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詳情介紹
LightWave 3D 2019 for Mac是一款美國(guó)NewTek公司最新開(kāi)發(fā)的專業(yè)三維動(dòng)畫制作軟件。由美國(guó)NewTek公司開(kāi)發(fā)的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。
其操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。LightWave 3D的建模很優(yōu)秀,他的細(xì)分表面建模技術(shù)以前一直是最好的,建模的效率也很高,LightWave 3D易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大,基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美,被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。作為一個(gè)完整的3D電影和電視視覺(jué)效果,廣播設(shè)計(jì),印刷圖形,可視化,游戲開(kāi)發(fā)和網(wǎng)絡(luò)制作解決方案。
ps:本站免費(fèi)提供LightWave 3D 2019 for Mac破解版下載,同時(shí)提供LightWave 3D 2019 Mac破解文件,軟件內(nèi)附許可證,可以助您成功破解激活LightWave 3D 2019最新版,詳細(xì)安裝破解教程請(qǐng)參考下文。
LightWave 3D 安裝教程
1、以2018為例,lightwave 3d 破解版軟件包下載完成后,打開(kāi)【LightWave_2018.0.1_OSX_installer】開(kāi)始安裝。
2、進(jìn)入點(diǎn)擊LightWave 3D安裝界面,點(diǎn)擊【Next】。
3、勾選lightwave 3d允許用戶協(xié)議。然后點(diǎn)擊【Next】。
4、默認(rèn)LightWave安裝目錄,點(diǎn)擊【Next】。
5、選擇安裝類型,點(diǎn)擊【Next】。
6、選擇lightwave 3d 安裝組件,點(diǎn)擊【Next】。
7、是否選擇配置網(wǎng)絡(luò)渲染控制器服務(wù)的高級(jí)選項(xiàng)嗎?點(diǎn)擊【No】。
8、選擇【NO】。
9、LightWave 3D 2018準(zhǔn)備安裝,點(diǎn)擊【next】。
10、LightWave 3D安裝需要等待一會(huì)兒。
11、LightWave 3D安裝完成,點(diǎn)擊“finish”
LightWave 3D 破解教程
1、打開(kāi)LightWave 3D 2018 軟件包中的【lightwave 3d 修復(fù).dmg】。
2、將左側(cè)的【FFlt.plugin】拖到右邊的【effect】文件夾中。
(effect文件夾路徑:Applications/NewTek/LightWave3D_2018.0.1/support/plugins/effect/)
3、點(diǎn)擊“替換”
4、然后我們打開(kāi)軟件LightWave??梢钥吹叫枰奈覀冞M(jìn)行注冊(cè)。
5、打開(kāi)LightWave 3D軟件包中的【許可證】。
6、將LightWave 3D 2018【許可證】中的文件拖到LightWave 3D界面中。
7、提示您的許可證密鑰文件已添加到您的配置中,點(diǎn)擊【OK】,然后重新打開(kāi)軟件即可。
LightWave 3D for Mac軟件介紹
NewTek LightWave 3D是一個(gè)完整的三維解決方案模型,渲染和動(dòng)畫。廣泛應(yīng)用于電視和電影制作,電子游戲開(kāi)發(fā),印刷圖形和設(shè)計(jì),LightWave藝術(shù)家比其他CG藝術(shù)家贏得了更多的視覺(jué)效果和動(dòng)畫艾美獎(jiǎng)。另外,LightWave被設(shè)計(jì)成由單個(gè)藝術(shù)家,小團(tuán)隊(duì)或主要設(shè)施使用,并與各種管道無(wú)縫集成。
LightWave 為您提供了您所聽(tīng)到的工作流程和功能,以及用于實(shí)時(shí)體驗(yàn)的全新互動(dòng)工具。您可以快速,輕松且經(jīng)濟(jì)地獲得所需的速度,靈活性和控制力。
LightWave 3D將最先進(jìn)的渲染器與強(qiáng)大的直觀建模和動(dòng)畫工具相結(jié)合。在其他專業(yè)3D應(yīng)用程序中可能需要額外付費(fèi)的工具是產(chǎn)品包的一部分,包括999個(gè)免費(fèi)的跨平臺(tái)渲染節(jié)點(diǎn),免費(fèi)技術(shù)支持等等。LightWave在全球范圍內(nèi)享有盛譽(yù),作為一個(gè)完整的3D電影和電視視覺(jué)效果,廣播設(shè)計(jì),印刷圖形,可視化,游戲開(kāi)發(fā)和網(wǎng)絡(luò)制作解決方案。LightWave負(fù)責(zé)獲得艾美獎(jiǎng)的藝術(shù)家比任何其他的3D應(yīng)用程序。
大型工作室和后期制作公司花費(fèi)數(shù)年的時(shí)間組裝他們的定制管道,通常花費(fèi)很大,需要大量的技術(shù)人員來(lái)維護(hù)。這些復(fù)雜的管道對(duì)于擁有數(shù)百名員工的公司來(lái)說(shuō)是完美的,但對(duì)于全球大多數(shù)工作室而言,只有40名員工或更少的員工可能會(huì)過(guò)度使用這些管道。
LightWave可以無(wú)縫集成到大型多軟件流水線中,包括FBX,ZBrush GoZ,Collada,Unity Game Engine支持和Autodesk Geometry Cache。與其他軟件包不同,LightWave為藝術(shù)家和工作室提供了一個(gè)完整的開(kāi)箱即用的端到端解決方案。強(qiáng)大的多邊形和細(xì)分曲面建模。Splendid PBR紋理工具,強(qiáng)大的專用材質(zhì)著色器。強(qiáng)大的動(dòng)畫和索具工具。令人大跌眼鏡的體積和動(dòng)態(tài)效果系統(tǒng)。經(jīng)過(guò)生產(chǎn)驗(yàn)證的屢獲殊榮的全球照明渲染引擎。您可以決定哪種工作流程或流水線最適合您,而LightWave將所有工具都放在您的手中。
