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Blender怎么用? Blender基本操作及快捷鍵匯總

  發(fā)布時(shí)間:2023-10-13 10:49:50   作者:佚名   我要評(píng)論
Blender怎么用?現(xiàn)在很多情況會(huì)使用Blender畫圖建模渲染,但是Blender怎么入門呢?下面我們就來看看Blender基本操作及快捷鍵匯總

Blender具有強(qiáng)大的建模功能,可以創(chuàng)建各種形狀的模型,,該怎么使用Blender呢?下面我們就來看看Blender學(xué)習(xí)筆記。

入門基礎(chǔ)知識(shí)

用鼠標(biāo)左鍵在3D View視圖編輯器的視圖里空白處任意點(diǎn)擊,一個(gè)紅白相間的準(zhǔn)星標(biāo)志會(huì)跟隨出現(xiàn)在鼠標(biāo)所點(diǎn)擊之處,這個(gè)準(zhǔn)星標(biāo)志被稱為3D Cursor游標(biāo)

視圖信息

具體統(tǒng)計(jì)信息

視圖切換

四視圖

在機(jī)械廠里,工人們加工零件,所用的圖紙大多是以“三視圖”或“四視圖”來反映零件的3D造型和裝配關(guān)系。這種類型的多面正投影圖就像是在物體的各個(gè)面上垂直觀察,能更精確地反映出物體的實(shí)際尺寸和大小比例等關(guān)系。如下圖示例:

同樣地,在Blender的3D View視圖編輯器里,也提供有這類標(biāo)準(zhǔn)化投影視圖。剛啟動(dòng)Blender時(shí),默認(rèn)的視圖左上角標(biāo)示著User Persp,表示當(dāng)前的視圖類型為User Perspective view用戶透視視圖??梢允褂靡韵旅罨蚩旖萱I切換其他投影視圖,默認(rèn)是以場(chǎng)景原點(diǎn)(0,0,0)為中心:

3D View視圖編輯器 ⇒ View菜單 ⇒ 選擇需要的投影視圖相應(yīng)的方向

還可以創(chuàng)建多個(gè)視圖便于觀察

3D View視圖編輯器 ⇒ N 顯示Properties特性欄 ⇒ Display顯示設(shè)置欄目 ⇒ Toggle Quad View切換四視圖按鈕 ⇒ Lock勾選鎖定旋轉(zhuǎn) ⇒ Box勾選箱式同步顯示。

在勾選了箱式同步顯示的四視圖中,還可以Clip objects based on what's visible in other side views在其他視圖可見范圍內(nèi)剪切顯示物體。

3D View視圖編輯器 ⇒ N 顯示Properties特性欄 ⇒ Display顯示設(shè)置欄目 ⇒ Toggle Quad View切換四視圖按鈕 ⇒ Lock勾選鎖定旋轉(zhuǎn) ⇒ Box勾選箱式同步顯示 ⇒ Clip勾選剪切顯示。

勾選剪切顯示后,可以看到除攝像機(jī)視圖之外的三個(gè)視圖中出現(xiàn)了一片顏色較深的區(qū)域,如果物體在其中一個(gè)視圖里移動(dòng)超出了這片顏色較深的區(qū)域,那么其他視圖中的這同一個(gè)物體也會(huì)消失看不見。(在四視圖的Right Ortho右正交視圖里,按G鍵然后移動(dòng)鼠標(biāo)來控制物體的位移,就可以觀察到這個(gè)效果。)

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