MAYA2016 Mental Ray渲染新特性介紹

時(shí)間過(guò)得飛快,轉(zhuǎn)眼就到了春天,在這個(gè)草長(zhǎng)鶯飛的季節(jié),article2016也隨之發(fā)布前些日子article2016發(fā)布后,我試用了一段時(shí)間,下面分享一下一些自己不成熟的看法 。
(以下結(jié)論是個(gè)人現(xiàn)階段的能力所認(rèn)為的結(jié)果,并不完全正確,有很多疏漏的地方,還希望各界大神批評(píng)指正)先來(lái)談?wù)劦谝淮文玫叫掳姹镜恼w感受吧:?jiǎn)?dòng)界面沒(méi)有任何變化,但是article圖標(biāo)相對(duì)于之前的版本更加突出綠色的氛圍,如下圖
(我認(rèn)為這次的article版本是一個(gè)分水嶺,也就是說(shuō)許多功能都在朝一個(gè)新的方向顛覆,或者是進(jìn)化,完全沒(méi)有之前版本迭代那樣只更改部分功能那么簡(jiǎn)單,相信這次版本的UI只是一個(gè)先期設(shè)計(jì),因?yàn)橛行﹫D標(biāo)還是延續(xù)之前的風(fēng)格,并沒(méi)有全部形成一個(gè)完整的UI設(shè)計(jì)體系,估計(jì)以后的版本迭代會(huì)把這套UI體系做的更完整)
接下來(lái)談?wù)勱P(guān)于article2016渲染部分,我的一點(diǎn)個(gè)人試用拙見(jiàn)因?yàn)槲胰胄幸詠?lái)就一直以mentalray作為我的首選渲染器,所以每次article的版本迭代我首先都會(huì)關(guān)注mr的變化此次mentalray升級(jí)到了最新版本3.13,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)版本和article一樣是一個(gè)分水嶺mentalray3.13之前的版本可以稱(chēng)之為前mentalray時(shí)代,而從這個(gè)版本開(kāi)始完全是后mentalray時(shí)代我個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)全新渲染開(kāi)發(fā)理念的開(kāi)始,為什么這樣說(shuō)呢
1.過(guò)去的渲染器大多數(shù)都是依靠CPU進(jìn)行渲染,如果有利用顯卡GPU,也是相對(duì)很少一部分,并沒(méi)有完全意識(shí)或者對(duì)此進(jìn)行開(kāi)發(fā)
2.因?yàn)橐訡PU的渲染模式為主,所以shader和渲染機(jī)制等等的優(yōu)化與開(kāi)發(fā)都還處于相對(duì)單一的流程
3.近幾年的渲染器不斷涌現(xiàn)出以CPU&顯卡GPU混合動(dòng)力的渲染器,但是相對(duì)于大型場(chǎng)景來(lái)說(shuō),要應(yīng)對(duì)影視級(jí)別的還是要捉襟見(jiàn)肘,只能應(yīng)付類(lèi)似簡(jiǎn)單場(chǎng)景,建筑可視化,或者工業(yè)產(chǎn)品渲染等等的一些渲染任務(wù)。
4.以前一些用于影視級(jí)別渲染的渲染器如V-ray,mentalray已經(jīng)開(kāi)始逐漸意識(shí)到GPU方面的渲染開(kāi)發(fā),也逐漸開(kāi)發(fā)出相對(duì)的方案,再結(jié)合 自身以往影視級(jí)別的渲染的積累,相對(duì)于一些小型的CPU&GPU混合動(dòng)力的渲染器有跟大的優(yōu)勢(shì),也是未來(lái)軟件渲染的一個(gè)趨勢(shì)。
也就是說(shuō)從這個(gè)版本的mentalray開(kāi)始,在其自身已經(jīng)開(kāi)始逐漸的像利用更多GPU資源的方向靠近了,不過(guò)這個(gè)版本只是一個(gè)分水嶺,有些利用GPU的功能并沒(méi)有完全的開(kāi)放或者說(shuō)還在測(cè)試階段,估計(jì)下一個(gè)版本的mr會(huì)開(kāi)始一個(gè)新紀(jì)。
下面詳細(xì)說(shuō)一下article2016 mentalray我試用到現(xiàn)在的一些心得感受article材質(zhì)編輯器(Hypershade)的更新,article2016版本Hypershade的UI更新復(fù)讀很大,具體的可以看幫助,在這里就不再闡述了我要說(shuō)的是一個(gè)我認(rèn)為mentalray在Hypershade很重要也是很喜人的一個(gè)變化,那就是GPU即時(shí)的渲染預(yù)覽功能,每當(dāng)你改變shader到時(shí)候,Hypershade的這個(gè)預(yù)覽就會(huì)以GPU加速的方式進(jìn)行重繪,這是一個(gè)即方便而又偉大的進(jìn)化,不用每次去渲染,可以在這里方便的查看你所調(diào)試的shader的每次變化,相比上個(gè)版本的shader自身預(yù)覽更加直觀如下圖綠色框所示
上述左圖GI(prototype)已經(jīng)手動(dòng)開(kāi)啟了GI GPU第一點(diǎn)原因是此次版本加入的新引擎官方并沒(méi)有啟動(dòng)GPU加速功能,而是作為測(cè)試功能進(jìn)行隱藏,這點(diǎn)在官方說(shuō)明中已經(jīng)提到過(guò),渲染的時(shí)候次引擎還是只利用你電腦中的CPU來(lái)計(jì)算,所以才稱(chēng)為GI Prototype(GI原型),之所以現(xiàn)在只開(kāi)放此引擎,不開(kāi)放完整的功能,可能是因?yàn)楣俜竭€想把這個(gè)功能開(kāi)發(fā)的更完善,bug更少一點(diǎn),徹底的代替原始的fg,讓使用者真正領(lǐng)略到新引擎的極速。
第二點(diǎn),如果要想開(kāi)始測(cè)試GI GPU這一功能必須要有一塊比較好的顯卡,最好是專(zhuān)業(yè)卡,而且需要支持英偉達(dá)CUDA以及Optix技術(shù),這樣才能發(fā)揮GI GPU的功效。第三點(diǎn),雖然現(xiàn)在開(kāi)啟GI GPU并不能完全發(fā)揮新GI引擎的特性,但是我手動(dòng)開(kāi)啟GI GPU之后渲染速度較之沒(méi)有開(kāi)啟前還是有很大的提升的,如下圖
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