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C4D怎么創(chuàng)建三維立體的箭頭模型?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2020-04-08 14:36:30   作者:fumash   我要評(píng)論
C4D怎么創(chuàng)建三維立體的箭頭模型?C4D中想要?jiǎng)?chuàng)建三維立體的箭頭模型,該怎么創(chuàng)建箭頭?我們有兩種方法,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

C4D建模比較方便,想要?jiǎng)?chuàng)建三維立體的箭頭模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開C4D軟件;

方法一:矩形+擠壓

1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)矩形;

2、將矩形按下C鍵C掉轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象,并切換到正視圖;

3、進(jìn)入點(diǎn)層級(jí),將矩形的三條邊分別右擊添加細(xì)分點(diǎn),然后調(diào)整相應(yīng)點(diǎn)的位置,將矩形調(diào)整成箭頭的樣子;也可以用創(chuàng)建點(diǎn)的功能來(lái)創(chuàng)建相應(yīng)的點(diǎn);

4、給矩形添加擠壓,箭頭就形成了;

方法二:矩形+星形+樣條布爾+擠壓

1、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)星形,將點(diǎn)數(shù)調(diào)整為了3點(diǎn),形成一個(gè)三角形,調(diào)整好三角形的角度位置;

2、再創(chuàng)建一個(gè)矩形;調(diào)整好大小和位置;

3、添加一個(gè)樣條布爾,將星形和矩形拉入下面作為子級(jí),默認(rèn)的就是相加的模式;

4、再添加一個(gè)擠壓,將樣條布爾整個(gè)拉入到擠壓下方,就可以得到箭頭模型了;

以上就是C4D創(chuàng)建三維立體的箭頭模型的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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