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Maya怎么使用曲線編輯器?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-06-26 11:13:33   作者:創(chuàng)意星001   我要評(píng)論
Maya怎么使用曲線編輯器?Maya中想要繪制曲線,需要使用曲線編輯工具,下面我們就來看看看看曲線編輯器的使用方法,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

Maya中想要使用曲線編輯工具,在調(diào)節(jié)動(dòng)畫節(jié)奏上經(jīng)常用到,該怎么使用這個(gè)工具呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開Maya場(chǎng)景,或者新建場(chǎng)景

2、點(diǎn)擊windows-->animation editors---graph editor打開曲線編輯器

3、選中錨點(diǎn),按著shift鍵,使用中鍵(滾輪)可以上下移動(dòng)調(diào)節(jié)

4、使用下面這些預(yù)設(shè)曲線方式,也可以調(diào)整動(dòng)畫節(jié)奏;使用方法是選中要改變的動(dòng)畫幀點(diǎn),然后點(diǎn)擊曲線方式即可

5、下面這個(gè)工具是調(diào)節(jié)單個(gè)錨點(diǎn)的單側(cè)端,選擇后可以進(jìn)行某個(gè)錨點(diǎn)的某側(cè)調(diào)節(jié)幅度

6、如果想自由拖拽單邊,需要選中點(diǎn)(關(guān)鍵幀),點(diǎn)擊curves---->weighted tangents,然后啟動(dòng)空心按鈕

7、點(diǎn)擊curves--->pre infinity---cycle曲線向前循環(huán)、cycle with offset曲線向前延長(zhǎng)、constant取消

8、點(diǎn)擊curves--->post infinity---cycle曲線向后循環(huán)、cycle with offset曲線向后延長(zhǎng)、constant取消

9、也可以使用上面的圖標(biāo)進(jìn)行循環(huán),但是取消需要使用列表

以上就是maya曲線編輯器的使用方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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