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maya中MASH插件怎么制作鏈條動(dòng)畫?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-11-06 08:39:51   作者:范國鋒8   我要評論
maya中MASH插件怎么制作鏈條動(dòng)畫?maya中想要制作一個(gè)鏈條轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

在maya2017版本中新植入了mash這個(gè)功能,這個(gè)插件功能非常強(qiáng)大,可以制作以前很麻煩的動(dòng)畫,比如鏈條轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、制作鏈輪及一節(jié)鏈條,在繪制一節(jié)鏈條時(shí)注意刪除歷史并凍結(jié)坐標(biāo)

2、繪制鏈條行走路線,使用曲線繪制工具進(jìn)行繪制,注意繪制的時(shí)候注意方向,否則連接的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)問題,繪制完成如圖

3、選中制作的一節(jié)鏈條,在工具架上選擇創(chuàng)建mash命令,彈出mash編輯器

4、選擇mash-distribute進(jìn)行編輯,此時(shí)調(diào)節(jié)節(jié)點(diǎn)數(shù),分布類型為初始狀態(tài)

5、回到mash編輯器,點(diǎn)擊mash,右鍵點(diǎn)擊曲線

6、將繪制的曲線中鍵拖入圖示中

7、拖入后只有一個(gè)對象,回到mash編輯器,選擇mash總層,添加ID,方法與添加曲線相同,將ID數(shù)值設(shè)為2

8、這時(shí)就可以看到完整的兩個(gè)對象了,但是其中一個(gè)在曲線以外,回到mash-distribute將線上的對象拖入初始變換(按住中鍵拖入)。

9、最后改變mash-distribute下節(jié)點(diǎn)數(shù)量,播放就可以看到鏈條運(yùn)動(dòng)了,最后可以使用關(guān)鍵幀制作鏈輪的動(dòng)畫。

以上就是maya制作鏈條動(dòng)畫的教程 ,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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