緊湊性進(jìn)行了非常優(yōu)化

-完全支持Win32 API,就好像它們是BASIC關(guān)鍵字一樣

-內(nèi)聯(lián)匯編器

-帶有常量文件的預(yù)編譯結(jié)構(gòu),用于超快速編譯

-集成調(diào)試器以跟蹤程序的執(zhí)行并更輕松地糾正錯(cuò)誤

-可配置的CLI編譯器

-具有自動(dòng)突出顯示語法的專用編輯器

-非常高的生產(chǎn)力,全面的關(guān)鍵字,在線幫助

-系統(tǒng)友好,易于安裝和使用

-提供英語、法語和德語的IDE和幫助

-SDK視覺C

-編譯窗口程序、控制臺(tái)和DLL

-創(chuàng)建集成的所見即所得窗口

-使用“對(duì)話框”庫創(chuàng)建具有自動(dòng)重組小工具(布局)的窗口

-33個(gè)原生小工具

-1個(gè)專門用于OpenGL的小工具

-1個(gè)閃爍小工具

-進(jìn)程、線程、互斥體、信號(hào)量

-拖放

-適用于MS Windows的DPI

-適用于Linux的QT和GTK3

-DirectX和OpenGL系統(tǒng)

-導(dǎo)入靜態(tài)(lib)或動(dòng)態(tài)庫(dll、so等)

-使用“矢量”庫進(jìn)行抗鋸齒繪圖

-3D引擎OGRE的3D功能

-偽類型:p-ascii、p-utf8、p-bstr、p-unicode、p-variant

-數(shù)組、鏈表(list)、地圖、數(shù)據(jù)庫(MySQL、SQLite、ODBC、PostgreSQL、Maria)

-json、xml

-正則表達(dá)式

-http、ftp、郵件、應(yīng)用服務(wù)器/客戶端、CGI和FastCGI

-密碼

-錯(cuò)誤

-壓縮器/解壓器:BriefLZ、JCALG1、LZMA、Tar、Zip

-ini文件

-打印機(jī)、串口

-運(yùn)行

安裝說明

1、下載并解壓,安裝,勾選我接受協(xié)議

2、安裝目錄

3、安裝完成,退出向?qū)?/p>

閃電小編說明:

PureBasic 是一種可移植的編程語言,可以為操作系統(tǒng)本地編譯相同的代碼,并使用每個(gè)代碼的全部功能。沒有像虛擬機(jī)或代碼翻譯器這樣的瓶頸,生成的代碼會(huì)生成優(yōu)化的可執(zhí)行文件。

更新日志

PureBasic 6.00 LTS

-補(bǔ)充:Apple M1支持!

-添加:樹莓派支持(32位和64位)!

-添加:適用于所有PureBasic版本的新C后端編譯器-添加:#PB_Compiler_Backend、#PB_Backend_C

和#PB_Backend_Asm編譯器常量

-添加:#PB_Compiler_64Bit和#PB_Compiler_32Bit編譯器常量

-添加:#PB_Compiler_Optimizer如果優(yōu)化器設(shè)置為#True啟用

-添加:對(duì)OSVersion()的Windows 11、OS X 11和12的支持

-添加:命令行中的/OPTIMIZER、-z、--optimizer標(biāo)志,以及IDE“編譯器選項(xiàng)”中的“使用代碼優(yōu)化器”復(fù)選框打開C優(yōu)化

-添加:菜單和工具欄庫(Windows)的自動(dòng)DPI支持

-添加:Linux上GTK3的WebGadget()支持

-添加:CreateShader()、CreateShaderMaterial()、MaterialShaderAutoParameter()、MaterialShaderParameter()、MaterialShaderTexture()

-添加:可選參數(shù)到MeshFace()以創(chuàng)建四邊形

-添加:可選力矢量到WorldGravity()

-添加:可選位置ApplyEntityForce()的模式

-添加:GetEntityMesh()、CreateCubicTexture()、CreateAnimatedMaterial()

-添加:CreateDataMesh()的新模式:#PB_Mesh_DiagonalShortestLength、#PB_Mesh_DiagonalClosestNormal、#PB_Mesh_DiagonalAlternate、#PB_Mesh_DiagonalRegular1、#PB_Mesh_DiagonalRegular2

-添加:新結(jié)構(gòu):Vector3,矢量4

-新增:預(yù)定義著色器:#PB_Material_ColorShader、#PB_Material_PerpixelShader、#PB_Material_BumpShader、#PB_Material_SkyShader、#PB_Material_WaterShader、#PB_Material_WaterShaderRTT、#PB_Material_OceanShader、#PB_Material_PointSpriteSphereShader-新增

:SetMaterialAttribute()的新模式:#PB_Material_DPEP_PointBSSprite

CreateMaterial()的Color'參數(shù)

-添加:MaterialShininess()的新可選'SpecularColor'參數(shù)

-添加:MeshVertexTextureCoordinate()的新可選'v'和'w'參數(shù)

-添加:CreateCamera()的新可選'Lod'參數(shù)

-添加:AddMaterialLayer()的新模式:#PB_Material_ModulateX2、#PB_Material_ModulateX4、#PB_Material_AddSigned、#PB_Material_Substract、#PB_Material_BlendDiffuseAlpha、#PB_Material_BlendCurrentAlpha

-添加:IDE中自動(dòng)完成的新上下文常量顯示(Fr34k)

-添加:自定義工具的3個(gè)新觸發(fā)器在IDE中:“OpenFile-非PB二進(jìn)制文件”、“OpenFile-非PB文本文件”、“OpenFile-具有特定擴(kuò)展名”(HeX0R101)

-添加:新的“替換”快捷方式(CTRL+H)打開查找在IDE中啟用替換的對(duì)話框(ChrisRfr)

-更新:SetMaterialColor()現(xiàn)在可以使用“|”一次使用多種顏色類型

-更新:fasm、polink、polib和porc到最新版本(Windows)

-更新:

-更新:Windows上的鼠標(biāo)庫使用RawInput而不是DirectX來支持HighDPI鼠標(biāo)

-更新:SQLite到3.38.2

-更新:zlib到1.12.12

-更新:libpq(PostgreSQL)到14.2

-更改:重命名結(jié)構(gòu)PB_MeshFace->MeshFace和PB_MeshVertex->MeshVertex

-更改:將/EXE命令行標(biāo)志的名稱更改為/OUTPUT以更加連貫(仍然適用于向后兼容,但不再記錄)

-更改:/CONSTANT的短版本從'-o'到'-co'as'-o'現(xiàn)在用于/OUTPUT

-更改:使用被動(dòng)語法時(shí)創(chuàng)建地圖元素的方式更加一致

-更改:屏幕/精靈的默認(rèn)子系統(tǒng)現(xiàn)在是Windows上的OpenGL,以提高一致性。DirectX9仍可作為子系統(tǒng)使用。

-更改:?jiǎn)⒂胹prite OpenGL子系統(tǒng)的背面剔除以更快并符合DirectX9/11

-更改:使用網(wǎng)絡(luò)功能不再需要InitNetwork()(已棄用)

-刪除:OS X的x86版本的PureBasic,因?yàn)樗亲設(shè)S X Catalina以來不再受支持(最低支持OS X現(xiàn)在是10.10-2014年發(fā)布)。

-已刪除:Linux上的“幫助”庫

-已刪除:Nvidia CG對(duì)OGRE的支持,因?yàn)橐欢螘r(shí)間以來Nvidia不再支持它

-已刪除:ToolBarStandardButton(),因?yàn)樗恢С指逥PI

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