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blender渲染參數(shù)怎么設(shè)置? Blender渲染參數(shù)設(shè)置解析(windows版)

  發(fā)布時(shí)間:2023-10-13 09:11:30   作者:佚名   我要評(píng)論
blender渲染參數(shù)怎么設(shè)置?blender中渲染參數(shù)設(shè)置很重要,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看Blender渲染參數(shù)設(shè)置解析

Blender不斷改進(jìn)其功能,隨著硬件的不斷進(jìn)步而變得越來越復(fù)雜,該軟件最好的是允許很多人免費(fèi)試用它,該怎么設(shè)置渲染參數(shù)呢?在經(jīng)過以下的實(shí)驗(yàn)后的結(jié)論:

1. 請(qǐng)?jiān)赽lender偏好設(shè)置中設(shè)置好只使用GPU渲染,設(shè)置路徑為:編輯-偏好設(shè)置-系統(tǒng)設(shè)置-CUDA。

2.如果渲染出來清晰度不夠,請(qǐng)調(diào)整采樣欄中的渲染參數(shù),視圖參數(shù)并不會(huì)提高渲染結(jié)果的質(zhì)量。

3.在一定分辨率下,渲染參數(shù)一直提高圖像清晰度可能會(huì)到達(dá)天花板,這個(gè)時(shí)候,請(qǐng)調(diào)整分辨率大小。

以上的結(jié)論和操作均可在實(shí)驗(yàn)中找到對(duì)應(yīng)步驟。

一、系統(tǒng)環(huán)境

硬件環(huán)境

電腦型號(hào) 戴爾 Precision Tower 7810

操作系統(tǒng) Microsoft Windows 10 專業(yè)版 (64位)

CPU (英特爾)Intel® Xeon® CPU E5-2620 v4 @ 2.10GHz(2101 MHz)

主板 戴爾 0KJCC5

內(nèi)存 32.00 GB ( 2400 MHz)

主硬盤 510 GB ( S2D4NX0HB00610 已使用時(shí)間: 25011小時(shí))

顯卡 NVIDIA Quadro M4000 (8192MB)

顯示器 戴爾 DELL U2412M 32位真彩色 59Hz

聲卡 Realtek 280 High Definition Audio

網(wǎng)卡 Intel® Ethernet Connection I217-LM

blender 版本為 2.83 。

二、渲染場(chǎng)景

本文的參數(shù)設(shè)置及評(píng)價(jià)均基于3D-2D 的圖像渲染。

2.1 cycle 渲染器采用GPU/CPU對(duì)渲染時(shí)間的影響 2.1.1 使用GPU渲染

采用 blender 的默認(rèn)參數(shù)設(shè)置,設(shè)備選為 GPU

采用GPU渲染最后的時(shí)間為04:29.76 。

2.1.2 使用CPU渲染

同樣的設(shè)置下,采用CPU進(jìn)行渲染。

采用CPU渲染最后的時(shí)間為04:27.12

因?yàn)檫@組實(shí)驗(yàn)采用的采樣點(diǎn)數(shù)以及視圖數(shù)是一樣的,所以最后的渲染結(jié)果都是一樣的。渲染結(jié)果如下圖所示。

為什么采用 CPU 所用的時(shí)間比 GPU 用的時(shí)間還要短?

查看 blender 的設(shè)置, 發(fā)現(xiàn)渲染設(shè)備那里面同時(shí)勾選了CPU和GPU,把CPU的選項(xiàng)去掉,再次使用GPU進(jìn)行渲染,發(fā)現(xiàn)渲染過程跟之前出現(xiàn)了差別,最終的渲染圖像是一塊一塊的出來,不像之前的那樣整體出來再細(xì)化。

在這樣的設(shè)置下,使用相同的參數(shù)再次進(jìn)行渲染,GPU所用的時(shí)間大幅降低。采用的總時(shí)間為00:53.53

我們將在GPU計(jì)算的情況下,分析采樣數(shù)對(duì)最后的生成結(jié)果所造成的影響。

2.2渲染器采樣設(shè)置區(qū)域中渲染參數(shù)設(shè)置影響 2.2.1 渲染參數(shù)1024

保持視圖參數(shù)設(shè)置不變,將渲染參數(shù)從 256 調(diào)整到 1024,使用GPU進(jìn)行渲染。

渲染的時(shí)間為:03:20.40,大概是256的3倍多,結(jié)果如下所示。

直接看整體的結(jié)果差別不大,我們將圖片放大后查看細(xì)節(jié)。第一幅是渲染參數(shù)為256的結(jié)果,第二幅是渲染參數(shù)為1024的結(jié)果。

可以發(fā)現(xiàn)椅背的紋理清晰了一點(diǎn)。

在這樣的基礎(chǔ)上,保持渲染參數(shù)不變,將視圖參數(shù)調(diào)整為原來的4倍。

2.2渲染器采樣設(shè)置區(qū)域中視圖參數(shù)設(shè)置影響 2.2.1 視圖參數(shù)256

所用的時(shí)間為03:20.83,提高視圖參數(shù)后,渲染時(shí)間并未發(fā)生明顯的變化。渲染結(jié)果如下,基本沒有變化。

2.3場(chǎng)景規(guī)格尺寸中分辨率參數(shù)設(shè)置影響 2.3.1 XY分辨率均擴(kuò)大兩倍(渲染參數(shù)1024)

渲染參數(shù)為1024,視圖參數(shù)為32.

擴(kuò)大分辨率并不會(huì)造成整個(gè)渲染視野的擴(kuò)大,但是會(huì)明顯增加渲染時(shí)間。最終的渲染時(shí)間為12:54.74。

可以和之前的圖像做一下對(duì)比,紋理真的豐富了很多。

以上就是Blender渲染參數(shù)設(shè)置解析(windows版),希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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