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blender怎么做粒子消失動(dòng)畫? 模型從一側(cè)逐漸消失動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2021-05-16 17:05:15   作者:小草的趣味生活   我要評(píng)論
blender怎么做粒子消失動(dòng)畫?blender匯總想要制作一個(gè)模型從一側(cè)逐漸消失的效果,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看模型從一側(cè)逐漸消失動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹

blender建模很方便,想要制作一個(gè)模型從一側(cè)逐漸破碎消失的動(dòng)畫,如果使用真實(shí)的物體破碎比較麻煩,而且破碎形狀不太好控制,所以這里我們直接通過(guò)矢量置換、漸變顏色節(jié)點(diǎn)進(jìn)行制作,詳細(xì)的制作過(guò)程請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

打開(kāi)blender我們?cè)诶锩鎰?chuàng)建一個(gè)棱球體模型,在材質(zhì)的設(shè)置中勾選 背景剔除、混合模式 Alpha混合。

打開(kāi)著色編輯器窗口,添加原理化BSDF、透明BSDF這個(gè)兩個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行混合著色。

添加顏色漸變,并調(diào)節(jié)顏色從黑色到白色的漸變,白色相對(duì)更多一些,連接到混合著色的系數(shù)上面。

接著我們通過(guò)漸變紋理與噪波紋理相除運(yùn)算后得到碎塊的效果,然后再傳遞給漸變。

接著我們還需要矢量置換節(jié)點(diǎn),以及紋理坐標(biāo)進(jìn)行映射方便我們靈活的調(diào)整紋理坐標(biāo)。

現(xiàn)在我們就可以通過(guò)調(diào)整矢量置換中的縮從一側(cè)實(shí)現(xiàn)物體漸漸破碎消失的效果了。

以上就是blender模型從一側(cè)逐漸消失動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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