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詳情介紹
Rider 2025是一款JetBrains發(fā)布的快速?gòu)?qiáng)大的C#編輯器,用于在Windows,Mac和Linux上進(jìn)行Unity開(kāi)發(fā)。是基于IntelliJ平臺(tái)和ReSharper的跨平臺(tái).NET IDE,同時(shí)具有ReSharper的強(qiáng)大功能。
以無(wú)與倫比的2500多項(xiàng)智能代碼檢查和重構(gòu),Rider增強(qiáng)您的C#體驗(yàn),使您更加迅速編寫(xiě)零誤差的代碼。Rider可以打開(kāi),管理,構(gòu)建和調(diào)試各種基于.NET Framework,Mono和.NET Core的解決方案,并為.NET開(kāi)發(fā)中使用的大多數(shù)語(yǔ)言提供編輯支持:C#,VB.NET,F(xiàn)#,ASP.NET語(yǔ)法,XAML,XML,JavaScript,TypeScript,JSON,HTML,CSS和SQL。
Rider 2025.2 將 JetBrains 的 AI 編碼智能體 Junie 直接帶入您的 IDE。 您可以通過(guò)提示委派復(fù)雜的多步驟任務(wù),將剩下的部分都交給 Junie,同時(shí)保持掌控。 游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)在這個(gè)版本中發(fā)現(xiàn)很多值得喜愛(ài)的功能,包括 Unity 著色器的源代碼級(jí)調(diào)試、混合模式調(diào)試支持以及針對(duì) Unreal Engine 和 Godot 的一系列改進(jìn)。 使用新的 OpenTelemetry 插件,您可以直接在 IDE 中獲取運(yùn)行時(shí)可觀測(cè)性數(shù)據(jù),例如日志和指標(biāo)。

安裝教程
注意!安裝過(guò)老版本的建議用卸載工具清理老版本后安裝!
1、下載完安裝包,解壓到文件夾,雙擊exe進(jìn)行安裝,進(jìn)入安裝向?qū)О床襟E安裝即可

2、安裝完成后將 ja-netfilter-all 文件夾復(fù)制到 C:\(所以 ja-netfilter.jar 文件的路徑應(yīng)該是 C:\ja-netfilter-all\ja-netfilter.jar)

運(yùn)行自動(dòng)配置VM選項(xiàng),即管理員身份運(yùn)行以下文件 ja-netfilter-all\script\install-all-users.vbs
打開(kāi)軟件,勾選Do not import settings,點(diǎn)擊OK,彈出注冊(cè)界面,點(diǎn)擊切換至Activation code,復(fù)制激活碼,點(diǎn)擊Activate即可。
中文設(shè)置:選擇Plugins,在搜索框中輸入Chinese,找到中文語(yǔ)言包點(diǎn)擊Install安裝
選擇Plugins,在搜索框中輸入Chinese,找到中文語(yǔ)言包點(diǎn)擊Install安裝,點(diǎn)擊Restart IDE,重啟即可

功能介紹
一、使用虛幻引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)
Rider已經(jīng)在Unity開(kāi)發(fā)世界中廣泛使用,并且現(xiàn)在捆綁了Unreal Engine支持。這使得Rider成為各種游戲開(kāi)發(fā)人員的主要IDE。
1、與虛幻引擎深度集成
Rider已準(zhǔn)備好在所有三個(gè)主要平臺(tái)上進(jìn)行虛幻引擎開(kāi)發(fā):Windows、Linux和macOS。它與.uproject模型一起工作,為您節(jié)省中間項(xiàng)目模型生成的時(shí)間。
UnrealLink插件支持Rider和Epic Games的虛幻編輯器之間的高級(jí)集成。插件:
將藍(lán)圖信息帶到編輯器。
添加用于管理游戲啟動(dòng)的設(shè)置。
提供更方便的虛幻編輯器日志版本。
2、一流的C++支持
Rider由ReSharper C++提供支持,它為現(xiàn)代C++提供尖端的本機(jī)支持。受益于其1300多個(gè)代碼檢查、290多個(gè)快速修復(fù)、解決方案范圍的重構(gòu)和代碼生成能力。無(wú)論您是使用游戲的C++代碼、虛幻引擎代碼還是著色器,Rider都可以幫助您立即瀏覽它并通過(guò)嵌入提示對(duì)其進(jìn)行解釋。
3、虛幻引擎反射機(jī)制
