C4D怎么創(chuàng)建三維立體的箭頭模型?

C4D建模比較方便,想要?jiǎng)?chuàng)建三維立體的箭頭模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Cinema 4D C4D R19.068離線升級(jí)更新包(附更新方法步驟)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>261MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2018-08-15
1、打開C4D軟件;
方法一:矩形+擠壓
1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)矩形;
2、將矩形按下C鍵C掉轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象,并切換到正視圖;
3、進(jìn)入點(diǎn)層級(jí),將矩形的三條邊分別右擊添加細(xì)分點(diǎn),然后調(diào)整相應(yīng)點(diǎn)的位置,將矩形調(diào)整成箭頭的樣子;也可以用創(chuàng)建點(diǎn)的功能來(lái)創(chuàng)建相應(yīng)的點(diǎn);
4、給矩形添加擠壓,箭頭就形成了;
方法二:矩形+星形+樣條布爾+擠壓
1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)星形,將點(diǎn)數(shù)調(diào)整為了3點(diǎn),形成一個(gè)三角形,調(diào)整好三角形的角度位置;
2、再創(chuàng)建一個(gè)矩形;調(diào)整好大小和位置;
3、添加一個(gè)樣條布爾,將星形和矩形拉入下面作為子級(jí),默認(rèn)的就是相加的模式;
4、再添加一個(gè)擠壓,將樣條布爾整個(gè)拉入到擠壓下方,就可以得到箭頭模型了;
以上就是C4D創(chuàng)建三維立體的箭頭模型的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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