blender一個物體怎么創(chuàng)建多個UV布局? blender多個UV布局的創(chuàng)建方法

正常情況我們在一個物體上只創(chuàng)建一個UV布局,但是在某些情況下,我們需要隨時的更換UV布局以及貼圖的時候,總不能每次都重新展開一次吧,所以我們會提前給其創(chuàng)建多個UV布局,下面我們就來看看詳細的教程。
首先我們打開blender窗口,在里面創(chuàng)建一個簡單的模型,這里我們創(chuàng)建一個立方體模型。
在窗口的頂部我們切換到UV Editing布局窗口,選擇立方體進入編輯模式選擇U鍵展開。
然后我們就創(chuàng)建了一個默認的UV布局,在右邊打開物體數(shù)據(jù)屬性,里面有個UV貼圖里面第一個就是我們現(xiàn)在的布局。
接著我們點擊右邊的加號,添加一個新的UVMap2,這就是我們第二個布局保存名稱。
添加完成后我們選中它,然后再次編輯模式,用不同的方式展開UV布局就可以存儲在這個UVMap2中。
同樣的方式我們可以給這個立方體創(chuàng)建多個UV布局,并且在其名稱的右邊點擊相機圖標設置默認布局。
以上就是blender多個UV布局的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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