七彩虹 iGame RTX 3090九段顯卡評(píng)測(cè) 顯卡天花板

在中國(guó)漢語(yǔ)中,與“九”頗有淵源,九為數(shù)之大者,九九歸一、九五之尊、一言九鼎;同時(shí)又由最大的數(shù)字代表至陽(yáng),用作時(shí)令名,從冬至起每九天為一“九”。書有三品九等,棋有九段入神,關(guān)于“九”的故事一文難表,而今天我們要說(shuō)的則是來(lái)自于七彩虹——iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)。
九段顯卡是七彩虹最高技藝的體現(xiàn),無(wú)所不用其極的設(shè)計(jì)和用料,讓這張iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)成為顯卡中的奢侈品,在評(píng)測(cè)開始前筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:
1.奢華用料
2.一鍵超頻后Boost頻率1860MHz
3.出色的超頻空間
4.精致的外甲設(shè)計(jì)
5.風(fēng)水混動(dòng)散熱
6.高清LCD側(cè)屏
7.購(gòu)買即享受獨(dú)立服務(wù)團(tuán)隊(duì)
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作為工匠之力的典范,融合了大量設(shè)計(jì)元素,其中達(dá)芬奇手稿中的機(jī)械齒輪貫穿整個(gè)外甲,獨(dú)到的半邊科技半邊工業(yè),也讓新一代的九段于簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)中流露的工業(yè)設(shè)計(jì)魅力。
獨(dú)特的風(fēng)水混動(dòng)散熱,讓該顯卡一直保持在溫度較低的工作環(huán)境,即使超頻后也能保持穩(wěn)定不變的溫度,而七彩虹一直引以為傲的LCD翻轉(zhuǎn)屏在九段中再次得到體現(xiàn)。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
另外,這款高達(dá)3萬(wàn)元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)屬于限量款產(chǎn)品,數(shù)量稀有,外加旅行箱上的編號(hào)外,這是屬于你獨(dú)一無(wú)二的顯卡。下面就讓我們來(lái)看看這款iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)如何能稱為卡皇。
01iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外觀
每一款旗艦顯卡的外觀設(shè)計(jì)都是玩家關(guān)注的重點(diǎn),而iGame更是將這款顯卡視為工藝品去雕琢。本代九段以“蒸汽朋克”為主基調(diào),附加了多種元素點(diǎn)綴,當(dāng)然每一代九段不僅在卡身的設(shè)計(jì)上下功夫,包裝也是極其精致。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外包裝及顯卡本體
作為自家限量版的超旗艦,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的外包裝采用特制的旅行箱,在箱子正面靠下的位置有專屬的編號(hào),內(nèi)部為顯卡主體和冷排,并且防震棉包裹的異常厚實(shí)。
內(nèi)部配件
這么精致的旅行箱,肯定不會(huì)只裝顯卡,在箱子最底部為一套可替換螺絲刀,同時(shí)顯卡支架也更為與眾不同,附贈(zèng)的螺絲都金光耀眼,另外的小盒子里為定制的九段顯卡鍵帽,出自ZOMO工作室之手,雕工異常精致,可裝在SHIFT或回車等長(zhǎng)度的鍵位。
在旅行箱的網(wǎng)兜內(nèi),還有一雙非常厚實(shí)的保護(hù)手套,ARGB燈光同步線和LCD屏幕素材上傳線。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)卡身
首先顯卡本體,看到如此多的齒輪元素,想必大家都能猜到,這一代iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)設(shè)計(jì)靈感源自“蒸汽朋克”。雖然導(dǎo)流罩包含了大量細(xì)小元素,但卡身整體依舊保持了黑灰雙色材質(zhì)塑造,沒(méi)有過(guò)多冗余細(xì)節(jié),有著濃重工業(yè)感的風(fēng)格同時(shí),恰到好處的烘托了金色齒輪作為點(diǎn)綴。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的卡身整體尺寸為316×182×61mm,除了多出的兩個(gè)冷頭銜接處,大體與我們常見的顯卡沒(méi)有區(qū)別。
45°九段折角
前面我們提到,卡身的整體設(shè)計(jì)采用半邊科技半邊工業(yè)的思路,正如上圖所示。iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)將卡面斜切,一分為二。
右側(cè)機(jī)械感
