maya多邊形的變?cè)趺刺崛∏€?
百度經(jīng)驗(yàn) 發(fā)布時(shí)間:2019-05-17 09:21:24 作者:willy火
我要評(píng)論

maya多邊形的變?cè)趺刺崛∏€?maya中建模的模型想要提取邊緣曲線,該怎么提取多邊形曲線呢?下面我們就來詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
我們?cè)谑褂胢aya建模的時(shí)候,想要提取多邊形的曲線,該怎么提取呢?下面我們就來看看多邊形的邊變成曲線的技巧。
1、打開maya軟件,會(huì)出現(xiàn)空白頁
2、為了演示方便,新建一個(gè)正方體,并且細(xì)分很多
3、切換到點(diǎn)的模式,并且切換到前視圖
4、如圖,對(duì)正方體的右上角的點(diǎn)進(jìn)行編輯
5、如圖形成這樣一個(gè)邊
6、切換到原來的視圖(space),并且切換到選擇邊模式
7、按照?qǐng)D中部分邊選擇
8、在修改中----轉(zhuǎn)換-----把多邊形的邊轉(zhuǎn)化成曲線
9、如圖該邊的曲線就被成功的提取出來了
以上就是maya多邊形提取曲線的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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