DLSS4開啟電競級3A新時代 技嘉RTX 5080 AERO雪鷹顯卡全面評測

為保證測試成績沒有瓶頸,選擇了目前最強游戲處理器銳龍7 9800X3D搭配技嘉X870魔鷹主板,內(nèi)存用的金士頓FURT DDR5 6000 CL30,固態(tài)硬盤則選擇致鈦的TiPlus 7100 2TB。
目前2.61版本的GPU-Z還無法正確識別顯卡規(guī)格,但核心加速頻率已正確識別為2730MHz,比公版頻率高出113MHz。
基準(zhǔn)測試和游戲測試
我們先來看3Dmark的跑分成績,得益于Blackwell的先進架構(gòu)設(shè)計,RTX 5080以5%的流處理器提升跑出了比RTX 4080S高20%左右的成績,其中光追測試的Port Royal、Speed Way更是能保持23%和22%的領(lǐng)先幅度。
我們選擇了8款游戲用來測試傳統(tǒng)的光柵化性能,分辨率分別是2560 x 1440和3840 x 2160,如果支持光追的游戲手動關(guān)閉,并開啟最高畫質(zhì)設(shè)定。從測試成績可以看到,RTX 5080保持了在基準(zhǔn)測試中的性能優(yōu)勢,成績在8款游戲中均領(lǐng)先于RTX 4080S,平均領(lǐng)先幅度在16%左右。其中,領(lǐng)先幅度最高的是《賽博朋克2077》,在2K分辨率和4K分辨率分別比RTX 4080S快23%和25%,其他游戲則各有高低。總體來說RTX 5080在4K分辨率下的性能優(yōu)勢更強,并且足已駕馭絕大多數(shù)游戲在4K分辨率下的畫質(zhì)全開需求。
光追游戲的測試結(jié)果類似,RTX 5080的幀數(shù)比RTX 4080S快了大約17%,且同樣在4K分辨率下有著更強的性能優(yōu)勢。另一方面,RTX 5080基本能滿足2K分辨率的光追全開畫質(zhì),但在4K分辨率下還是建議開DLSS技術(shù)。
說到DLSS技術(shù),就不得不提和RTX 50系列顯卡同時間上線的DLSS 4技術(shù),它引入了多幀生成技術(shù)(MFG)和Transformer模型的更新,最高可將幀數(shù)提升至原始幀數(shù)的8倍以上。
《賽博朋克2077》便是首批宣布支持DLSS4技術(shù)的游戲之一,我們也提前體驗了支持DLSS4技術(shù)的Beta版更新。不過因為測試版沒有中文,所以只能用英語版本給大家展示,相信到RTX 50正式開售時,正式版本也應(yīng)該發(fā)布了??梢钥吹健顿惒┡罂?077》的DLSS設(shè)置增加了Transformer模型選項,下方還有DLSS 多幀生成技術(shù)(MFG)選項,一共有三檔,分別是2X、3X和4X,檔位越高幀數(shù)提升也就越高,但相應(yīng)畫質(zhì)也會有所壓縮。
前面我們測試了RTX 5080在《賽博朋克2077》里,4K分辨率、畫質(zhì)全開、光追全開,幀數(shù)只有36幀。如果打開DLSS 3的質(zhì)量模式,幀數(shù)能翻倍到64幀左右。如果借助DLSS 4技術(shù)的加持,即使只開到2X,幀數(shù)也能達到109幀的流暢水平。如果開到3X,那幀數(shù)就來到了154幀的高刷流暢水平,開到4X幀數(shù)就更恐怖了,直接達到194幀,幾乎是電競游戲的高刷水平,相較原生幀數(shù)提升了5.3倍。
當(dāng)然,我知道你肯定對畫質(zhì)有所顧慮,我們也對比了DLSS4開到3X和4X的畫質(zhì)表現(xiàn)。坦白的說,DLSS 4和原生畫質(zhì)對比不可能沒有任何損失,但我個人覺得這個畫質(zhì)損失在接受的范圍內(nèi),基本是陰影部分的細節(jié)有略微損失,整體畫質(zhì)與DLSS 3的質(zhì)量模式相當(dāng)。而DLSS 3的質(zhì)量模式只能實現(xiàn)翻倍的幀數(shù)提升,現(xiàn)在DLSS 4卻能實現(xiàn)5倍以上的幀數(shù),以這點畫質(zhì)損失來換取數(shù)倍的幀數(shù)提升,我認為還是非常劃算的。
