c4d如何畫(huà)晶體模型? C4D用晶格屬性建模三維立體圖的技巧

在C4D中制作三維立體的物體,就需要使用到晶格工具,我們下面來(lái)看下晶格的屬性特質(zhì)。
如圖,在畫(huà)布中隨意先做一個(gè)立體圖形,
然后在排列屬性欄中,可以找到晶格屬性工具,如圖所示,將其選中
當(dāng)我們將所建立的物體添加到晶格的內(nèi)部,作為子集處理時(shí),我們可以看到所建立的立體圖形立即變成了只有線組成的圖形,如圖所示
使用不同的圖形所構(gòu)成的物體樣子也是截然不同,這就是晶格化的物體形態(tài)
在晶格的屬性中,我們可以調(diào)節(jié)圓柱半徑大小,這個(gè)可以調(diào)節(jié)晶格化后圖形的線狀粗細(xì)
下面的球體半徑調(diào)節(jié),就是調(diào)節(jié)晶格化后圖形的球體大小了,如圖所示
以上就是C4D用晶格屬性建模三維立體圖的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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