虛幻引擎反射宏和反射說(shuō)明符不僅僅是Rider的純文本替換。自動(dòng)完成和快速文檔了解這些實(shí)體并幫助您有效地編碼。同樣,虛幻引擎遠(yuǎn)程過(guò)程調(diào)用不僅僅是常規(guī)函數(shù),Rider在代碼導(dǎo)航和代碼生成過(guò)程中匹配它們。
4、針對(duì)虛幻引擎優(yōu)化的代碼分析
Rider與UnrealHeaderTool集成,并在您編輯代碼時(shí)顯示您通常在編譯時(shí)在編輯器中看到的相同錯(cuò)誤和警告。該過(guò)程已經(jīng)過(guò)優(yōu)化,對(duì)整體性能的影響最小。
Rider會(huì)檢測(cè)Unreal Engine項(xiàng)目,并在這些項(xiàng)目中生成和分析代碼時(shí)自動(dòng)使用Unreal Engine命名約定規(guī)則。
5、調(diào)試器
支持Unreal Engine Natvis的基于LLDB的調(diào)試器可幫助您挖掘游戲代碼或引擎中的任何問(wèn)題。您可以設(shè)置行、符號(hào)、數(shù)據(jù)和條件斷點(diǎn)。您還可以在調(diào)試會(huì)話(huà)期間在Rider編輯器中單步調(diào)試代碼、評(píng)估表達(dá)式,甚至查看變量值。
6、單元測(cè)試
Rider為虛幻引擎自動(dòng)化測(cè)試框架提供了開(kāi)箱即用的支持。從單元測(cè)試工具窗口或直接從編輯器啟動(dòng)測(cè)試,查看其結(jié)果,然后重新運(yùn)行失敗的、所有的或特定的測(cè)試。
您可以在Windows上使用Rider進(jìn)行一般C++開(kāi)發(fā)-只需.sln在Rider中將文件作為項(xiàng)目打開(kāi)即可。在Linux和macOS上,Rider僅限.uproject于C++項(xiàng)目的模型。
二、遠(yuǎn)程開(kāi)發(fā)測(cè)試版
遠(yuǎn)程開(kāi)發(fā)
Rider現(xiàn)在支持我們的遠(yuǎn)程開(kāi)發(fā)工作流程的Beta版。它允許您從世界任何地方連接到運(yùn)行Rider后端的遠(yuǎn)程機(jī)器。所有處理都發(fā)生在強(qiáng)大的遠(yuǎn)程機(jī)器上,您可以像在本地機(jī)器上一樣無(wú)縫地處理您的項(xiàng)目。此功能可以從Rider的歡迎屏幕或名為JetBrains Gateway的新應(yīng)用程序啟動(dòng),該應(yīng)用程序可在Toolbox應(yīng)用程序中使用。
此外,您還可以使用JetBrains Space創(chuàng)建、預(yù)構(gòu)建、共享、復(fù)制、休眠和管理開(kāi)發(fā)環(huán)境,JetBrains Space是整個(gè)軟件開(kāi)發(fā)管道的統(tǒng)一平臺(tái)。
三、工具欄
1、自定義新工具欄
新的主工具欄看起來(lái)令人難以置信,人們喜歡它。但是沒(méi)有辦法添加自定義小部件或重新排列現(xiàn)有小部件,許多人對(duì)此表示不滿(mǎn)。你問(wèn),我們交付!您現(xiàn)在可以在工具欄的左側(cè)和右側(cè)添加新元素,以及重新排列和刪除小部件。
工具欄自定義頁(yè)面有兩種打開(kāi)方式:
首選項(xiàng)/設(shè)置|外觀與行為|菜單和工具欄|工具欄
右鍵單擊工具欄并選擇自定義工具欄。
2、新工具欄中的配置文件
如果您使用我們?cè)赗ider 2021.3中發(fā)布的新主工具欄,您可能已經(jīng)注意到無(wú)法立即開(kāi)始使用dotTrace進(jìn)行分析。在此版本中,我們解決了這一不便。
Profile with Timeline、Profile with...和Profile running process...選項(xiàng)現(xiàn)在在Run/Debug小部件的更多菜單(“kebab”圖標(biāo))中可用。
四、Docker快速模式
快速模式已用于 Docker 和 Docker-Compose 解決方案,這將顯著減少開(kāi)發(fā)過(guò)程中的構(gòu)建時(shí)間!
在容器中構(gòu)建項(xiàng)目可能比在本地機(jī)器上構(gòu)建相同的項(xiàng)目慢得多。啟用快速模式后, Rider將首先使用創(chuàng)建 Docker 映像的基礎(chǔ)階段,docker build然后它將在您的主機(jī)上構(gòu)建項(xiàng)目,這明顯更快。最后,項(xiàng)目工件作為卷掛載到 Docker 容器中。此模式僅適用于Debug 配置,以及在Release下構(gòu)建的項(xiàng)目將使用您的Dockerfile.