卡面右側(cè)線條及凹凸起伏較多,并標(biāo)有年輪和“混合冷卻”的英文字樣,整體表現(xiàn)出厚重的機(jī)械感。而散熱風(fēng)扇的logo牌上還有“Ampere”架構(gòu)、“光線追蹤”、“九段”的英文字樣。
左側(cè)科技感
卡面左側(cè)設(shè)計(jì)則明顯更偏向現(xiàn)代輕科技的扁平化,表面采用磨砂工藝處理,整體高度一致。并且在齒輪邊,還有“560 Ti-AIR-KIT”的字樣,這是第一代九段采用的“AIR-KIT”輔助散熱系統(tǒng)。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)所有的多層齒輪結(jié)構(gòu)和散熱套裝,200多塊金屬件精度均控制在0.3mm以內(nèi),全部使用CNC技術(shù)單獨(dú)合金雕刻,充分體現(xiàn)何為顯卡界天花板。
GTX 560 Ti 九段
上圖為裝上“AIR-KIT”輔助散熱套件的GTX 560 Ti九段。另外筆者發(fā)現(xiàn)一個(gè)有意思的信息,第一代九段即為GTX 560 Ti,售價(jià)3000元,發(fā)售時(shí)間為2011年;而我們?cè)u(píng)測(cè)的這款RTX 3090九段,發(fā)售時(shí)間為2021年,正好過(guò)去10年,價(jià)格也由3000元漲到了30000元,正好10倍。
九段左下角采用蝕刻大馬士革鋼紋處理
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)左下角采用了蝕刻大馬士革鋼紋處理,頗有復(fù)古感,與右上角形成畫框一樣的裝飾,將九段這一“作品”烘托其中。
在風(fēng)冷主動(dòng)散熱部分,三個(gè)風(fēng)扇均采用了GeForce RTX 30系列新研發(fā)的13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”定旋扇葉,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實(shí)現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升。
LCD側(cè)顯示屏
第三代可翻轉(zhuǎn)LCD側(cè)顯示屏——Way“維”,給水冷管讓出了充分的空間,來(lái)到了顯卡最右側(cè),無(wú)論玩家打算如何安裝冷排,都不會(huì)影響到顯示效果。
開機(jī)默認(rèn)動(dòng)畫效果
由于相機(jī)實(shí)拍屏幕會(huì)出現(xiàn)摩爾紋,所以效果并沒(méi)有直接觀看好,但這的的確確是素質(zhì)超高的一塊屏幕,上圖為顯卡默認(rèn)開機(jī)動(dòng)畫。
可自定義顯示效果
這塊屏幕像素為480×128 px,玩家可自行在PS中制作圖片,并通過(guò)iGame Center自定義上傳,可愛的小姐姐還是喜愛的游戲角色由你選擇。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板同樣采用了45°折角設(shè)計(jì),一半凹槽紋理,一半磨砂工藝。
上機(jī)效果
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的燈光效果不多,但勝在精致。背板尾部的“K”以及兩條燈帶采用嵌入式設(shè)計(jì),與背板的金屬部分高度一致,色彩鮮艷飽和度高。
從側(cè)面可看出復(fù)雜的散熱結(jié)構(gòu)
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的混合散熱系統(tǒng)最為精妙,從顯卡側(cè)面也能看出,與我們常見的顯卡采用單鰭片散熱有所不同。
三位一體混動(dòng)散熱
其內(nèi)部采用了三層設(shè)計(jì),貼近芯片部位依舊為核心導(dǎo)熱的真空冰片層;我們常見的散熱鰭片也采用了上下分模的不同設(shè)計(jì),可將中間的“鰓紗”水道層嚴(yán)密包裹其中,形成良好的無(wú)縫風(fēng)水散熱;而作為水冷部分的散熱核心,“鰓紗”水道內(nèi)也采用了如同肺泡處的毛細(xì)血管,增大冷卻液傳到面積。
采用8+8+8pin供電
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作為本帶卡皇,自然是功耗大戶,它采用了8+8+8pin的供電插槽,根據(jù)官方資料顯示,額定功耗為370W,開啟一鍵超頻后的功耗為500W。
視頻輸出接口及一鍵超頻按鈕
視頻輸出接口采用DP1.4*3+HDMI 2.1*1的4接口設(shè)計(jì),HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。七彩虹標(biāo)志性的一鍵超頻按鈕在這張顯卡上依舊得到保留,初持狀態(tài)為1695MHz,與公版相同,按下后開啟超頻模式,Boost頻率達(dá)到1860MHz。
240冷排
我們?cè)賳为?dú)來(lái)看冷排部分,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用了240冷排,尺寸為307×126×73mm,中部有兩條風(fēng)扇和一條燈光跳線。
內(nèi)部4滾珠快換接頭
連接顯卡的水冷頭可根據(jù)玩家的安裝環(huán)境實(shí)現(xiàn)360°自由旋轉(zhuǎn),止封冷頭內(nèi)部采用四滾珠的快換接頭,省去套絲工序,一拉一扣即可完成安裝。
