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C4D怎么建模彈簧擺件并添加貼圖效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-08-06 09:04:20   作者:ffjczr   我要評(píng)論
C4D怎么建模彈簧擺件并添加貼圖效果?C4D中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)彈簧擺件,該怎么創(chuàng)建并添加貼圖效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

c4d中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)三維立體的彈簧擺件,該怎么創(chuàng)建并添加材質(zhì)為塑膠,表面光滑;其上部圓球添加表情貼圖,彈簧為不銹鋼金屬材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、彈簧搖頭擺件模型的創(chuàng)建可參考所給的引用經(jīng)驗(yàn);有了模型后選定合適的角度,這里添加一個(gè)攝像機(jī),確定視角后給攝像機(jī)一個(gè)保護(hù)標(biāo)簽。

2、創(chuàng)建一個(gè)立方體來放置擺件模型。立方體邊倒半徑為10的圓角。

3、創(chuàng)建擺件材質(zhì);在材質(zhì)的顏色通道中選用黃色;激活反射通道,添加一個(gè)傳統(tǒng)反射,將該全局反射值更改為:30%;在層遮罩的紋理選項(xiàng)中添加一個(gè)菲涅耳。

4、創(chuàng)建彈簧材質(zhì);新建一個(gè)只有反射通道的材質(zhì),添加一個(gè)傳統(tǒng)反射。即可得到彈簧的不銹鋼材質(zhì)。

5、添加環(huán)境光;創(chuàng)建一個(gè)天空,對(duì)天空賦予一個(gè)只激活了發(fā)光通道的材質(zhì),在發(fā)光通道的紋理項(xiàng)中加載一張HDR貼圖。場(chǎng)景中在攝像機(jī)兩側(cè)各添加一個(gè)區(qū)域光。此時(shí)渲染已得到所要的效果。不過模型的頭部少了表情貼圖。

6、復(fù)制擺件模型材質(zhì),在顏色通道的紋理項(xiàng)中加載提前備好的透明背景表情帖圖;激活A(yù)lpha通道,在紋理選項(xiàng)中加載透明背景表情帖圖,勾選柔和和圖像Alhpa選項(xiàng)。

7、將上步的材質(zhì)賦予模型的上部圓球,貼圖布滿了整個(gè)半球;這不是所要的。

8、選中該材質(zhì)標(biāo)簽,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出的列表中選擇適合區(qū)域;在想要放置貼圖的地方用鼠標(biāo)圈出相應(yīng)區(qū)域。

9、將材質(zhì)屬性中的平鋪選項(xiàng)取消勾選,可以通過微調(diào)偏移UV值與UV長(zhǎng)度,使所用的帖圖到達(dá)合適的位置。渲染設(shè)置中開啟全局光照,使環(huán)境光對(duì)模型起作用。渲染后即可得到所要的效果。

以上就是c4d彈簧擺件的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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