您可以通過(guò)編輯運(yùn)行配置 |禁用任何特定運(yùn)行配置 的快速模式。構(gòu)建 | 修改選項(xiàng) | 不要使用 Docker 快速調(diào)試。
五、在Search Everywhere 中搜索文本
Search Everywhere是您在解決方案、IDE 設(shè)置或 Git 歷史記錄中查找內(nèi)容時(shí)的主要入口點(diǎn)。從 Rider 2022.1 開(kāi)始,我們添加了新的文本選項(xiàng)卡,該選項(xiàng)卡顯示解決方案中與您鍵入字符串匹配的所有文本。它對(duì)所有代碼和文本文件運(yùn)行全文搜索,包括.cs、 .fs、.cshtml、.json、.js、.css、 .editorconfig、.cvs、.dockerfile、.md和 .txt文件。
像往常一樣,所有這些結(jié)果也會(huì)出現(xiàn)在“全部”選項(xiàng)卡上。
但是,您可以縮小要運(yùn)行此搜索的文件的范圍:
按搜索區(qū)域:所有地點(diǎn)、最近查看的文件、 本地更改或數(shù)據(jù)源。
按文件類(lèi)型,使用預(yù)定義的值列表或手動(dòng)指定的文件掩碼。
Search Everywhere中的 此文本搜索不會(huì)影響現(xiàn)有的 “在文件中查找”功能。你可以同時(shí)使用它們。
六、用戶(hù)界面/用戶(hù)體驗(yàn)
1、新的通知工具窗口
我們已將事件日志實(shí)例替換為新的通知工具窗口,以更清晰地突出顯示來(lái)自 IDE 的重要且有用的通知。通過(guò)此次更新,我們的目標(biāo)是讓通知更加可見(jiàn),并在您可以從導(dǎo)航欄訪(fǎng)問(wèn)的專(zhuān)用工具窗口中更好地組織它們。
通知工具窗口中 出現(xiàn)的所有通知分為兩種類(lèi)型:建議和時(shí)間線(xiàn)。
建議部分提供在大多數(shù)用例中被認(rèn)為有用或有幫助的通知 。此外,建議可以是重要的或常規(guī)的。如果您收到重要通知,您會(huì)在導(dǎo)航欄上的鈴鐺圖標(biāo)上看到一個(gè)紅色圓圈。常規(guī)建議由鈴鐺圖標(biāo)上的藍(lán)色圓圈表示。
2、變焦指示器
過(guò)去,很難確定文本編輯器中的內(nèi)容是放大還是縮小。沒(méi)有明確顯示當(dāng)前縮放狀態(tài)的可見(jiàn)指示器。
在此版本中,我們引入了 Zoom 小部件,它顯示在當(dāng)前文本編輯器的底部。它向您顯示編輯器的實(shí)際字體大小并幫助您將其重置為默認(rèn)值。
從此小部件中,您可以直接導(dǎo)航到Preferences/Settings,您可以在其中調(diào)整縮放是否應(yīng)影響所有編輯器或僅影響活動(dòng)編輯器。
3、Visual Studio 2022 鍵盤(pán)映射
我們添加了一個(gè)新的Visual Studio 2022鍵盤(pán)映射,它解決了當(dāng)前Visual Studio鍵盤(pán)映射與 Visual Studio IDE(例如Alt+ Up/ )之間的所有快捷鍵差異Down,有利于后者的快捷鍵。我們向那些習(xí)慣于沒(méi)有 ReSharper 的 2022 年之前的 Visual Studio 版本的人推薦它。
七、語(yǔ)言支持
1、C# 支持
我們繼續(xù)改進(jìn)對(duì) C# 10 的支持,尤其是 全局使用。我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)新的重構(gòu),它們也可用作上下文操作。
Extract Global Using可以幫助您在項(xiàng)目中引入全局使用的概念。您可以在常規(guī)指令上調(diào)用它using ,Rider 會(huì)建議將其提取到指定 GlobalUsings.cs文件中(如果您的項(xiàng)目中還沒(méi)有這樣的文件,它將被創(chuàng)建)。using不再需要 的常規(guī)將從項(xiàng)目中的文件中刪除。
如果您決定將全局重構(gòu)using為常規(guī) using,使用重構(gòu)的內(nèi)聯(lián)全局也可以提供幫助。當(dāng)在 global 上調(diào)用時(shí)using,它會(huì)將其從 中刪除, GlobalUsings.cs并將相應(yīng)的using 語(yǔ)句添加到項(xiàng)目中需要的文件中。
Find Usages和擴(kuò)展方法的代碼分析 支持全局 using 功能。
我們研究了即將到來(lái)的 C# 11 和支持的 通用屬性
2、可空引用類(lèi)型
我們已將針對(duì)不應(yīng)為空的表達(dá)式的空檢查的警告分為兩類(lèi)。第一個(gè)警告是針對(duì)從不為空的表達(dá)式,因?yàn)?NRT 注釋是這樣說(shuō)的。第二個(gè)警告是針對(duì)存在實(shí)際運(yùn)行時(shí)檢查 null 的表達(dá)式。
我們添加了一個(gè)新設(shè)置,用于切換到運(yùn)行時(shí)強(qiáng)制非空警告模式??蓮腁lt+Enter菜單中的配置項(xiàng)組訪(fǎng)問(wèn)基于注釋的警告。
[MemberNotNull]和[MemberNotNullWhen] 注釋現(xiàn)在在不使用可為空引用類(lèi)型的項(xiàng)目中得到支持。
3、剃刀和 Blazor
