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DLSS 4大力水手更猛了! iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2025-02-14 10:49:03   作者:佚名   我要評(píng)論
今天我們來(lái)看看七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡,帶著對(duì)于RTX 50系顯卡性能與游戲表現(xiàn)的好奇,搶先幫大家測(cè)試了一波,如果你也對(duì)RTX 5080感興趣,可以參考下文測(cè)評(píng)

在這個(gè)算力為王的當(dāng)下,AI已經(jīng)進(jìn)入到了各行各業(yè),尤其是在游戲行業(yè)更是如此,例如NVIDIA的絕活DLSS就已經(jīng)服務(wù)了游戲玩家有大約6年的時(shí)間,在這六年中DLSS為玩家們帶來(lái)了非同尋常的幀率突破,讓即使是中端顯卡用戶(hù)也能享受到出色的游玩體驗(yàn),也讓光追等特效不再遙不可及。

而到了GeForce RTX 50年代,DLSS 4帶來(lái)的強(qiáng)大實(shí)力相信大家已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)了,除了GeForce RTX 5090 D這款旗艦顯卡之外,DLSS 4在GeForce RTX 5080上的表現(xiàn)究竟如何?我們一起來(lái)看下。

架構(gòu)解析

對(duì)于游戲玩家以及英偉達(dá)來(lái)說(shuō),一個(gè)根本的矛盾就在于游戲玩家對(duì)于游戲幀率以及畫(huà)質(zhì)的追求達(dá)到了前所未有的程度,只是摩爾定律在GPU這里已經(jīng)走到了瓶頸期,顯卡制造商想要通過(guò)堆砌晶體管去提升顯卡性能變得愈發(fā)困難,NVIDIA也表示如果光是靠傳統(tǒng)性能提升,那么現(xiàn)在的很多特效都不可能落地且商用化。

這時(shí)候AI就正式登場(chǎng),通過(guò)改變底層渲染方式來(lái)提升游戲的性能表現(xiàn),相比較傳統(tǒng)的光柵化計(jì)算單元,NVIDIA這一次推出的Blackwell更多的是在AI計(jì)算上進(jìn)行了強(qiáng)化和改良,例如引入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染以及對(duì)SM單元的改進(jìn),例如NVIDIA在Blackwell架構(gòu)GPU中加入了FP4的計(jì)算單元,同時(shí)推出了支持FP4單元的第五代Tensor Core,F(xiàn)P4精度可以達(dá)到4000 TOPS。

相比較傳統(tǒng)的FP32、INT8,F(xiàn)P4的精度是否能夠滿(mǎn)足游戲畫(huà)面的模擬,對(duì)此NVIDIA表示目前AI正在蓬勃發(fā)展,因此不同的AI算法與模型也是層出不窮,NVIDIA選擇最適合GPU以及游戲玩家打造的AI模型進(jìn)行特別的優(yōu)化,因此在這一次的NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡中特意加入了FP4計(jì)算單元。

除此之外Blackwell還打造第四代RT Core,擁有360 RT TFLOPS,當(dāng)然NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能夠有效地管理日漸上漲的AI算力需求,從而讓這些AI算力得以高效地應(yīng)用。NVIDIA為了神經(jīng)計(jì)算專(zhuān)門(mén)重組和優(yōu)化了SM單元,從Ada架構(gòu)中的INT32/FP32與FP32混合設(shè)計(jì)變成了清一色的INT32/FP32著色器核心,混合性能最高可以達(dá)到125TFLOPS,這種設(shè)計(jì)當(dāng)然是為了讓AI運(yùn)算更加高效。

NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡更是搭載了全新的GDDR7顯存,采用了全新的PAM3編碼機(jī)制,能夠帶來(lái)更高的傳輸帶寬,讓顯存的頻率達(dá)到30Gbps,未來(lái)隨著技術(shù)的進(jìn)步,顯存頻率也將不斷提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的顯存帶寬也讓AI運(yùn)算等更加迅速,并且GDDR7顯存的功耗大約是GDDR6的一半。

此外針對(duì)視頻用戶(hù),Blackwell也帶來(lái)了大量的媒體編碼新特征,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265編解碼,H.265支持MV-HEVC等編碼,讓視頻編輯用戶(hù)操作起來(lái)更加自由。毫無(wú)疑問(wèn),整個(gè)Blackwell架構(gòu)都是圍繞著AI打造,目前自然是借助AI的力量突破摩爾定律的禁錮,從而讓玩家的游戲體驗(yàn)更上一層樓。

我們這一次拿到的是七彩虹GeForce RTX 5080顯卡,擁有10752顆流處理器,搭載第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基準(zhǔn)頻率為2.235GHz,Boost頻率為2.52GHz,此外這款顯卡還搭載了16GB的GDDR7顯存。

外觀

對(duì)于如今的消費(fèi)者,除了追求顯卡強(qiáng)大的性能之外,還需要追求顯卡的外觀,特別是許多創(chuàng)作者,走的就是與眾不同的道路,因此對(duì)于他們來(lái)說(shuō),擁有年輕化外觀的顯卡將會(huì)成為他們的香餑餑,而iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB就是這么一款面向年輕消費(fèi)群體打造的發(fā)燒級(jí)顯卡。

iGame旗下的ULTRA系列顯卡主打的就是青春以及時(shí)尚化,借助各式的流行風(fēng)格讓顯卡的外觀顯得與眾不同。在GeForce RTX 40系顯卡中,iGame Ultra系列顯卡采用的是波普風(fēng),而到了GeForce RTX 50系顯卡,iGame則將嘻哈風(fēng)帶入到Ultra系列顯卡中來(lái),采用HIP-HOP(嘻哈)藝術(shù)文化。純白為基底,輔以桃粉作為色彩點(diǎn)綴,為顯卡注入青春的嘻哈之魂。iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡的側(cè)面呈現(xiàn)出涂鴉藝術(shù)極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊以及字體設(shè)計(jì)的美感,使之成為獨(dú)特的顯卡風(fēng)景,彰顯了時(shí)尚與潮流文化。

在信仰背板上,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡采用了開(kāi)孔的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)能夠有效地提升風(fēng)道的流通效率,此外iGame也融入了更多的嘻哈風(fēng)格,為顯卡注入了嘻哈風(fēng),彰顯出與眾不同的個(gè)人風(fēng)格。并且整張顯卡的尾部也采用了了涂鴉藝術(shù)設(shè)計(jì),相當(dāng)有個(gè)性。

這一代顯卡最大的特點(diǎn)就在于顯卡的功耗提升明顯,因此需要強(qiáng)大的散熱設(shè)備,對(duì)此iGame準(zhǔn)備了全新打造的散熱架構(gòu),包括三環(huán)型101mm扇葉,通過(guò)升級(jí)加固的葉片環(huán)環(huán)相連,堅(jiān)不可破。而大面積的散熱鰭片可以將導(dǎo)熱效率有效地提升,熱管也采用了4*8+4*6mm直徑的八熱管設(shè)計(jì),讓散熱效果再次提升。并且iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡也采用了10+4+3相供電,出色的電氣化性能確保了顯卡的穩(wěn)定運(yùn)行。

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