DLSS4開啟電競級3A新時代 技嘉RTX 5080 AERO雪鷹顯卡全面評測

AI與生產(chǎn)力性能
雖然RTX 5080是一張游戲顯卡,但我們還是測了它的AI性能。首先測試的是Geekbench AI,在AI相關(guān)的三個量化標準:單精度浮點、半精度浮點、量化性能上,RTX 5080都要強于RTX 4080S。尤其是RTX 5080新增了FP4的低精度支持,在半精度浮點性能上足足比RTX 4080S高出19%。
另外我們還用UL Procyon的Stable Diffusion測試組建測試了文生圖的速度。RTX 5080生成一張512x512的圖大約需要1.785秒,而RTX 4080S生成一張512x512的圖則需要2.083秒,足足快了14%。4組每組4張,共16張圖,RTX 5080耗時28.553秒,RTX 4080S耗時33.334秒,同樣節(jié)約了14%的時間。如果你是Stable Diffusion的內(nèi)容創(chuàng)作者,一天可能出個幾千上萬張圖,那這14%的差距就能為你節(jié)約大量的時間。
生產(chǎn)力我們主要測試了一下渲染軟件的表現(xiàn)。Blender是最常用的3D渲染引擎之一,可以渲染動畫、圖像、結(jié)構(gòu)圖等等,測試使用Blender的Benchmark,對三種場景進行渲染??梢钥吹皆趍onster和classroom項目里,RTX 5080比RTX 4080S快5%左右,而在junkshop項目里更是領(lǐng)先13%。
V-Ray是一個3D渲染引擎,支持路徑跟蹤、光子映射等等,可以使用CUDA加速或者RT Core進行渲染。在V-Ray的Benchmark測試里,RTX 5080的成績比RTX 4080S高出大約22%。
目前已有超過120款常用軟件如Adobe全家桶、MAYA、達芬奇、Blender支持英偉達的CUDA加速和AI功能。
散熱與壓力測試
使用Furmark進行壓力測試,分辨率1920 x 1080,燒機40分鐘后,技嘉RTX 5080 AERO OC雪鷹顯卡的核心溫度大約64度,功耗360W,顯存溫度和熱點溫度未能識別出正確數(shù)值,故不做統(tǒng)計。這時候顯卡風(fēng)扇轉(zhuǎn)速只有1800RPM左右,比旁邊的CPU風(fēng)扇還低,基本聽不到什么明顯的風(fēng)噪。
總結(jié)
總的來說,Blackwell架構(gòu)和RTX 50系列顯卡是極具革新意義的一代顯卡,顯卡光柵化的性能已經(jīng)來到了邊際效應(yīng)的臨界點,單純靠提升流處理器規(guī)模已經(jīng)很難獲得大幅度的性能提升,所以英偉達另辟蹊徑以AI技術(shù)作為切入點實現(xiàn)了畫質(zhì)和幀數(shù)的平衡點。從第一代的DLSS超分到DLSS幀生成再到DLSS多幀生成,不可否認的是DLSS技術(shù)讓預(yù)算不高的玩家也能流暢玩游戲,讓想開光追的玩家體驗到了流暢的光追,讓4K+光追+高刷有了落地的可能,而這也是英偉達將來要繼續(xù)走的路線。
技嘉RTX 5080 AERO OC雪鷹顯卡有著全白色外觀且支持NVIDIA SFF-READY規(guī)范,可以放心的裝在全白主題的小機箱里,它的性能足已滿足你4K分辨率畫質(zhì)全開的游戲需求,如果疊加DLSS4帶來的數(shù)倍幀數(shù)提升,你甚至可以體驗一下4K+畫質(zhì)全開+光追全開+高刷的游戲爽感,不夸張的說用個幾代都不用換顯卡了。
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