以下是我們?yōu)?Razor 和 Blazor 所做的一些最值得注意的功能和修復(fù):
我們添加了對(duì)[EditorRequired].NET 6 中新屬性的支持。如果您嘗試使用 Blazor 組件而不指定所需參數(shù),也可以使用相應(yīng)的檢查和快速修復(fù)。
我們已經(jīng)在 Razor 語(yǔ)法中實(shí)現(xiàn)了對(duì) C# 本地函數(shù)的期待已久的支持。
我們改進(jìn)了.razor帶有 Blazor 組件的文件中的代碼清理。它不再刪除所有@using聲明。
我們還通過(guò)對(duì) Blazor 組件的引用修復(fù)了 Razor 代碼中的If To Switch和Invert If上下文操作。
Rider 現(xiàn)在為 Blazor 注入的屬性使用正確的命名樣式。
Comment with Line Comment操作 現(xiàn)在僅注釋您期望的 Razor 代碼部分。
我們?cè)?Razor 代碼中添加了通過(guò)繼承層次結(jié)構(gòu)的導(dǎo)航?,F(xiàn)在為基本符號(hào)和派生符號(hào)顯示相應(yīng)的裝訂線(xiàn)標(biāo)記。您可以單擊它們以導(dǎo)航到代碼。
4、F# 支持
我們修復(fù)了各種項(xiàng)目模型問(wèn)題,這些問(wèn)題可能導(dǎo)致項(xiàng)目加載和更新時(shí)凍結(jié),以及導(dǎo)致分析忽略項(xiàng)目或其他文件更改的問(wèn)題。我們還解決了導(dǎo)致 F# 腳本導(dǎo)致包引用和其他文件include指令無(wú)效的問(wèn)題。
C# 項(xiàng)目現(xiàn)在可以正確查看InternalVisibleToF# 項(xiàng)目中定義的屬性,因此可以訪(fǎng)問(wèn)內(nèi)部符號(hào)而不會(huì)在 IDE 中導(dǎo)致錯(cuò)誤。
我們已經(jīng)修復(fù)了類(lèi)型提供程序的一些問(wèn)題,例如以前出現(xiàn)在具有相同類(lèi)型提供程序?qū)嵗拇a中的分析錯(cuò)誤。
我們已經(jīng)解決了重命名重構(gòu)的問(wèn)題,因?yàn)樗贿m用于某些符號(hào)。
除了 F# 插件不同部分的各種錯(cuò)誤修復(fù)外,F(xiàn)# 支持還收到了更多分析器和快速修復(fù),建議使用最近添加的 F# 功能。許多現(xiàn)有功能也得到了改進(jìn)。您可以查看 完整的發(fā)行說(shuō)明 以獲取更多信息。
八、添加網(wǎng)絡(luò)參考
我們對(duì)向 .NET 項(xiàng)目添加 Web 引用進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。讓我們來(lái)看看最引人注目的:
您現(xiàn)在可以添加對(duì) .NET 和 .NET Core 項(xiàng)目的 Web 引用(以前,這僅適用于 .NET Framework 項(xiàng)目)。
您可以.wsdl使用文件路徑而不是“添加 Web 引用”對(duì)話(huà)框中的 URL 從文件中添加引用。
如果您將 WCF Web 服務(wù)引用添加到項(xiàng)目,此引用將出現(xiàn)在“解決方案視圖”工具窗口 的“服務(wù)”節(jié)點(diǎn)中。
如果 Web 服務(wù)參考具有基本身份驗(yàn)證,Rider 將顯示您輸入憑據(jù)的對(duì)話(huà)框。
net.tcp現(xiàn)在net.pipe支持 URI 前綴。
九、Web開(kāi)發(fā)
1、端點(diǎn)
我們將繼續(xù)改進(jìn)我們的 Endpoints 支持和 Endpoints Viewer。查看器現(xiàn)在還知道并收集 ASP.NET Core 6 最小 API 路由和基于約定的路由的端點(diǎn)。這意味著除了已經(jīng)可用的功能之外,您還可以探索和導(dǎo)航到這些端點(diǎn)并使用智能代碼完成。
2、Vue 的改進(jìn)
Rider 2022.1 對(duì)Vue 3進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。如果您將組件定義為全局,IDE 現(xiàn)在將在您的.vue 文件中識(shí)別它們。Rider 還應(yīng)該正確支持createApp語(yǔ)法。它將正確匹配使用createApp 其相關(guān)元素創(chuàng)建的應(yīng)用程序。此版本還包括對(duì)Nuxt 3的支持,這是一個(gè)流行的 Vue 框架的新版本。
十、統(tǒng)一支持
Rider 對(duì) Unity 的出色支持將在 2022.1 中繼續(xù)提供,其中包括一些新功能、一些修復(fù)和性能改進(jìn),以及大量的底層工作。
我們還發(fā)布了 RiderFlow——一個(gè)新的 Unity 風(fēng)景工具。這是 Unity 編輯器的免費(fèi)插件,旨在幫助關(guān)卡設(shè)計(jì)師、美術(shù)師、編碼人員和其他創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)輕松創(chuàng)建和管理場(chǎng)景??焖賹?dǎo)航、查找游戲?qū)ο蠛唾Y產(chǎn)、直觀地突出場(chǎng)景中資產(chǎn)的使用情況,甚至重構(gòu)場(chǎng)景以快速輕松地替換其中的對(duì)象。
