Maya怎么設(shè)計(jì)逼真的Trooper輕騎兵模型?

很喜歡輕騎兵模型,想要自己創(chuàng)建一個(gè)輕騎兵模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列號(hào)和密鑰)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>1.52GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-21
一、Design(設(shè)計(jì))
幾個(gè)月前開(kāi)始制作我的新個(gè)人項(xiàng)目是一部需要機(jī)器人、槍支、機(jī)械類似的CG短片,現(xiàn)在這個(gè)角色也就是這樣孕育而生的。然后開(kāi)始尋找參考圖,尋找好的參考圖是非常重要的環(huán)節(jié),并且我還花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間去研究找到的參考圖,因?yàn)橹挥羞@樣才能幫助我設(shè)計(jì)出真實(shí)可信的角色來(lái)。我找了很多不同藝術(shù)家的機(jī)器人作品,最后看到了Josh Nizzi的作品后下定決心要制作一個(gè)輕裝甲機(jī)器人。
一般我在開(kāi)始3D模型制作前都會(huì)先在Photoshop中做一些非?;镜母拍钤O(shè)計(jì)草稿,這樣可以快速根據(jù)同一個(gè)想法設(shè)計(jì)出不同的造型方案。(如圖01)我不會(huì)把太多時(shí)間放在概念草稿設(shè)計(jì)上面,草稿對(duì)于我主要的用處是起到一個(gè)輪廓和確定基本外形的用處。
二、Modeling(建模)
這個(gè)角色我是在Maya里面用很普通的多邊形建模方法做出來(lái)的。在硬表面建模方面我首先用簡(jiǎn)單的模型先擺出設(shè)計(jì)稿中的大體形狀,并且我喜歡在建模的時(shí)候使用關(guān)聯(lián)鏡像復(fù)制。當(dāng)我感覺(jué)大的比例沒(méi)有問(wèn)題后,就開(kāi)始對(duì)模型進(jìn)行卡邊和厚度擠壓。最后在給模型增加細(xì)節(jié),比如螺絲、結(jié)構(gòu)線、網(wǎng)格、提示燈等等。(如圖02-03)
三、Texture(紋理貼圖)
為了讓模型看上去非常寫實(shí),我在正常情況下的紋理貼圖、法線貼圖和位移貼圖全部是在ZBrush里面完成??稍谶@幅作品中我只想使用Maya和Photoshop來(lái)完成作品的創(chuàng)作。這個(gè)角色主要有金屬和外套兩個(gè)材質(zhì)。說(shuō)一下金屬材質(zhì),我首先是根據(jù)Diffuse(漫反射)貼圖創(chuàng)建了Specular(高光)貼圖(如圖04),然后在新建一層制作金屬劃痕,這樣的做的好處是我可以非常靈活自由的改變它的顏色、亮度和混合模式。
對(duì)于外套材質(zhì)我想讓它看起來(lái)有點(diǎn)像皮革和橡膠混合在一起的質(zhì)感,所以我決定使用SSS皮膚材質(zhì)作為基本材質(zhì)球。(如圖05)外套材質(zhì)的法線貼圖使用的是我個(gè)人紋理庫(kù)中的一個(gè)帶有細(xì)小凹點(diǎn)的紋理(類似人的皮膚表層紋理),這樣在接收光線的時(shí)候會(huì)像皮革一樣。Diffuse(漫反射)貼圖相對(duì)簡(jiǎn)單很多,就是把一張雜點(diǎn)圖和一張污跡圖進(jìn)行合并在手動(dòng)用筆刷做了一些編輯。
四、Lightning and Rendering(燈光和渲染)
為了得到相對(duì)真實(shí)的照明效果,我使用了image base lighting(基于圖片的照明技術(shù)IBL)作為模型的反射源和環(huán)境光照明,然后又創(chuàng)建了三盞亮度很高帶有四次方衰減的面光源,兩個(gè)體積光用來(lái)照亮盔甲上面的紅色發(fā)光線,還有幾個(gè)點(diǎn)光源用來(lái)照明盔甲上面的小裝飾燈。(如圖06)
我使用color management的gamma corrected(伽馬校正)修復(fù)了一些色彩方面的問(wèn)題,當(dāng)然你也可以在攝像機(jī)上連接一個(gè)mia_exposure_simple (gamma = 2.2) 節(jié)點(diǎn)。
下面是最終渲染圖(如圖07)
五、Post-production(后期處理)
