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maya人物建模有哪些注意事項(xiàng)?

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-22 15:51:29   作者:佚名   我要評論
maya人物建模有哪些注意事項(xiàng)?maya實(shí)現(xiàn)人物建模,該怎么做呢?今天我們就來看看使用maya建模的方法與技巧,需要的朋友可以參考下

maya建模中最繁瑣的莫過于人物及動物建模,小編現(xiàn)在以人物建模為例,講講操作過程中的注意事項(xiàng)。

1、細(xì)心和耐心。建人物模型,初學(xué)者花半個(gè)小時(shí)建一個(gè)鼻部模型也是很正常的,因此你不能怕麻煩,也不能降低要求,要準(zhǔn)備好細(xì)心和耐心去反復(fù)檢查琢磨每一個(gè)地方,難看和失真的部位必須不斷調(diào)整。

2、快捷工具。你要新建一個(gè)自定義的工具架,按ctrl+shift+鼠標(biāo)左鍵單擊下拉菜單中的相應(yīng)工具,將人物建模所需要的幾個(gè)常用工具都添加到自定義工具架上,比如“擠出”、“合并”、“交互式分割”等等,當(dāng)然空格鍵+鼠標(biāo)左鍵延伸出來的“熱盒”也是必須熟練的,以便切換操作時(shí)盡可能節(jié)省時(shí)間。

3、建模操作技巧。你要熟悉人物各部分的比例,在大腦中構(gòu)思出人物模型的輪廓和細(xì)節(jié)。建模面部的時(shí)候最好切換到前視圖,建模頭部最好切換到側(cè)視圖,其余部位最好在透視圖中自由旋轉(zhuǎn)角度。一定要打開網(wǎng)格作為參照物,盡量保證一次性擠出幅度準(zhǔn)確大小合適的面片。

4、人物建模順序。建人物模型最好是從鼻尖開始,往面部擠出,然后再遵守從前到后,從上到下,從外到內(nèi)的順序,另外,頭部、身體、手掌、雙腿、腳掌要分別進(jìn)行建模,而不是通過一個(gè)整體進(jìn)行擠出。

5、調(diào)整模型。如果在建模過程中,操作失誤,可以按ctrl+Z鍵返回上一步,如果擠出的面片位置或幅度不合理,可以單擊鼠標(biāo)右鍵,切換到頂點(diǎn)模式下選中目標(biāo)頂點(diǎn)進(jìn)行移動,如果布線不足,沒法調(diào)整面片,可以單擊“交互式分割”,單擊起點(diǎn),再單擊終點(diǎn),按Enter鍵加邊。

6、選擇適合的觀察方式。如果你電腦配置非常優(yōu)越,最好是按3鍵,在高模狀態(tài)下調(diào)整模型,這樣非常直觀,當(dāng)然如果電腦配置不夠,你就只能在低模下憑眼光和經(jīng)驗(yàn)來調(diào)整模型了,否則電腦很容易死機(jī)。

7、勤加練習(xí)。你最好每天建一個(gè)人物模型,這樣堅(jiān)持一個(gè)月,你的人物建模操作速度就會很嫻熟了。如果你覺得累,覺得麻煩,就把自己當(dāng)成正在創(chuàng)世紀(jì)的上帝,即將創(chuàng)造一批完美的帥哥美女,以此來鼓勵(lì)自己就有動力了。

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