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C4D體積云怎么添加閃電的動(dòng)畫效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-08-08 08:59:08   作者:ffjczr   我要評(píng)論
C4D體積云怎么添加閃電的動(dòng)畫效果?C4D中創(chuàng)建的體積分,想要添加一些動(dòng)畫效果,比如添加閃電,該怎么添加呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

之前我們使用c4d創(chuàng)建一個(gè)厚厚的云朵,想要給云朵添加動(dòng)畫效果,如圖,涌動(dòng)的體積云在閃電中發(fā)光變色,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、創(chuàng)建一個(gè)物理天空,添加體積云項(xiàng);選擇云繪制工具,在天空中繪制一朵體積云,繪制完成后更改云朵的屬性,勾選保持外型,云類型選擇為Ac漏隙云。

2、選用樣條畫筆,在正視圖畫出閃電的輪廓邊。如圖所示。

3、給輪廓邊添加擠壓,向Z軸擠壓,厚度為20;兩端封頂?shù)箞A角。 將得到的閃電模型移動(dòng)到云朵的下方,上端有部分沒(méi)入云朵。添加一個(gè)攝像機(jī),選好角度,給攝像機(jī)一個(gè)保護(hù)標(biāo)簽。如圖所示。

4、給物理天空添加一個(gè)合成標(biāo)簽,將其中的攝像機(jī)可見(jiàn)取消選擇;添加一個(gè)泛光燈,將燈移動(dòng)到云朵中。

5、上面添加的燈光此時(shí)還不會(huì)對(duì)云朵起作用;點(diǎn)開(kāi)物理天空中體積云,將泛光燈拖到燈光項(xiàng)中,此時(shí)渲染,燈光會(huì)作用于云朵。

6、創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),在發(fā)光通道中將顏色調(diào)整到藍(lán)色。將材質(zhì)賦予閃電。這樣靜態(tài)模型搭建完成。下面進(jìn)行動(dòng)態(tài)創(chuàng)建。

7、首先創(chuàng)建出閃電的發(fā)光效果,其發(fā)光效果在材質(zhì)的輝光通道實(shí)現(xiàn)。激活輝光通道,對(duì)其半徑參數(shù)進(jìn)行關(guān)鍵幀記錄。在0幀時(shí)半徑為50,在4幀時(shí)半徑為100,在8幀時(shí)半徑為200,在12幀時(shí)半徑為90,在16幀時(shí)半徑為0。

8、閃電的出現(xiàn)與消失,可以通過(guò)對(duì)基本選項(xiàng)中的渲染器可見(jiàn)進(jìn)行關(guān)鍵幀記錄。在0幀時(shí)渲染器可見(jiàn)關(guān)閉,在4幀時(shí)渲染器可見(jiàn)開(kāi)啟,在16幀時(shí)渲染器可見(jiàn)關(guān)閉。

9、云朵的發(fā)光效果,可以通過(guò)對(duì)泛光燈的強(qiáng)度進(jìn)行記錄關(guān)鍵幀。首先,燈光的顏色與閃電的顏色相同。在0幀時(shí)強(qiáng)度為35,在4幀時(shí)強(qiáng)度為80,在8幀時(shí)強(qiáng)度為180,在12幀時(shí)強(qiáng)度為120,在16幀時(shí)強(qiáng)度為50,在18幀時(shí)強(qiáng)度為85,在20幀時(shí)強(qiáng)度為45。

10、通過(guò)上面三步的動(dòng)態(tài)關(guān)鍵幀記錄,即可得到體積云朵閃電發(fā)光的動(dòng)態(tài)效果。

以上就是C4D體積云添加閃電的動(dòng)畫效果的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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