.asmdef現(xiàn)在,每當(dāng)您添加或刪除對(duì)項(xiàng)目的引用時(shí), Rider 都會(huì)自動(dòng)更新您的文件。如果您使用來(lái)自另一個(gè)項(xiàng)目的類(lèi)型,Rider 將添加對(duì)該.asmdef文件的引用并導(dǎo)入該類(lèi)型。
Rider 現(xiàn)在支持.asmref裝配定義參考文件以及 .asmdef文件。您可以獲得語(yǔ)法突出顯示、模式驗(yàn)證和完成。 Ctrl參考名稱(chēng)上的+Click將導(dǎo)航到參考 .asmdef文件,并且.asmdef文件將顯示在Find Usages中。
每個(gè)項(xiàng)目都有一個(gè)新的默認(rèn)運(yùn)行配置,用于在批量模式下運(yùn)行 Unity 編輯器,這非常適合運(yùn)行單元測(cè)試并將結(jié)果保存在 Logs文件夾中。
現(xiàn)在 Unity 支持較新版本的 C#,Rider 擴(kuò)展了 Unity Color類(lèi)型的突出顯示以包括目標(biāo)類(lèi)型new表達(dá)式??焖兕A(yù)覽您已聲明的顏色,并使用Alt+Enter選擇新值。
Rider 2022.1 改進(jìn)了大型 Unity 項(xiàng)目的加載時(shí)間,尤其是對(duì)于較慢的磁盤(pán)或文件系統(tǒng)。雖然這些改進(jìn)對(duì)于大型項(xiàng)目來(lái)說(shuō)意義重大,但對(duì)于小型項(xiàng)目來(lái)說(shuō)卻不太明顯,但每個(gè)人都會(huì)從加載期間減少的內(nèi)存使用中受益。
此版本包括其他有針對(duì)性的性能修復(fù)。我們已經(jīng)修復(fù)了一些問(wèn)題,例如在打開(kāi)Unity Explorer工具窗口時(shí)鍵入時(shí)行為緩慢,以及在 Unity 工具窗口中顯示長(zhǎng)日志條目時(shí)速度變慢。
當(dāng)然,還有許多其他小的修復(fù)和改進(jìn),例如檢查以幫助您獲得正確的方法簽名[MenuItem],修復(fù)在 Linux 上查找已安裝文檔的位置,以及確保 Rider 包的新通知在您的項(xiàng)目中保持最新。
十一、插件
1、騎手的 Azure 工具包
Rider 根據(jù)項(xiàng)目的屬性確定要使用的Azure Functions Core Tools的版本。AzureFunctionsVersion
如果您需要安裝特定版本的Azure Functions Core Tools,您可以使用Chocolatey、Brew或npm并將 Rider 指向Preferences / Settings |中的正確路徑 工具 | 天藍(lán)色 | 功能。
默認(rèn)情況下,Rider 會(huì)為您管理Azure Functions Core Tools。它會(huì)根據(jù)您的項(xiàng)目下載所需的工具,并自動(dòng)使它們保持最新。
2、降價(jià)
如果 Markdown 文件包含您需要在終端中執(zhí)行的命令的指令,您可以使用裝訂線(xiàn)中的運(yùn)行圖標(biāo)直接從 Markdown 文件運(yùn)行這些命令。
我們?cè)诰庉?Markdown 文件時(shí)將出現(xiàn)在文本選擇上的浮動(dòng)工具欄添加了新選項(xiàng)。使用此工具欄,您現(xiàn)在可以快速選擇標(biāo)題樣式并創(chuàng)建列表。您可以使用所需的選項(xiàng)自定義此工具欄。為此,請(qǐng)轉(zhuǎn)到首選項(xiàng)/設(shè)置 | 外觀與行為 | 菜單和工具欄 | Markdown 編輯器浮動(dòng)工具欄。
我們還向 Markdown 塊添加了新的復(fù)制代碼片段操作,以便您可以輕松地將內(nèi)容復(fù)制到剪貼板。
3、otCover dotUltimate
我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了將代碼標(biāo)記為“不可覆蓋”的選項(xiàng)。您可以使用它從覆蓋過(guò)程中排除不需要測(cè)試的代碼并獲得更清晰的快照。要使用此功能,請(qǐng)安裝 JetBrains.dotCover.MSBuild NuGet 包并// dotcover disable/enable在代碼周?chē)砑幼⑨尅?br />十二、VCS 支持
1、在提交工具窗口中打開(kāi)預(yù)覽差異
我們已將Preview Diff圖標(biāo)從Commit工具欄移至菜單,可通過(guò)單擊Cog圖標(biāo)訪(fǎng)問(wèn)該菜單,并將其重命名為Show Diff Preview on Single Click。您可以在此處指定單擊更改樹(shù)中的文件時(shí)希望看到的行為:可以選擇該文件,也可以打開(kāi)該文件以進(jìn)行差異預(yù)覽。
2、使用 Git Blame更新注釋
我們改進(jìn)了使用 Git Blame進(jìn)行注釋的功能,以便更輕松地調(diào)查引入的更改。當(dāng)您將鼠標(biāo)懸停在注釋上時(shí),Rider 會(huì)在編輯器中突出顯示行中的差異,當(dāng)您單擊它時(shí),IDE 會(huì)打開(kāi)Git Log工具窗口。
3、更新了 Git 工具窗口中的提交詳細(xì)信息窗格
提交詳細(xì)信息窗格現(xiàn)在包含有關(guān) GPG 簽名和構(gòu)建狀態(tài)的信息 。以前,此數(shù)據(jù)僅在 Git 日志中顯示為一列。
