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Golaem Crowd 9 v9.1.1 for Maya 2020–2024 安裝免費(fèi)版(附補(bǔ)丁+方法)

Golaem9.1最新下載

  • 軟件大?。?span>174MB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2024-10-19
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

Golaem Crowd是一種適用于Autodesk Maya的人群仿真軟件。Golaem Crowd能夠?yàn)殡娪皠?chuàng)建極富吸引力的視覺(jué)和令人可信的人群,尤其是在預(yù)算緊張和制作周期也非常短的情況下。它不僅可以創(chuàng)建整體的集群行為,而且還可以對(duì)單獨(dú)個(gè)體的外觀和運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制,以達(dá)到真實(shí)可信。

Golaem Crowd插件是在真實(shí)的制作條件下進(jìn)行的開(kāi)發(fā)和測(cè)試,能夠輕松仿真Maya中的復(fù)雜和可控的角色。

使用Mental Ray渲染器,并得益于本地MI文件輸出和一個(gè)專用過(guò)程渲染插入工具,Golaem Crowd 現(xiàn)可為攝影室提供快速的人群渲染技術(shù)。

激活方法

1、安裝Golaem Crowd for Maya,不要安裝許可證服務(wù)器;

2、復(fù)制文件夾rlm到C盤(pán)根目錄:C:\

3、右鍵以管理員身份運(yùn)行rlm文件夾中的install.cmd啟動(dòng)RLM服務(wù)器;

4、右鍵我的電腦(計(jì)算機(jī)/此電腦)—屬性—高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置—環(huán)境變量,創(chuàng)建系統(tǒng)環(huán)境變量:
變量名:golaem_LICENSE
變量值:5053@localhost

主要功能

- 集成在Maya中。 Golaem Crowd提供了一個(gè)直觀的界面,根據(jù)Maya觸目所及的對(duì)象。
- 免費(fèi)人物和提案。降低資產(chǎn)的準(zhǔn)備時(shí)間,并開(kāi)始生產(chǎn)一次。使用我們的多樣性準(zhǔn)備的字符及運(yùn)動(dòng)配套齊全。
- 強(qiáng)大的可定制及。專為表演,Golaem人群讓藝術(shù)家們能夠找到合適的創(chuàng)作手法,人物的任何數(shù)。
•直觀和強(qiáng)大的工具集
- 放置工具。采取不同的安置方式和自動(dòng)檢測(cè)障礙物的優(yōu)勢(shì)。
- 行為編輯器。使用內(nèi)置的行為,并觸發(fā)直觀的編輯器設(shè)計(jì)和調(diào)試的行為。
- 動(dòng)畫(huà)引擎。讓Golaem人群讓你的動(dòng)作循環(huán),隨機(jī)他們,適應(yīng)腳在地上......
- 導(dǎo)航行為。使用內(nèi)置的路徑尋找和回避行為,使您的人群走動(dòng),或建立在你的粒子知識(shí)來(lái)驅(qū)動(dòng)它們。
- 物理模擬。添加真實(shí)感你的鏡頭與爆炸,吸引/排斥力或倒下的效果。
- 分集控制。動(dòng)畫(huà),行為,道具和陰影:由各級(jí)自動(dòng)生成更具多樣性創(chuàng)建逼真的人群。
- Previz和渲染?,斞乓暱谥蓄A(yù)覽人群實(shí)時(shí),有效地與我們的許可程序免費(fèi)插件渲染渲染它們。
- 管道與FX集成。構(gòu)建自己的工具上Golaem人群之上,通過(guò)你的管道發(fā)送模擬輸出,提供FX團(tuán)隊(duì),他們需要的數(shù)據(jù)。

更新日志

改進(jìn)
改進(jìn)了動(dòng)畫(huà)回放的性能
錯(cuò)誤修復(fù)
修復(fù)了Character Maker自動(dòng)計(jì)算骨架映射中的崩潰問(wèn)題
修正了Poptool插槽在某些情況下更改距離時(shí)彈出的問(wèn)題
修正了未映射時(shí)不考慮滾動(dòng)骨骼的問(wèn)題
修復(fù)了曲線產(chǎn)生無(wú)效幾何體時(shí)“軌跡定位器”中可能出現(xiàn)的故障
修復(fù)了在未連接所有條件的情況下使用IF運(yùn)算符運(yùn)行模擬時(shí)發(fā)生的崩潰
修正了Golaem字符導(dǎo)出別名在更改文件版本時(shí)有時(shí)會(huì)重置的問(wèn)題
修正了將CreateEntity布局節(jié)點(diǎn)與多個(gè)群組字段/模擬一起使用
修復(fù)了重播某些gmo文件時(shí)未正確計(jì)算足跡的錯(cuò)誤
修復(fù)了在組件模式下在選定面上創(chuàng)建Poptool時(shí)發(fā)生的故障
如果級(jí)別0使用骨架替代完成,則固定級(jí)別1中的位置偏移
修復(fù)了在單個(gè)行為中使用多個(gè)動(dòng)畫(huà)時(shí)的不良足跡計(jì)算(如移動(dòng))
在Golaem For Unreal插件中使用LOD時(shí)的固定資產(chǎn)重新分配
重構(gòu)
固定美元插件構(gòu)建沒(méi)有Tracy
將CrowdBeMotion、CrowdBeSyncMotion、Crowd BeLomotion、CrowdBeNavAndLoco、CrowdBePhysicalize和CrowdBeForce上的脊椎、肢體和效應(yīng)器的默認(rèn)遮罩設(shè)置為“”(空)
ID過(guò)程:更改了objectID渲染過(guò)程的潛在重疊ID之前的限制
支持的dcc
Autodesk Maya 20202220232024
Autodesk 3ds Max 2022、2023、2024
鑄造卡塔納3.X,4.X,5.X,6.X
虛幻引擎4.27、5.2、5.3
SideFx Houdini 19.5.716、20.0.506
支持的渲染引擎
Arnold-Mtoa 5.2.X,5.1.X/KtoA 4.1/Arnold 7.1.X
V-Ray-適用于Maya 5.0.22、5.1、5.2/適用于3ds Max 5.1
渲染器-適用于Maya 24.X,25.X/適用于卡塔納24.X,25.X
紅移-適用于Maya 3.0.46-57/適用于Katana 3.0.46-57/2適用于3ds Max 3.0.46-57
USD-獨(dú)立0.23.11/對(duì)于MayaUSD 0.23.0-0.27.0/對(duì)于Houdini 19.5和20.0/對(duì)于Katana 3.5
游擊隊(duì)渲染2.1、2.2、2.3
還支持(但必須手動(dòng)安裝):
阿諾-Mtoa 5.3/Ktoa 4.2/阿諾7.2
V-Ray-適用于Maya 6.0X、6.1X/適用于3ds Max 6.0X、6.1
Renderman-適用于Maya 23.X/適用于Katana 23.X
Redshift-適用于Maya 3.5.14-16/適用于Katana 3.5.14-16

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