maya怎么給高達模型渲染上色?

maya想要渲染模型,該怎么渲染呢?下面我們就來看看maya渲染上色的教程。
一、上基礎(chǔ)色
1、建好自己的模型,這個過程十分長,完全靠個人把握(愛因斯坦的想象力大于創(chuàng)造力)要控制好各個點線面完成一個模型的基本形狀再進行細修改。本次介紹用的是自己做的RX-78高達模型來進行上色渲染。
2、選擇頭部模型整體,點擊右鍵不放,選擇各項異性,選擇白色作為基礎(chǔ)色。
3、選擇身體模型整體,點擊右鍵不放,選擇指定新材質(zhì),各項異性,選擇藍色作為基礎(chǔ)色。同樣的方式給各個部件添加基礎(chǔ)色。同時定性之后要定時刪除歷史記錄,不然幾個小時的動作記錄會導(dǎo)致因處理量過大產(chǎn)生卡頓現(xiàn)象。
4、對已經(jīng)添加好基礎(chǔ)色的模型點擊右鍵不放,選擇“面”。按住左Shift不放,選擇要加其他顏色的面(可多選)。再點擊右鍵不放,選擇指定新材質(zhì),各項異性,選擇黃色作為眼睛的顏色。按照此方法再給所有細節(jié)添加顏色。對整體上色和局部上色到此為止。
二、渲染
1、打開高質(zhì)量、帶紋理、陰影可以看到當(dāng)前比較好的效果,打開燈光時會發(fā)現(xiàn)都變黑了,這時需要選擇渲染選項添加光源。為表示比較好的局部效果,可以選擇聚光燈作為光源,選擇光源可以調(diào)節(jié)光的強度,衰弱,角度,陰影等參數(shù)。
2、對光源調(diào)整好后,可以開始初步渲染看看是否達到預(yù)期效果。打開渲染視圖,選擇Maya軟件,點擊選項選擇渲染設(shè)置。在這里可以設(shè)置渲染的參數(shù),分辨率、顏色采集等生成圖像的重要參數(shù)。設(shè)置好后可以點擊渲染圖標(biāo)開始渲染,查看渲染效果是否理想。
3、可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的渲染,整個RX-78高達的顏色生硬了些。這時可以返回到之前的上色步驟,調(diào)整表面的紋理。對目標(biāo)模型點擊右鍵不放,選擇材質(zhì)屬性,調(diào)整材質(zhì)球。這個過程十分長,由于想象力占了比較大的比重,所以不做太細的講解。
以上就是maya給模型上色的教程,高達上完色以后是不是更逼真了。
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