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Maya中UV編輯器怎能編輯坐標UV?

  發(fā)布時間:2017-10-23 15:10:43   作者:佚名   我要評論
Maya中UV編輯器怎能編輯坐標UV?UV編輯器編輯模型的uv坐標主要是讓貼圖看上去更逼真自然,下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

maya中想要編輯坐標uv,我們需要是uv編輯器,下面我們就來看看詳細的教程。

1、首先我們基于圓筒,快速制作了一個如圖所示的模型來演示貼圖扭曲。我們看到側(cè)面有一部分貼圖顯示古怪。

2、我們通過上面窗口->UV編輯器打開UV窗口。我們看到自帶的UV坐標還是剛創(chuàng)立基本體時候的坐標,現(xiàn)在已經(jīng)不能勝任了。

3、發(fā)生扭曲的原因解釋如下:我們在修改網(wǎng)格,進行擠出,拉伸的時候,UV坐標不會自己智能地調(diào)整,而是機械的復(fù)制以前的坐標。如圖,擠出的兩層面在UV里全部是一條線。

4、我們選擇,如圖所示。之所以選這些邊,是因為沿著這些邊切開網(wǎng)格以后,是可以不重疊地鋪開在平面上的。

5、我們在UV編輯器中,點擊沿選定邊分離UV,然后再點擊展開。我們看到網(wǎng)格已經(jīng)被分成幾塊。

6、然后我們點擊一些調(diào)整按鈕,比如多邊形菜單下的優(yōu)化/排布,如圖。

7、然后我們顯示UV扭曲。白色是尺寸合適,藍色是偏大,紅色是偏小。我們通過縮放和微調(diào)來使得總體呈現(xiàn)白色。最終效果如圖。

以上就是maya編輯uv坐標的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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