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雙槽設(shè)計(jì) 炸裂性能! 映眾RTX 5070 Ti曜夜X3 16GB顯卡全面評(píng)測(cè)

天極網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2025-02-24 08:24:32   作者:天極網(wǎng)   我要評(píng)論
作為RTX 5070 Ti系列的一員,映眾RTX 5070 Ti曜夜X3在發(fā)布之初便受到了眾多玩家關(guān)注的目光,其雙槽顯卡占位的設(shè)計(jì),讓它擁有極為纖薄的厚度,可以自如放置在眾多主流機(jī)箱當(dāng)中,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)測(cè)評(píng)

另外僅從3DMark測(cè)試的情況來(lái)看,RTX 5070 Ti的性能表現(xiàn)可以說(shuō)相當(dāng)于“半張”RTX 5090 D,再次參考749與1999 USD的MSRP售價(jià)差異,RTX 50系顯卡在4K游戲應(yīng)用中的性價(jià)比巔峰也許就出現(xiàn)在RTX 5070 Ti上。

此外,為了驗(yàn)證映眾RTX 5070 Ti曜夜X3在雙槽小體型下是否擁有高效散熱,我們?cè)谑覝丶s25℃環(huán)境中使用FurMark進(jìn)行30分鐘單烤測(cè)試,并使用GPU-Z監(jiān)測(cè)溫度與功耗情況。

單烤測(cè)試中可見(jiàn),這塊映眾RTX 5070 Ti曜夜X3整卡功耗維持在300W左右,核心溫度與顯存溫度穩(wěn)定在約70℃與64℃,此時(shí)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速仍有不小的余量,可見(jiàn)SFF-Ready的雙槽規(guī)格散熱模組能夠滿足RTX 5070 Ti的散熱需求。

游戲體驗(yàn)

接下來(lái)是游戲?qū)崪y(cè)環(huán)節(jié),我們首先選用《賽博朋克2077》與《黑神話:悟空》這兩個(gè)內(nèi)置Benchmark的游戲。同時(shí),它們分別具有DLSS 4與DLSS 3的支持,因此能夠提供針對(duì)不同游戲類型的性能參考。

在《賽博朋克2077》中,我們將分辨率設(shè)為3840*2160的標(biāo)準(zhǔn)4K,畫質(zhì)預(yù)設(shè)為“光線追蹤:超速”也就是開(kāi)啟路徑追蹤,并開(kāi)啟DLSS至性能檔位,開(kāi)啟光線重構(gòu),開(kāi)啟多幀生成至4x模式。

此畫質(zhì)設(shè)置下,RTX 5070 Ti在游戲內(nèi)Benchmark中能夠提供高達(dá)158.18的平均幀數(shù),最低幀也達(dá)到145,可以說(shuō)能夠滿足許多玩家搭配4K 160Hz游戲顯示器游玩的需求。

而在不支持DLSS多幀生成的《黑神話:悟空》中,我們同樣使用4K分辨率,影視級(jí)畫質(zhì)預(yù)設(shè),并開(kāi)啟全景光線追蹤至“高”檔位,開(kāi)啟DLSS至50也就是性能檔位,并開(kāi)啟幀生成。RTX 5070 Ti在游戲內(nèi)Benchmark達(dá)成74平均幀數(shù),最低幀也來(lái)到63幀,基本滿足此類動(dòng)作游戲流暢游玩的需求。

接下來(lái)進(jìn)入游戲內(nèi)實(shí)測(cè)的環(huán)節(jié),我們選用《賽博朋克2077》、《霍格沃茲之遺》兩款支持DLSS 4系列功能的游戲,以及目前僅支持DLSS 3的《黑神話:悟空》在相同的畫質(zhì)設(shè)置下分別測(cè)試4K分辨率與2K分辨率的游戲性能表現(xiàn)。測(cè)試使用FrameView軟件記錄平均幀、1% Low幀與平均系統(tǒng)延遲。

在《賽博朋克2077》中,我們同樣將畫質(zhì)調(diào)整為預(yù)設(shè)的“光線追蹤:超速”檔位,并開(kāi)啟DLSS性能檔位,開(kāi)啟多幀生成4x模式。4K分辨率下實(shí)機(jī)游玩的幀數(shù)表現(xiàn)相比Benchmark無(wú)疑稍低一些,但能夠滿足玩家以4K分辨率高刷新率游玩的需求,借助G-Sync技術(shù)也能帶來(lái)畫面無(wú)撕裂的流暢體驗(yàn)。