另外七彩虹自信的選擇了此種安裝方式,也是因?yàn)楂@得了瑞士專項(xiàng)研究工業(yè)快速鏈接系統(tǒng)——STAUBLI公司的技術(shù)支持,能夠達(dá)到“插拔后冷卻液少至無(wú)法凝結(jié)滴落”這一全新品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。
冷排雙側(cè)的“FOR THE TOP PLAYERS”
在冷排雙側(cè),同樣有RGB燈光,“FOR THE TOP PLAYERS”意為“只為最頂尖的玩家”,九段誠(chéng)不欺我。
02NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3090
型號(hào)上,RTX 3090作為本代的超旗艦級(jí)顯卡,對(duì)標(biāo)的則是上一代的TITAN型號(hào),從下圖中我們可以看到兩帶顯卡在算力上的實(shí)力差距。
RTX 3090顯卡對(duì)比 TITAN RTX顯卡
相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIAAmpere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),GeForce RTX 3090的著色器性能達(dá)到35.6 TFLOPS單精度性能,而搭載NVIDIA Turing架構(gòu)的TITAN為16.3 TFLOPS。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下GeForce RTX 3090的芯片信息。
完整的GA102核心
GeForce RTX 3090采用GA102核心,并且是接近完整版的GA102核心,CUDA數(shù)量達(dá)到了10496個(gè)。
完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器)組成,而RTX 3090的CUDA數(shù)量是10496個(gè),所以可以推斷RTX 3090屏蔽了一組TPC,意味著只有82個(gè)SM單元,而 完整GA102核心的CUDA數(shù)量應(yīng)該是10752個(gè),這說(shuō)明RTX3090已經(jīng)非常接近完整的GA102。
為了查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數(shù)列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數(shù)非常接近,相差的兩個(gè)SM單元,也就是1組TPC,256個(gè)CUDA。其實(shí)在實(shí)際應(yīng)用中來(lái)講差距并不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的顯存,這也是為什么在跑分測(cè)試上,兩款顯卡的分?jǐn)?shù)如此接近的原因。
033DMARK 理論性能測(cè)試(默認(rèn)頻率)
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
默認(rèn)GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3090采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10496個(gè)CUDA,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)一鍵超頻后的Boost頻率為1860MHz,公版為1695MHz,有很大幅度提升。采用24GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了936.2 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和328。
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的性能我們主要和RTX 3090公版成績(jī)來(lái)對(duì)比,可以看到由于Boost頻率達(dá)到了1860MHz,所以相對(duì)公版來(lái)說(shuō)有著較大幅度的提升,F(xiàn)S成績(jī)提升4%;FSE成績(jī)提升6%;FSU成績(jī)提升7%。
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分?jǐn)?shù)平均有3%左右的提升。
3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的成績(jī)相較公版RTX 3090提升6%左右。
04iGame Center軟件
之所以先說(shuō)iGame Center這款軟件,是由于后面我們要進(jìn)行超頻測(cè)試,而使用iGame Center可以達(dá)到輕松快速超頻的目的。
首頁(yè)展示硬件基礎(chǔ)信息
顯卡超頻設(shè)置
在軟件第二欄,進(jìn)入顯卡設(shè)置選項(xiàng)。如果超頻玩家可以手動(dòng)調(diào)節(jié)左側(cè)選項(xiàng),首先功耗要拉滿,核心溫度不用動(dòng)(因?yàn)楦镜讲涣?0℃),電壓不要?jiǎng)樱ㄐ率植唤ㄗh加壓超頻),核心頻率和顯存頻率可以隨便調(diào)節(jié),失敗了大不了就是掉驅(qū)動(dòng)重新來(lái)過(guò)。另外右側(cè)的散熱調(diào)節(jié)也不用更改,自動(dòng)就好,后面你就會(huì)見識(shí)到什么叫“卡皇”。