除了游戲內(nèi)設(shè)定DLSS 4,還可以通過NVIDIA App來實現(xiàn)DLSS 4的開關(guān)以及畫質(zhì)的優(yōu)化。例如《漫威爭鋒》也是首批支持DLSS 4技術(shù)的游戲之一,但游戲內(nèi)無法實時設(shè)置DLSS 4。這時候就需要NVIDIA App來進行手動設(shè)置或自動優(yōu)化。設(shè)置方法跟游戲內(nèi)置的DLSS 4差不多,都是開啟幀生成然后設(shè)置一下倍率,應(yīng)用了之后再打開游戲。
漫威爭鋒對于RTX 5080的壓力不算大,4K分辨率畫質(zhì)全開也有93幀左右,開啟DLSS 4幀生成 3X,幀數(shù)達到了296幀左右,幾乎是原生幀數(shù)3.2倍。如果開啟DLSS 4幀生成 4X,幀數(shù)就來到了373幀,搭配一臺高端OLED顯示器,你就能體驗一下極致高刷的樂趣。
相關(guān)文章
延續(xù)家族系列黑灰配色! 映眾RTX 5090 D曜夜X3顯卡開箱
年發(fā)布的RTX 50系列,可謂搶足風(fēng)頭,包括超級冰龍、曜夜和映雪三大子品牌,比如那個號稱頂配王者的是RTX5090 D曜夜X3,下面我們就來看看這款顯卡的開箱2025-01-24高端發(fā)燒玩家的白色戀人! AX電競叛客RTX 5090 D X3W顯卡開箱
今天我們就為大家送上來自柏能集團旗下品牌AX電競叛客的RTX 5090 D X3W顯卡的圖賞,近距離欣賞這款純白大作的魅力2025-01-24游戲黨RTX 50顯卡無腦入還是抄底舊款? 建議看完這個你再決定
RTX 5070在光追開啟的情況下相比于RTX 4070提升了不到30%的性能,這樣的高性價比的背后,究竟隱藏了怎樣的玄機?值不值得無腦入?建議看完這個你再決定2025-01-24七彩虹首張RTX 50系顯卡! iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB開箱
首款GeForce RTX 50系顯卡---GeForce RTX 5090D就要在國內(nèi)亮相啦,這款顯卡怎么樣?下面我們就來看看開箱體驗2025-01-22雙風(fēng)扇散熱600W! 英偉達 RTX 50系列公版散熱方案拆解首次揭秘
英偉達最近公布了更多關(guān)于 RTX 50 系列公版顯卡散熱器的細節(jié),并對其作了更完善的技術(shù)剖析,與以往的公版顯卡散熱方案相比,RTX 5090公版采用了全新的散熱架構(gòu),實現(xiàn)了更高2025-01-21RTX 2060 SUPER對比ARC B580差別大嗎? 兩款顯卡游戲性能測評
ARC B580非常適合那些對游戲畫質(zhì)要求不高,仍然在使用老顯卡的游戲玩家入手升級,今天我們就來看看對比ARC B580和GeForce RTX 2060 SUPER的游戲性能2025-01-06ARC B580對比RTX3060性能差多少? 兩款顯卡游戲性能測評
在2024年12月初,英特爾發(fā)布了ARC B580,該顯卡的整體性能表現(xiàn)尚可,大致與GeForce RTX 4060持平,那么和RTX3060差多少呢?詳細請看下文測評2025-01-06RTX 3070和ARC B580性能差別有多大? 兩款顯卡游戲性能對比測評
ARC B580的性能肯定無法與GeForce RTX 3070相提并論,但是加上價格的加持,也是可以放在一起測評一下的,下面我們通過七款游戲?qū)Ρ華RC B580和GeForce RTX 3070的性能2025-01-062K游戲性能領(lǐng)先RTX 4060多少? 傲世LUMI追日B580 OC顯卡評測
傲世LUMI追日B580 OC顯卡以其高顏值的全白化設(shè)計脫穎而出,無論是正面的散熱裝甲、散熱風(fēng)扇還是背板,都采用了純白色調(diào),顯得既簡約又大氣,下面我們就來看看詳細測評2024-12-18Intel 新顯卡Arc B580對比RTX 4060差多少? 四款游戲性能對比測評
有朋友想看看Intel 新顯卡Arc B580和NVIDIA RTX 4060顯卡兩款哪款更值得選購,下面我們就來看看四款游戲測評2024-12-18