4、Git 文件歷史記錄:沒(méi)有索引的新 UI
Git 文件歷史工具窗口 的新 UI現(xiàn)在獨(dú)立于索引過(guò)程。即使 Log 索引關(guān)閉,數(shù)據(jù)也會(huì)用新界面表示。
以前,對(duì)于具有未索引歷史記錄的文件,Rider 會(huì)顯示一個(gè)相對(duì)較慢且缺少功能的歷史記錄視圖。
十三、其他
1、重命名解決方案
每個(gè)人都知道命名很難。有時(shí),您甚至可能想要更改整個(gè)解決方案的名稱(chēng)。Rider 可以在這里為您提供幫助。在解決方案資源管理器 工具窗口中調(diào)用解決方案節(jié)點(diǎn)的上下文菜單,選擇編輯 | 重命名,然后為您的解決方案輸入新名稱(chēng)。
2、“新建項(xiàng)目”對(duì)話(huà)框中的 SDK 選項(xiàng)
我們已將 SDK 選項(xiàng)添加為“ 新建解決方案/項(xiàng)目”對(duì)話(huà)框中的下拉列表。它可以幫助您在安裝新版本后為較舊的 .NET SDK 版本創(chuàng)建項(xiàng)目。
3、運(yùn)行靜態(tài)方法
運(yùn)行靜態(tài)方法操作適用于面向 .NET 和 .NET Core 的項(xiàng)目 。您可以通過(guò)單擊裝訂線(xiàn)邊距上的綠色“運(yùn)行”三角形直接從代碼編輯器執(zhí)行任何靜態(tài)方法。
4、羅斯林
我們針對(duì) Roslyn 分析器和源生成器的支持引入了多項(xiàng)改進(jìn):
Rider 支持.globalconfig文件,用于從 Roslyn 分析器配置代碼分析規(guī)則。
Rider 現(xiàn)在將正確的語(yǔ)言版本傳遞給 Roslyn 分析器。
我們改進(jìn)了源生成器和分析器的加載和啟動(dòng)過(guò)程。無(wú)需重新啟動(dòng) IDE 即可解析源生成器生成的代碼。
5、代碼清理和格式化
我們重新組織了Alt+Enter 菜單中與代碼清理和格式化相關(guān)的所有項(xiàng)目。Format selection、Cleanup selection和Apply 語(yǔ)法樣式被組合成一個(gè)Reformat 和 Cleanup項(xiàng), 以提供一個(gè)入口點(diǎn)。
除了這些更改之外,語(yǔ)法樣式設(shè)置現(xiàn)在可在“ 配置代碼樣式”和“自動(dòng)檢測(cè)代碼樣式設(shè)置”操作中使用。預(yù)覽代碼樣式面板也顯示了語(yǔ)法樣式的變化。
6、NuGet 支持
我們更新了 NuGet 項(xiàng)目屬性頁(yè)面中的包圖標(biāo)選擇器。它現(xiàn)在使用新元素而不是過(guò)時(shí)的元素。
7、更好地支持 DebuggerDisplay 屬性
呈現(xiàn)派生類(lèi)型時(shí),調(diào)試器會(huì)考慮 DebuggerDisplay屬性,即使它應(yīng)用于基類(lèi)也是如此。
調(diào)試器支持在程序集級(jí)別指定DebuggerDisplay屬性。
更新日志
性能
改進(jìn)的垃圾回收和內(nèi)存消耗
在 Rider 2025.2 中,我們?cè)囼?yàn)了負(fù)責(zé) Rider 中垃圾回收的 ConserveMemory 設(shè)置。 結(jié)果,峰值托管內(nèi)存消耗下降了 20% – 處理大型代碼庫(kù)時(shí),這一改進(jìn)尤為明顯。
調(diào)試復(fù)雜項(xiàng)目時(shí)更快的步進(jìn)
當(dāng)局部變量或用戶(hù)定義監(jiān)視求值成本較高時(shí),改進(jìn)的 Rider 可以更好地處理調(diào)試器步進(jìn)。 以前,昂貴的監(jiān)視(例如跟蹤大型 Unity 對(duì)象或復(fù)雜 LINQ 表達(dá)式)可能會(huì)減緩 Rider 執(zhí)行必要計(jì)算時(shí)代碼的逐步執(zhí)行。 Rider 現(xiàn)在可以更有效地取消多余求值,即使在具有大量監(jiān)視的項(xiàng)目中也能提供快速且靈敏的步進(jìn)。
代碼分析
C# 支持
Rider 2025.2 為 C# 14 中的最新功能提供了初步支持,并對(duì)代碼分析進(jìn)行了其他一系列改進(jìn)。 以下是一些亮點(diǎn):
擴(kuò)展 初步支持
通過(guò)提供代碼補(bǔ)全、代碼分析、Find Usages(查找用法)、Rename(重命名)重構(gòu)等功能,Rider 對(duì)新增的 C# 14 擴(kuò)展成員提供了預(yù)覽支持。
部分事件和構(gòu)造函數(shù)
C# 14 借助部分事件和構(gòu)造函數(shù)繼續(xù)擴(kuò)展源代碼生成的可能性。 Rider 已更新,以涵蓋這些新用例。
Null 條件賦值
借助 Rider 2025.2,您可以使用新增的 a?.b = c 和 a?[i] = c 模式在安全處理潛在 null 值的同時(shí)簡(jiǎn)化代碼。
用戶(hù)自定義的復(fù)合賦值運(yùn)算符
Rider 現(xiàn)在可以正確理解并處理 C# 14 中引入的用戶(hù)自定義復(fù)合賦值運(yùn)算符。
忽略的預(yù)處理程序指令
Rider 現(xiàn)在能夠識(shí)別新的 #! 和 #: 預(yù)處理程序指令。
Roslyn 代碼補(bǔ)全支持
