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UG怎么在球體偏上位置繪制曲線?

  發(fā)布時間:2016-07-05 10:10:44   作者:佚名   我要評論
UG怎么在球體偏上位置繪制曲線?想在一個球體上繪制幾條曲線,該怎么繪制呢?下面我們就來看看UG中可以直接在面上偏置曲線的方法,需要的朋友可以參考下

我們通常完成各種特征都是通過曲線來輔助,而很多時候我們不需要每次都去繪制曲線,在UG NX軟件中可以直接在面上偏置曲線,下面講講它的使用技巧。

1、選擇插入設計特征中的圓命令,指定圓心和直徑,創(chuàng)建一個圓的模型。

2、在圓以外的平面上繪制一個圓曲線,選擇投影曲線,將圓曲線沿垂直面方向投影到實體圓上。

3、選擇插入派生曲線中的在面上偏置,選取圓上的投影線,設置偏置距離,曲線按該尺寸自動偏置到圓上,點擊反向,則偏置曲線縮小。

4、點擊管道命令,分別選擇幾條曲線,生成實體求差。最后效果如圖。

注意事項:

注意往曲面上投影曲線一般選面的法向。

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