UG怎么畫(huà)方形彈簧的模型?

UG NX軟件中直接有創(chuàng)建圓柱彈簧的模塊,但在該軟件中繪制方形彈簧還是比較麻煩,這里主要講解在該軟件中創(chuàng)建方形彈簧的一些技巧。

模具三維設(shè)計(jì)軟件ug nx10.0 64位 中文特別版(附安裝教程+破解文件)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>3.3GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2019-01-21
1、首先創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體模型,尺寸就是我們要?jiǎng)?chuàng)建彈簧的直徑做長(zhǎng)度和寬度,高度可以稍微高一點(diǎn)。將周邊倒一點(diǎn)小圓角。
2、選擇插入曲線/螺旋線,直徑要求超過(guò)長(zhǎng)方體的對(duì)角線長(zhǎng)度,矢量方向?yàn)楦叨确较颍?strong>尺寸為彈簧的高度尺寸。
3、選擇插入/派生曲線/投影,將螺旋線投影到長(zhǎng)方體上,完成后隱藏實(shí)體和螺旋線。
4、選擇旋轉(zhuǎn)線端點(diǎn)為草圖截面點(diǎn),繪制一個(gè)圓,完成后退出草圖。
5、選擇插入/掃掠/沿導(dǎo)線掃掠,選取圓為截面線,投影線為引導(dǎo)線,生成彈簧。最后真實(shí)著色,方形彈簧效果如圖。
注意事項(xiàng):
注意長(zhǎng)方體的周邊先倒圓角再投影,不然線段無(wú)法連續(xù)。
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