blender怎么合成圖片? blender圖片合成處理方法

今天需要在blender中給自己的幾張圖片做個(gè)合成處理,使用到了blender的合成處理合成節(jié)點(diǎn)的方法,我們一起來(lái)看看blender如何圖片合成。

三維建模軟件Blender v4.4.1 正式版 官方中文穩(wěn)定版(附使用教程) 64位
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>321MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2025-04-16
打開(kāi)blender切換到“節(jié)點(diǎn)編輯器”窗口,渲染使用“Cycles渲染”。
底部切換到“圖層處理”,勾選“使用節(jié)點(diǎn)”、“背景圖”。
shift+a“輸入”--“圖像”,添加兩個(gè)圖像節(jié)點(diǎn),添加一個(gè)“Alpha上疊”。
兩個(gè)圖像節(jié)點(diǎn)“打開(kāi)要合成的圖片”。
添加“預(yù)覽器”節(jié)點(diǎn),并“按住shift+f ”鼠標(biāo)左鍵在“Alpha上疊”與“合成”之間的連接線(xiàn)上劃動(dòng)添加一個(gè)“連接點(diǎn)”。
添加兩個(gè)“Alpha轉(zhuǎn)換”節(jié)點(diǎn),具體連接方式可以參見(jiàn)圖例,然后我們圖片就合成了,看看效果,頂面的圖片是背景透明的。
如果合成的預(yù)覽不是全部顯示,可以“N”鍵調(diào)出右邊的屬性窗口,設(shè)置“縮放”的數(shù)值。
注意事項(xiàng):
如果是兩個(gè)場(chǎng)景合成,把兩個(gè)“圖像”節(jié)點(diǎn)改為“渲染層”節(jié)點(diǎn),每個(gè)場(chǎng)景需要先“f12渲染后”,在各個(gè)渲染層節(jié)點(diǎn)選擇不同場(chǎng)景。
以上就是blender圖片合成處理方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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