LightWave已經(jīng)有超過(guò)25年的無(wú)數(shù)工作室和藝術(shù)家的選擇。LightWave被用來(lái)制作許多你喜歡的電影,電視節(jié)目和游戲。
LightWave 新增功能
新的PBR統(tǒng)一渲染器
基于物理的渲染系統(tǒng)
渲染和光緩沖區(qū)
新的容量引擎
OpenVDB支持
新的照明架構(gòu)
曲面編輯器,材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和曲面預(yù)覽
虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)
修器堆棧和節(jié)點(diǎn)修飾符
新的Cel著色器和增強(qiáng)的邊緣渲染
更多集成FiberFX
基于布局的參數(shù)形狀
增強(qiáng)的OpenGL
基于物理的OpenGL
LightWave 3D 破解版軟件特色
LightWave 強(qiáng)大。直觀。
流線型。經(jīng)過(guò)驗(yàn)證。
當(dāng)時(shí)間短而工作不可能的時(shí)候,LightWave 就可以提供。增強(qiáng)的工作流程和強(qiáng)大的新工具解決了您的動(dòng)畫和設(shè)計(jì)難題,并簡(jiǎn)化了您的創(chuàng)作流程。直接和強(qiáng)大的LightWave 首先為視覺(jué)效果,運(yùn)動(dòng)圖形,游戲開(kāi)發(fā),建筑可視化,產(chǎn)品設(shè)計(jì)和廣告服務(wù)。
工作流程增強(qiáng)
•UDIM支持•每對(duì)象插值/蠻力•浮動(dòng)視口•渲染預(yù)設(shè)•預(yù)覽渲染通道•修改器的多選編輯•改進(jìn)的渲染進(jìn)度視圖•固定的自動(dòng)鍵模式•改進(jìn)的Modeler中的圖層工具•布局中的比例縮放•圖像Viewer RGBA通道切換•圖像查看器/ VPR標(biāo)準(zhǔn)化顯示切換•用于移動(dòng)和縮放的視口數(shù)字讀數(shù)•預(yù)置托架改進(jìn)•新的網(wǎng)絡(luò)渲染控制器
光能傳遞渲染
光能傳遞是計(jì)算光從一個(gè)物體的表面彈射到另一個(gè)的處理過(guò)程,當(dāng)然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個(gè)隨機(jī)的運(yùn)算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計(jì)算,當(dāng)然也就比一般的基于對(duì)象的光運(yùn)算要來(lái)得慢。這個(gè)運(yùn)算的復(fù)雜程度已經(jīng)被簡(jiǎn)化到一個(gè)控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。
折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個(gè)“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達(dá)到的地方按照光所能夠觸及它的程度來(lái)渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個(gè)模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來(lái)取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時(shí)候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實(shí)性、添加噪聲、預(yù)計(jì)算全局光照,以及渲染獨(dú)立于環(huán)境及其他對(duì)象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒(méi)有一次光的彈射的模式來(lái)渲染。
折疊gMil
盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項(xiàng)依然應(yīng)該被注意。gMil是一個(gè)基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個(gè)“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計(jì)算方法。它的結(jié)果類似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細(xì)節(jié)控制。由于它是一個(gè)SHADER,它可以被加到每一個(gè)表面上,當(dāng)你不需要整個(gè)場(chǎng)景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時(shí)間。
折疊MonteCarlo
這個(gè)模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實(shí)的彈射光來(lái)渲染場(chǎng)景時(shí)使用這個(gè)是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場(chǎng)景,這是你可以用物體的反射光和色彩來(lái)照亮整個(gè)場(chǎng)景。
折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強(qiáng)度差異)。這種模式允許你進(jìn)行更多的質(zhì)量調(diào)整來(lái)控制你的渲染時(shí)間。它使用一種更加明顯的隨機(jī)計(jì)算,以至于動(dòng)畫中的每一幀可能有視覺(jué)上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實(shí)彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時(shí)間,這和BackdropOnly模式不一樣。
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