調(diào)整為2K分辨率后游戲的幀數(shù)近乎翻倍增長(zhǎng),同時(shí)系統(tǒng)整體延遲也有大幅下降,在流暢度方面表現(xiàn)更優(yōu)。如果玩家現(xiàn)在已經(jīng)用上了高素質(zhì)的2K顯示器,或者更多游玩電競(jìng)類游戲,也許不必急著更換4K屏。

而在《霍格沃茲之遺》中,同樣在預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)并開(kāi)啟光線追蹤,開(kāi)啟DLSS性能與多幀生成4x等功能的實(shí)機(jī)游玩測(cè)試下,分辨率的變化對(duì)性能產(chǎn)生的影響相對(duì)更小。2K分辨率能以平均240幀游玩,4K分辨率也能達(dá)到平均160幀,正好符合一些主流游戲顯示器的分辨率與刷新率性能組合。

眾所周知,黑神話在畫質(zhì)拉滿的情況下是不折不扣的顯卡高壓力游戲,即使在DLSS調(diào)至性能檔,并開(kāi)啟幀生成的條件下,游戲在4K分辨率實(shí)機(jī)中也僅達(dá)到平均68幀,相比Benchmark結(jié)果略低。調(diào)整為2K分辨率后,游戲平均幀勉強(qiáng)破百,1% Low幀超過(guò)60幀,在體驗(yàn)上更為流暢。

游戲?qū)崪y(cè)部分的最后,我們也將開(kāi)啟幀生成的測(cè)試過(guò)程中,由FrameView軟件記錄的顯卡功耗集中以折線圖展示。

經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì),映眾RTX 5070 Ti曜夜X3顯卡在《賽博朋克2077》中的平均功耗約為269W,在《霍格沃茲之遺》中平均功耗約為245W,在《黑神話:悟空》中平均約為265W,比標(biāo)稱TDP低不少,也僅略高于前代RTX 4070 Ti/Ti SUPER約250W的游戲?qū)崣C(jī)功耗水平,對(duì)玩家的電源要求依舊寬松,顯卡外包裝標(biāo)注推薦使用750W電源。

綜合來(lái)看,RTX 5070 Ti雖然在性能上相當(dāng)于添加了DLSS 4相關(guān)功能的RTX 4080,但在新游戲日益水漲船高的性能需求下,也不得不需要借助多幀生成等功能來(lái)提供高流暢度體驗(yàn)。當(dāng)然,作為新一代實(shí)現(xiàn)了高畫質(zhì)2K通殺、4K入門的高端顯卡,它依然具有不錯(cuò)的實(shí)機(jī)表現(xiàn)與競(jìng)爭(zhēng)力。

生產(chǎn)力測(cè)試

在生產(chǎn)力測(cè)試中,我們主要針對(duì)blender與V-Ray兩種渲染應(yīng)用,并使用Benchmark軟件進(jìn)行跑分。

映眾RTX 5070 Ti曜夜X3在blender的monster、junkshop、classroom三個(gè)場(chǎng)景中分別得到3683分、1962.9分和1939分。作為參考,性能相當(dāng)于本代旗艦RTX 5090 D的約50%-53%。

而在V-Ray的RTX渲染測(cè)試中,映眾RTX 5070 Ti曜夜X3獲得8069分,同樣達(dá)到了RTX 5090 D約53%的性能水平。

評(píng)測(cè)總結(jié)

映眾推出的曜夜X3系列顯卡看起來(lái)在一眾花哨的旗艦中不顯突出,既沒(méi)有配備酷炫的RGB燈效硬件,也沒(méi)有“出廠OC”、“一鍵超頻”等功能。但它能夠作為一個(gè)錨定MSRP價(jià)格的顯卡系列在玩家群體中經(jīng)久不衰,并且憑借自身的小體型與扎實(shí)設(shè)計(jì),吸引不少偏愛(ài)小機(jī)箱與硬核生產(chǎn)力裝機(jī)風(fēng)格的DIY玩家,這也許就是它的魅力所在。

新推出的RTX 5070 Ti曜夜X3就有機(jī)會(huì)成為RTX 50系中充分平衡性能、售價(jià)、尺寸的4K入門顯卡,它既能滿足目前主流3A大作在高特效下以高分辨率、高刷新率暢玩的需求,也能兼顧一部分生產(chǎn)力乃至本地AI應(yīng)用。當(dāng)然,筆者更期待包括這款曜夜X3在內(nèi),RTX 5070 Ti上市后的供貨情況能夠整體改善,讓更多人以原價(jià)獲得最新的硬件技術(shù)與體驗(yàn)。

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