UG可變半徑倒圓角該怎么實現(xiàn)?
發(fā)布時間:2016-06-24 15:23:12 作者:佚名
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UG可變半徑倒圓角該怎么實現(xiàn)?我們之前介紹過ug倒圓角的制作方法,但是怎么在一條邊線上變化半徑來倒圓角呢?下面我們就來看看詳細的制作過程,需要的朋友可以參考下
在實體建模中,倒圓角是很常用的,但在一條邊線上,變化半徑來倒圓角很多人就沒有做過,這里介紹的是在UG NX軟件中同一邊線變半徑倒圓角的技巧。
1、首先隨意拉伸一個實體模型,我這里做的一個鍵的樣子。接著選擇邊倒圓命令,選取要倒圓角的邊線。
2、選取了頂面的所有相切線,形狀為圓形,連續(xù)性為相切,點擊可變半徑點下拉框,選擇圓弧線,設(shè)置弧長百分比為0,設(shè)置該點倒圓半徑值。
3、同樣的方法選擇兩段圓弧的其它端點,指定倒圓半徑。操作如圖所示。
4、繼續(xù)選擇圓弧線和直線,設(shè)置弧長百分比為50,即在線段中心位置設(shè)置不同的倒圓半徑,操作完成后如圖所示。
注意事項:
注意捕捉到端點就不需要再設(shè)弧長百分比,捕捉線段就需要設(shè)點所在的線段百分比。
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