最后的圖片處理對(duì)于每個(gè)作品來(lái)說(shuō)都是非常重要的,它能給我們的作品增加真實(shí)感。首先在Photoshop中使用Filter > Sharpen > Sharpen命令對(duì)作品執(zhí)行銳化處理,銳化可以非常明顯的對(duì)作品增加細(xì)節(jié)感。然后使用Filters > Lens Correction命令模擬真實(shí)照片中的chromatic aberration(色差/色散)效果,下圖就是模擬chromatic aberration(色差/色散)效果的前后對(duì)比圖。(如圖08)
最后我給作品圖又添加了一些noise(雜色)效果和levels(色階)校色處理。這就是最終的作品了(如圖09)
以上就是maya設(shè)計(jì)逼真的輕騎兵模型的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
相關(guān)推薦:
相關(guān)文章
- maya模型完成后怎么清理文件?maya設(shè)計(jì)模型完成后如果不清理文件,就會(huì)發(fā)現(xiàn)貼圖和渲染的時(shí)候很卡,該怎么清理文件呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-03-16
- maya怎么繪制一個(gè)神錘的模型?想要繪制一個(gè)很多的錘子模型,該怎么設(shè)計(jì)呢?下面我們就來(lái)看看maya繪制神錘的方法,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下2017-03-15
- MAYA2015中保持面的連接性功能怎么使用?在MAYA2015中一個(gè)常用的擠出命令有個(gè)變化,俺就是保持面的連接性發(fā)生了改變,下面我們就來(lái)舉例說(shuō)明,需要的朋友可以參考下2017-03-14
maya怎么設(shè)置關(guān)鍵幀? maya關(guān)鍵幀的添加方法
maya怎么設(shè)置關(guān)鍵幀?maya制作動(dòng)畫的時(shí)候,肯定會(huì)使用關(guān)鍵幀,該怎么創(chuàng)建關(guān)鍵幀呢?下面我們就來(lái)看看maya關(guān)鍵幀的添加方法,需要的朋友可以參考下2017-03-08- MAYA怎么渲染背景顏色?打開(kāi)maya發(fā)現(xiàn)背景色是黑色的,想要自己更換一個(gè)背景色,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來(lái)看看設(shè)置maya背景色的教程,需要的朋友可以參考下2017-03-06
- Maya模型平滑邊緣怎么制作硬角轉(zhuǎn)折?Maya中想要給平滑的邊緣制作一些硬角轉(zhuǎn)折,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-03-06
maya怎么用Twist制作一個(gè)動(dòng)畫效果?
maya怎么用Twist制作一個(gè)動(dòng)畫效果?maya中想要制作一段動(dòng)畫效果,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看maya用Twist制作一個(gè)動(dòng)畫效果的教程,需要的朋友可以參考下2017-03-06- Maya怎么設(shè)計(jì)一款窗簾?maya中建模很方便,想要制作一個(gè)窗簾模型,該怎么設(shè)計(jì)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的制作過(guò)程,需要的朋友可以參考下2017-03-06
- maya怎么制作一個(gè)蛋形模型?maya中想要制作一個(gè)雞蛋的形狀,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單的maya教程,需要的朋友可以參考下2017-03-06
maya怎么制作一段海豚運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫?
maya怎么制作一段海豚運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫?maya中的海豚想要制作成一段游泳跳躍的動(dòng)畫,該怎么制作呢?這就涉及到運(yùn)動(dòng)路徑的使用,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考2017-03-03