LCD屏幕調(diào)節(jié)
第二欄左側(cè)為L(zhǎng)CD屏幕調(diào)節(jié)區(qū)域,安裝好iGame Center后,顯示屏就會(huì)默認(rèn)顯示勾選的5個(gè)數(shù)值,當(dāng)然玩家也可自定義勾選,或者選擇左右雙屏顯示。
顯卡燈光調(diào)節(jié)
第三欄的背光調(diào)節(jié)則可以控制顯卡背板的logo燈,大體選項(xiàng)和iGame其他系列顯卡相同,不過(guò)由于我們的測(cè)試平臺(tái)同時(shí)插入了iGame內(nèi)存,所以想要單獨(dú)調(diào)節(jié)顯卡需要斷開燈光同步。
053DMARK 理論性能測(cè)試(超頻)
當(dāng)然作為九段,不超頻多少有些可惜,我們?cè)趇Game Center軟件中選擇手動(dòng)超頻,頻率加了80MHz左右,顯存頻率加了100MHz左右。
手動(dòng)超頻后的GPU-Z參數(shù)界面(點(diǎn)擊查看大圖)
可以看到在調(diào)了顯存頻率后,顯存帶寬已經(jīng)來(lái)到了1000 GB/s以上,多么恐怖的數(shù)字。當(dāng)然這仍然不是極限,只不過(guò)筆者想湊個(gè)整數(shù)。
拷機(jī)穩(wěn)定性測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)
超頻后首先要做的就是拷機(jī)測(cè)試,看看當(dāng)前頻率是否穩(wěn)定,在顯卡穩(wěn)定的情況下,重新打開3DMARK,來(lái)看看分?jǐn)?shù)有什么變化。
3D MARK FS套裝測(cè)試
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在超頻后的成績(jī)?cè)俅未蠓嵘?,F(xiàn)S成績(jī)相比默認(rèn)頻率提升3%,相比公版提升7%;FSE成績(jī)比默頻提升4%,比公版提升10%;FSU成績(jī)比默頻提升4%,比公版成績(jī)提升11%
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,超頻后iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默認(rèn)頻率均有4%左右的提升,相比公版也達(dá)到了7%左右的提升。
3D MARK 光追測(cè)試
在針對(duì)光追的PortRoyal測(cè)試中,超頻后的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默認(rèn)頻率下提升3%,相比公版提升9%。
在整體的理論性能測(cè)試中,我們看到了作為超旗艦九段的血統(tǒng),在保守超頻的情況下,相較公版有9%左右的性能提升。
而這并不是最令人稱奇的地方,由于采用了風(fēng)水混動(dòng)散熱,在超頻后我們絲毫感受不到風(fēng)扇的噪音,而溫度同樣有驚人的變化,下面我們來(lái)看溫度與功耗的測(cè)試。
06超頻前后溫度與功耗測(cè)試
一鍵超頻后功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。首先我們測(cè)試一鍵超頻后的功耗,也就是1860MHz頻率。作為GeForce RTX 30系旗艦顯卡,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的功耗比較大,在峰值情況下整體平均在400W左右。
此時(shí)的顯卡溫度為60℃左右,核心溫度74℃,顯存溫度76℃,43%的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速。
手動(dòng)超頻后功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)
在超頻到1940MHz后我們?cè)偈褂肍urMark進(jìn)行測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身,可以看到在峰值情況下整體在430W左右,如果超頻至更高整卡功耗還會(huì)增加。所以如果想要拿到卡超頻的用戶最好配備更高瓦數(shù)電源,至少為750W以上電源。
最令人驚訝的就是各項(xiàng)溫度數(shù)據(jù),此時(shí)顯卡平均溫度為58℃左右,核心溫度72℃,顯存溫度74℃,40%的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,超頻后的溫度比超頻前還要低。
溫度測(cè)試
最后在溫度方面,由于拷機(jī)過(guò)程中偶爾會(huì)上到59℃,筆者列出了最高值,但即使這樣,結(jié)果也是驚人的。在超頻后水冷的散熱效率明顯加強(qiáng),這也導(dǎo)致了風(fēng)扇轉(zhuǎn)速反而低了。雖然原理淺顯易懂,但看到這種結(jié)果,仍會(huì)給人感覺到似乎是觸發(fā)了九段的某種覺醒開關(guān)。最主要的是,不管在超頻前后,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)全程沒(méi)有一點(diǎn)噪音。
