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UG怎么畫(huà)方形彈簧的模型?

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-30 14:45:19   作者:佚名   我要評(píng)論
UG怎么畫(huà)方形彈簧的模型?ug中繪制零件很方便,之前我們介紹了圓形彈簧的繪制方法,今天我們就來(lái)看看方形彈簧該怎么繪制,感興趣的朋友可以進(jìn)來(lái)參考一下

UG NX軟件中直接有創(chuàng)建圓柱彈簧的模塊,但在該軟件中繪制方形彈簧還是比較麻煩,這里主要講解在該軟件中創(chuàng)建方形彈簧的一些技巧。

1、首先創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體模型,尺寸就是我們要?jiǎng)?chuàng)建彈簧的直徑做長(zhǎng)度和寬度,高度可以稍微高一點(diǎn)。將周邊倒一點(diǎn)小圓角。

2、選擇插入曲線/螺旋線,直徑要求超過(guò)長(zhǎng)方體的對(duì)角線長(zhǎng)度,矢量方向?yàn)楦叨确较颍?strong>尺寸為彈簧的高度尺寸。

3、選擇插入/派生曲線/投影,將螺旋線投影到長(zhǎng)方體上,完成后隱藏實(shí)體和螺旋線。

4、選擇旋轉(zhuǎn)線端點(diǎn)為草圖截面點(diǎn),繪制一個(gè)圓,完成后退出草圖。

5、選擇插入/掃掠/沿導(dǎo)線掃掠,選取圓為截面線,投影線為引導(dǎo)線,生成彈簧。最后真實(shí)著色,方形彈簧效果如圖。

注意事項(xiàng):

注意長(zhǎng)方體的周邊先倒圓角再投影,不然線段無(wú)法連續(xù)。

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