DLSS4帶來(lái)爆炸性能輸出! iGame GeForce RTX 5090D AD 32GB顯卡測(cè)評(píng)

經(jīng)過(guò)2年多的等待,大家終于在2025年初等來(lái)了NVIDIA為發(fā)燒級(jí)玩家所打造的新一代RTX 50系顯卡,這一代顯卡秉承NVIDIA強(qiáng)AI的意志,為玩家們帶來(lái)不同尋常的AI體驗(yàn),特別是通過(guò)全新的FP4計(jì)算單元讓備受好評(píng)的DLSS更上一層樓,從而帶來(lái)出色的游戲表現(xiàn),讓顯卡在面對(duì)4K與240Hz顯示器的時(shí)候也絲毫不怵,同時(shí)借助全新的AI算法讓畫(huà)面變得更加真實(shí)。
然而這一次的顯卡除了在規(guī)格上有所提升之外,在功耗上也有巨大的提升,特別是對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),需要準(zhǔn)備強(qiáng)有力的電源才能滿足這匹駿馬的自由奔騰,于是有人便懷疑,是否值得投入更多的預(yù)算在電源上,從而滿足新一代顯卡的運(yùn)行?顯然這個(gè)答案是肯定的。目前熱點(diǎn)科技已經(jīng)拿到了iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB顯卡,現(xiàn)在就為大家?guī)?lái)新一代旗艦顯卡的首發(fā)評(píng)測(cè)。
架構(gòu)說(shuō)明
目前對(duì)于游戲玩家以及英偉達(dá)來(lái)說(shuō),一個(gè)根本的矛盾就在于游戲玩家對(duì)于游戲幀率以及畫(huà)質(zhì)的追求達(dá)到了前所未有的程度,然而如果僅僅依靠傳統(tǒng)性能的堆砌,摩爾定律將會(huì)教做人,事實(shí)上如今摩爾定律似乎已經(jīng)走向了終點(diǎn),想要通過(guò)堆砌晶體管去提升顯卡性能變得愈發(fā)困難。
這時(shí)候就要AI上場(chǎng),通過(guò)改變底層渲染方式來(lái)提升游戲的性能表現(xiàn),因此相比較傳統(tǒng)的光柵化計(jì)算單元,NVIDIA這一次推出的Blackwell更多的是在AI計(jì)算上進(jìn)行了強(qiáng)化和改良,例如引入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染以及對(duì)SM單元的改進(jìn)。首先是FP4的引入,NVIDIA在Blackwell架構(gòu)GPU中加入了FP4的計(jì)算單元,同時(shí)推出了支持FP4單元的第五代Tensor Core,F(xiàn)P4精度可以達(dá)到4000TOPS。
或許有人會(huì)問(wèn)相比較傳統(tǒng)的FP32、INT8,F(xiàn)P4的精度是否能夠滿足游戲畫(huà)面的模擬,對(duì)此NVIDIA表示目前AI正在蓬勃發(fā)展,因此不同的AI算法與模型也是層出不窮,NVIDIA選擇最適合GPU以及游戲玩家打造的AI模型進(jìn)行特別的優(yōu)化,而FP4是一個(gè)比較理想的算法精度,因此在這一次的NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡中特意加入了FP4計(jì)算單元。
除此之外Blackwell還打造第四代RT Core,擁有360 RT TFLOPS,當(dāng)然NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能夠有效地管理日漸上漲的AI算力需求,從而讓這些AI算力得以高效地應(yīng)用。NVIDIA為了神經(jīng)計(jì)算專門(mén)重組和優(yōu)化了SM單元,從Ada架構(gòu)中的INT32/FP32與FP32混合設(shè)計(jì)變成了清一色的INT32/FP32著色器核心,混合性能最高可以達(dá)到125TFLOPS,這種設(shè)計(jì)當(dāng)然是為了讓AI運(yùn)算更加高效。
如此之外NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡更是搭載了全新的GDDR7顯存,采用了全新的PAM3編碼機(jī)制,能夠帶來(lái)更高的傳輸帶寬,讓顯存的頻率達(dá)到30Gbps,未來(lái)隨著技術(shù)的進(jìn)步,顯存頻率也將不斷提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的顯存帶寬也讓AI運(yùn)算等更加迅速,并且GDDR7顯存的功耗大約是GDDR6的一半。
同時(shí)Blackwell也帶來(lái)了大量的媒體編碼新特征,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265編解碼,H265支持MV-HEVC等編碼,讓視頻編輯用戶操作起來(lái)更加自由。毫無(wú)疑問(wèn),整個(gè)Blackwell架構(gòu)都是圍繞著AI打造,目前自然是借助AI的力量突破摩爾定律的禁錮,從而讓玩家的游戲體驗(yàn)更上一層樓。
我們這一次拿到的是GeForce RTX 5090 D顯卡,同樣是為中國(guó)市場(chǎng)專門(mén)定制的顯卡產(chǎn)品。它擁有21760顆流處理器,搭載第五代Tensor Core以及第四代RT Core,其中AI算力為2375TOPS,而RT算力為318TFLOPS,GPU的基準(zhǔn)頻率為2.01GHz,Boost頻率為2.41GHz,此外這款顯卡還搭載了32GB的GDDR7顯存,位寬為512bit,與海外版GeForce RTX 5090顯卡相比,GeForce RTX 5090 D顯卡主要是AI算力有所變化,其余規(guī)格幾乎不變,可以說(shuō)對(duì)于游戲玩家是一個(gè)大利好。
顯卡外觀
由于眾所周知的原因,內(nèi)地采用的新一代顯卡均為GeForce RTX 5090 D顯卡,而我們則拿到了iGame專門(mén)為發(fā)燒級(jí)玩家所打造的iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB顯卡。iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB顯卡在外觀設(shè)計(jì)上的靈感來(lái)源于環(huán)狀星系“哈氏天體”,基于金屬壓鑄工藝打造,顯卡圓環(huán)上的銘文處透露出高貴而神秘的氣息。
除此之外iGame GeForce RTX 50系顯卡也借鑒了數(shù)學(xué)中十分迷人的"莫比烏斯帶”的概念,在顯卡的正面植入了“莫比烏斯環(huán)”的元素,與哈氏天體的環(huán)狀結(jié)構(gòu)互相呼應(yīng)。
針對(duì)GeForce RTX 5090 D高達(dá)550W的TDP,iGame也對(duì)散熱器進(jìn)行了改良和強(qiáng)化,基于最新的旋渦(Vortex)散熱裝置打造,采用了與VULCAN相同的散熱,熱管直徑達(dá)到了7*8+2*6mm,有效提升顯卡的散熱,此外iGame也配備了直徑為107+101+107mm的大口徑“風(fēng)鐮”扇葉,增加了進(jìn)風(fēng)量,同時(shí)借助全新的金屬中框散熱裝置讓顯卡更加穩(wěn)定。
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