07游戲性能測(cè)試(一鍵超頻)
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地》、《德軍總部新血脈》,國(guó)產(chǎn)游戲《光明記憶:無(wú)限》、《邊境》的benchmark跑分軟件。同時(shí)為了觀察幾款旗艦產(chǎn)品的細(xì)微跑分差距,增加了GeForce RTX 3080 Ti的游戲測(cè)試,去掉了GeForce RTX 2080 Ti的游戲跑分。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。
下面的游戲測(cè)試中我們?nèi)砸燥@卡一鍵超頻后的1860MHz來(lái)進(jìn)行測(cè)試,畢竟超頻后的數(shù)值并不屬于典型值。
《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試
在刺客信條《刺客信條:英靈殿》中,在實(shí)測(cè)中我們發(fā)現(xiàn)如果你想買RTX 3090作為一張游戲卡來(lái)說(shuō),它的性價(jià)比確實(shí)不如RTX 3080 Ti來(lái)的劃算,雖然在高分辨率下確有提升,但是價(jià)格也在那擺著。
《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。
另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績(jī)都偏低,即使是iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在4K成績(jī)下也只有42幀。
《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試
《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲。在這款游戲中iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分?jǐn)?shù)差距不大。
《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試
《德軍總部新血脈》優(yōu)化較好,大多數(shù)顯卡都能在4K分辨率下流暢游戲,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)更是能打到185幀的超高電競(jìng)水準(zhǔn)。
《邊境》游戲測(cè)試
在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。
08專業(yè)軟件測(cè)試
除了光線追蹤的強(qiáng)化,NVIDIAAmpere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
同時(shí),顯卡的一個(gè)重要指標(biāo)是顯存容量和位寬,顯存位寬越大,表示單位時(shí)間顯卡能處理的數(shù)據(jù)的越多,RTX 3090擁有384bit 位寬,帶寬則為 936 GB/s,以及24GB大顯存,這都為內(nèi)容創(chuàng)作提供了更好地助力。
KeyShot 9測(cè)試
KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無(wú)需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。
KeyShot 9 1500×1125素材渲染對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)
在KeyShot 9測(cè)試中,使用CPU的渲染時(shí)間為14分半,由于這款軟件的特點(diǎn)就是能夠?yàn)槟P涂焖俚拇蛟斐稣掌疁?zhǔn)的3D效果影像,同時(shí)還支持動(dòng)畫操作,所以對(duì)GPU的依賴性較強(qiáng)。在使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)渲染同分辨率同采樣率的情況下僅用時(shí)12.48秒,差距非常明顯。
KeyShot 9 8K素材渲染對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)
如果上面低分辨率的渲染時(shí)間感覺差距不大,上面筆者將素材尺寸調(diào)整為7680×5760分辨率,采樣率不變?cè)俅芜M(jìn)行渲染??梢钥吹竭@次iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的渲染用時(shí)增加到7分16秒鐘,而使用CPU渲染10%的進(jìn)度就用了35分鐘,如果將整幅圖渲染完成,則至少需要5.8小時(shí)。
渲染8K素材占用了17GB顯存(點(diǎn)擊查看大圖)
另外在渲染高分辨率素材時(shí),RTX 3090的24GB超大顯存就發(fā)揮了作用,我們可以看到在渲染8K分辨率圖像時(shí),占用了17GB的顯存空間,而如果使用GPU渲染顯存溢出的話就會(huì)報(bào)錯(cuò),導(dǎo)致軟件崩潰。
DaVinci(達(dá)芬奇)測(cè)試
