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C4D怎么建模彎曲的軌道? c4d彎曲的路繪制方法

  發(fā)布時(shí)間:2023-03-24 10:29:49   作者:佚名   我要評(píng)論
C4D怎么建模彎曲的軌道?c4d中想要建模彎曲道路,該怎么繪制這個(gè)彎曲的軌道呢?下面我們就來看看c4d彎曲的路繪制方法

直行的軌道我們好做了,但是對(duì)于有弧度或者拐彎的軌道就有些麻煩了,下面我們來看看彎曲的軌道制作方法。

如果需要先建立一個(gè)直行的軌道,作為備用道具,

將所有的直線軌道選中然后按住alt+g鍵,將其編組打包

在使用畫筆工具或者其他方法做出一條彎曲的弧線,如圖所示,然后接下來就是想辦法將直線軌道作用到彎曲線上了

打開工具箱,找到并選用樣條約束,如圖所示位置

將樣條約束和之前打包的文件再次編組放在一個(gè)文件中,如圖所示;或者將他放在之前文件的子集

選中樣條約束屬性,在下方的樣條選項(xiàng)欄中,拖動(dòng)剛才建立的線條曲線圖層拖動(dòng)到這里,意思就是將之前的模型作用到這條曲線上,然后就會(huì)觀察到左側(cè)的圖發(fā)生了變化

現(xiàn)在需要打開之前建立的直線模型,調(diào)整立方體的分段數(shù),如圖所示,將分段設(shè)置高點(diǎn),就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)弧度的軌道了

中間的軌道部分,也是可以通過調(diào)整克隆的矩形大小寬度來改變當(dāng)前的形狀。

以上就是C4D制作彎曲的軌道的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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