Rider 現(xiàn)在支持基于 Roslyn 的 CompletionProvider API 的代碼補(bǔ)全擴(kuò)展。 這意味著 NuGet 提供的分析器可以通過(guò)插入 Roslyn CompletionService 提供智能、特定于上下文的代碼建議。
這一增強(qiáng)帶來(lái)了對(duì)高級(jí) ASP.NET Core 補(bǔ)全(如路由模式和嵌入式語(yǔ)言語(yǔ)法)的支持,以及來(lái)自社區(qū)軟件包和內(nèi)部工具的自定義補(bǔ)全,為您的 Rider 開(kāi)發(fā)體驗(yàn)帶來(lái)更大的靈活性。
基于 Roslyn 的抑制器
Rider 現(xiàn)在完全支持基于 Roslyn 的抑制器,它使用自定義邏輯消除多余警告,不會(huì)使您的源文件陷入混亂。 與傳統(tǒng)的 [SuppressMessage] 特性或 #pragma 指令不同,這些抑制器在后臺(tái)隱形工作。 當(dāng)診斷被抑制時(shí),它會(huì)從編輯器中消失,不會(huì)中斷您的工作流。
F# 支持
改進(jìn)的導(dǎo)入建議和快速修復(fù)
我們進(jìn)一步改進(jìn)了代碼補(bǔ)全和快速修復(fù)中的 Import(導(dǎo)入)功能,現(xiàn)在支持靜態(tài)類(lèi)型成員并為其他符號(hào)提供更好的性能和準(zhǔn)確性。
更智能的代碼注解和類(lèi)型推斷
代碼注解現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)導(dǎo)入所需類(lèi)型,并且在更多情況下支持通過(guò)上下文操作指定推斷類(lèi)型。
代碼分析和互操作修正
我們解決了代碼分析中的多個(gè)問(wèn)題,包括與語(yǔ)言互操作和 F# 腳本相關(guān)的問(wèn)題。
AI
Junie
Junie 現(xiàn)已搭載 MCP 支持,速度更快、更智能
JetBrains 的 AI 編碼智能體 Junie 速度提高了 30%,并支持 Model Context Protocol (MCP),帶來(lái)更深入的上下文感知和更智能的任務(wù)執(zhí)行。 從這個(gè)版本開(kāi)始,您也可以使用 Junie 進(jìn)行遠(yuǎn)程開(kāi)發(fā)。
Junie GitHub 集成 搶先體驗(yàn)計(jì)劃
Junie 現(xiàn)在與 GitHub 集成,幫助您管理拉取請(qǐng)求,甚至無(wú)需打開(kāi) IDE。 異步工作時(shí),Junie 需要更多時(shí)間進(jìn)行分析和響應(yīng),提供周到并且可以感知上下文的結(jié)果。 這項(xiàng)功能目前在搶先體驗(yàn)計(jì)劃中可用,加入等候名單并在 IDE 中試用。
AI Assistant
最新更新
JetBrains AI Assistant 剛剛進(jìn)行了重大升級(jí),為您帶來(lái)更快、更了解項(xiàng)目的 AI 輔助,并完全集成到您的開(kāi)發(fā)工作流中。
最新變化如下:
所有受支持語(yǔ)言的補(bǔ)全都更加智能,現(xiàn)在具有對(duì) SQL、YAML、JSON、Markdown 等語(yǔ)言的支持。
借助項(xiàng)目規(guī)則,您可以指示 AI 遵循團(tuán)隊(duì)的編碼約定和業(yè)務(wù)邏輯。
JetBrains AI Assistant 現(xiàn)已支持使用 Anthropic 和 OpenAI 模型在聊天中添加圖像附件。
原生調(diào)試
抑制低級(jí)異常
這個(gè)版本引入了一項(xiàng)支持低級(jí)異常的出色的新功能。
包括 Unreal Engine 在內(nèi)的許多框架使用 int3 指令和類(lèi)似信號(hào)或編譯器內(nèi)部函數(shù)來(lái)強(qiáng)制調(diào)試器停止,通常以斷言的形式實(shí)現(xiàn)。
Rider 2025.2 允許抑制這些斷言異常,可以通過(guò)新的異常抑制斷點(diǎn)全局抑制,也可以在發(fā)生低級(jí)異常時(shí)在編輯器中右鍵點(diǎn)擊局部抑制。
遠(yuǎn)程原生調(diào)試 Windows
Rider 2025.2 現(xiàn)在支持在遠(yuǎn)程機(jī)器上調(diào)試原生進(jìn)程,就像調(diào)試遠(yuǎn)程 .NET 應(yīng)用程序一樣。 Attach to Process(附加到進(jìn)程)對(duì)話(huà)框?qū)⑼ㄟ^(guò) SSH 從遠(yuǎn)程機(jī)器獲取進(jìn)程列表,然后將調(diào)試器附加到所選進(jìn)程。
目前僅適用于 Windows。
子進(jìn)程和命中數(shù)
其他小更新包括通過(guò)控制附加到子進(jìn)程的配置文件更改子進(jìn)程標(biāo)簽頁(yè)順序的功能,我們也添加了對(duì) C++ 斷點(diǎn)的命中數(shù)條件的支持。
當(dāng)然,這些新功能也都適用于 Unreal Engine 開(kāi)發(fā)! 查看“游戲開(kāi)發(fā)”部分,了解 Unreal Engine 的其他新功能。
游戲開(kāi)發(fā)
Unity
著色器調(diào)試 Windows
現(xiàn)在,Rider 在捆綁的 Frame Viewer 插件中為 Unity 著色器提供源代碼級(jí)調(diào)試!