DaVinci(達(dá)芬奇)是世界上專業(yè)8K編輯的唯一解決方案,集成顏色校正,視覺效果,音頻編輯在一個(gè)軟件中,我們測(cè)試的設(shè)置條件是,在導(dǎo)入8K素材后,使用運(yùn)動(dòng)模糊滑塊將運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置改為50,用以驗(yàn)證不同規(guī)格的顯卡在DaVinci(達(dá)芬奇)后期測(cè)試的性能表現(xiàn)。
開啟動(dòng)態(tài)模糊(點(diǎn)擊查看大圖)
在使用了iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)情況下可以在DaVinci可以進(jìn)行8K素材的編輯,而RTX 3080會(huì)因?yàn)轱@存不夠而無(wú)法預(yù)覽8K素材。
RTX 3080無(wú)法預(yù)覽(點(diǎn)擊查看大圖)
這是因?yàn)樵诜直媛试礁叩那闆r下,實(shí)時(shí)預(yù)覽對(duì)顯卡顯存的要求非常高,而RTX 3080采用10GB顯存顯然無(wú)法滿足要求。
通過(guò)測(cè)試我們可以發(fā)現(xiàn),在8K素材加上強(qiáng)度50的運(yùn)動(dòng)模糊測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)顯卡可以實(shí)時(shí)流暢預(yù)覽,而RTX 3080無(wú)法預(yù)覽,這也表明RTX 3090 24G大顯存為內(nèi)容創(chuàng)作者帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。
Blender測(cè)試
Blender是一個(gè)免費(fèi)開放源碼的3D創(chuàng)作套件。它支持整個(gè)三維編輯-建模,索具,動(dòng)畫,模擬 渲染,合成,運(yùn)動(dòng)跟蹤,視頻編輯和2D動(dòng)畫編輯。
這個(gè)軟件比較“坑人”的地方就是,渲染窗口內(nèi)無(wú)法切換渲染硬件,在窗口中打開一個(gè)新的GPU渲染頁(yè)面,當(dāng)用戶忘記切換時(shí)很容易導(dǎo)致顯存占用超過(guò)10 GB,這將消耗RTX 3080所有可用GPU顯存。這可能導(dǎo)致由于中止渲染而損失的時(shí)間,甚至可能損失全部工程。
設(shè)置條件(點(diǎn)擊查看大圖)
設(shè)置條件:從主菜單中,選擇"編輯">>"首選項(xiàng)",然后在 "首選項(xiàng) "面板中選擇 "系統(tǒng) "部分。選擇OptiX GPU 渲染,再返回主視口,打開渲染設(shè)置,開始交互式視口渲染。
CPU渲染測(cè)試最終用時(shí)為6分26秒(點(diǎn)擊查看大圖)
RTX 2080 渲染測(cè)試最終用時(shí)為57.69秒(點(diǎn)擊查看大圖)
RTX 3080 渲染測(cè)試最終成績(jī)?yōu)?4.45秒(點(diǎn)擊查看大圖)
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段) 最終成績(jī)?yōu)?9.97秒(點(diǎn)擊查看大圖)
使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)顯卡進(jìn)行Blender測(cè)試中僅使用29.97秒,同比于RTX 3080提升了15%。
不過(guò)在測(cè)試中,RTX 3080和RTX 2080偶爾會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)的情況,因?yàn)樵阡秩镜臅r(shí)候,有時(shí)候渲染數(shù)據(jù)會(huì)超過(guò)RTX 3080的10GB顯存容量,就相當(dāng)于以前游戲常見的爆顯存一樣,但不同于游戲的是,爆顯存在Blender中會(huì)導(dǎo)致軟件崩潰,所以在內(nèi)容創(chuàng)作軟件還是RTX 3090的大顯存顯卡更穩(wěn)定一些。
09摒棄以繁為美 推崇以簡(jiǎn)至上
GeForce RTX 3090作為GeForce RTX 30系的旗艦級(jí)顯卡,無(wú)論是參數(shù)還是實(shí)際性能都是目前NVIDIA桌面級(jí)顯卡頂尖的存在,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在一鍵超頻情況下相比公版綜合提升4%性能,在保守超頻的情況下相比公版綜合提升9%性能,最主要的是這9%的性能并不以增大噪音為代價(jià)。
外觀方面,如果見過(guò)iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段的玩家,一定會(huì)覺得眼熟,其實(shí)本次的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段),我認(rèn)為是在上一代基礎(chǔ)上進(jìn)行了化繁為簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)。
iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段
IGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
在GeForce RTX 2080 Ti的年代,人們還喜歡厚重和強(qiáng)裝飾元素的產(chǎn)品來(lái)彰顯個(gè)性,而現(xiàn)如今人們則更喜歡簡(jiǎn)約且有設(shè)計(jì)感的產(chǎn)品?;睘楹?jiǎn)看起來(lái)是做減法,但設(shè)計(jì)起來(lái)卻更有難度。
還記得九段初期的產(chǎn)品,各種DIY配件簡(jiǎn)直比產(chǎn)品本身還耀眼,恨不得教你如何從沙子搓出GPU。但現(xiàn)在不止是顯卡,大部分硬件都是怎么方便怎么來(lái)。不得不承認(rèn),這也是DIY玩家普遍的一種“退化”。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
作為本代的超旗艦產(chǎn)品,性能不用過(guò)多佐證,如果還有這款顯卡玩不起來(lái)的游戲,那一定是游戲的問(wèn)題。同時(shí)24GB大顯存,也保證了任何內(nèi)容創(chuàng)作軟件絕對(duì)的穩(wěn)定性。
當(dāng)然,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)這款高達(dá)30000元售價(jià)的顯卡并不具備性價(jià)比,正如卡身上印的那句話“FOR THE TOP PLAYERS”,它只為少數(shù)的頂尖玩家,而購(gòu)買顯卡后獨(dú)立的售后團(tuán)隊(duì),也證明了這一點(diǎn)。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
另外,這款高達(dá)3萬(wàn)元的iGame GeForceRTX 3090 Kudan(九段)屬于限量款產(chǎn)品,數(shù)量稀有,外加旅行箱上的編號(hào)外,這是屬于你獨(dú)一無(wú)二的顯卡。
10附錄1-光追及DLSS效果
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《光明記憶:無(wú)限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《光明記憶:無(wú)限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《光明記憶:無(wú)限》溫泉場(chǎng)景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來(lái)自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。
《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。
RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)
RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒(méi)有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒(méi)有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
DLSS的對(duì)比測(cè)試中,首先還是《光明記憶:無(wú)限》在這一組對(duì)比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。
當(dāng)然總的來(lái)說(shuō),盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無(wú)限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來(lái)說(shuō)難能可貴。
《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比
《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無(wú)二致。
《逆水寒》DLSS模式對(duì)比
畫質(zhì)說(shuō)明
在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
《永劫無(wú)間》DLSS模式對(duì)比
在《永劫無(wú)間》的DLSS對(duì)比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。
而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無(wú)論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級(jí)性能模式。
11附錄2-Ampere新特性
好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對(duì)直播
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
總結(jié):本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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