直接在 Rider 中檢查 RenderDoc 中的 .rdc 渲染快照。
使用映射的著色器源文件調(diào)試?yán)L制調(diào)用。
設(shè)置斷點(diǎn)并逐步執(zhí)行原始 ShaderLab 源代碼(不僅是生成的 HLSL)。
以樹(shù)狀圖查看有效繪制調(diào)用,并通過(guò)頂點(diǎn)和像素選擇進(jìn)行交互式調(diào)試。
查看和展開(kāi)紋理,并使用著色器作為繪制調(diào)用分析的上下文和篩選器。
當(dāng)前僅適用于 Windows 上的 Unity 項(xiàng)目。
混合模式調(diào)試 Windows
一個(gè)備受期待的功能是對(duì)托管代碼和原生代碼的調(diào)試,尤其是在 Unity 項(xiàng)目中。 Rider 2025.2 增加了對(duì) Unity 項(xiàng)目的混合模式調(diào)試的支持,您現(xiàn)在可以在 C# 代碼和 C++ 代碼中設(shè)置斷點(diǎn),并在兩者之間步進(jìn)。 使用運(yùn)行配置編輯器中的復(fù)選框來(lái)啟用混合模式調(diào)試。
當(dāng)前僅適用于 Windows 上的 Unity 項(xiàng)目。
改進(jìn)的 GDScript 支持
Rider 2025.2 捆綁了一個(gè)新的 GDScript 插件,該插件基于先前社區(qū)驅(qū)動(dòng)的插件。
這意味著 Rider 現(xiàn)在可以為 GDScript 添加自己的功能,例如代碼、Godot 節(jié)點(diǎn)和資源的補(bǔ)全。 它將顯示文檔工具提示和形參提示,并支持 Ctrl+點(diǎn)擊導(dǎo)航到聲明和 Find Usages(查找用法),以及 Rename(重命名)等重構(gòu)。 包含文件模板,以便輕松添加新源代碼。
Mono 和 Unity 項(xiàng)目的代碼覆蓋率終止
Rider 2025.2 將不再為 dotCover 的 Mono 和 Unity 項(xiàng)目提供覆蓋率分析。 分析過(guò)低使用率后,我們意識(shí)到它會(huì)顯著增加團(tuán)隊(duì)的技術(shù)債務(wù),而團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在專(zhuān)注于性能改進(jìn)和分支覆蓋。 我們計(jì)劃在 Unity 遷移到 CoreCLR 后(可能在 Unity 7 LTS 之后)恢復(fù) Unity 項(xiàng)目的覆蓋率分析。 Cover Application(覆蓋應(yīng)用程序)對(duì)話(huà)框中的可用目標(biāo)應(yīng)用程序類(lèi)型列表將縮減為 .NET、.NET Core、Windows Service 和 IIS。
TypeScript-Go 語(yǔ)言服務(wù)器實(shí)驗(yàn)性支持
Rider 2025.2 引入了對(duì)新 TypeScript-Go 語(yǔ)言服務(wù)器的實(shí)驗(yàn)性支持,為 TypeScript 開(kāi)發(fā)帶來(lái)了改進(jìn)的性能和現(xiàn)代架構(gòu)。
您可以安裝 @typescript/native-preview 軟件包作為依賴(lài)項(xiàng)代替 TypeScript,從而在項(xiàng)目中啟用。 Rider 將自動(dòng)檢測(cè)并使用正確的語(yǔ)言服務(wù)器。
處理數(shù)據(jù)庫(kù)
SQL 項(xiàng)目支持
Rider 現(xiàn)在通過(guò)捆綁插件為 SQL 數(shù)據(jù)庫(kù)項(xiàng)目提供支持。 該插件開(kāi)箱即用,可為處理 SQL 數(shù)據(jù)庫(kù)項(xiàng)目提供更流暢的體驗(yàn)。 主要功能包括:
對(duì) Microsoft.Build.Sql SDK 樣式項(xiàng)目的支持。
用于創(chuàng)建新的 SDK 樣式 SQL 數(shù)據(jù)庫(kù)項(xiàng)目的項(xiàng)目模板。
架構(gòu)比較。
項(xiàng)目發(fā)布。
從數(shù)據(jù)庫(kù)導(dǎo)入項(xiàng)目。
添加數(shù)據(jù)庫(kù)引用。
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