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DLSS4開啟電競級3A新時代 技嘉RTX 5080 AERO雪鷹顯卡全面評測

  發(fā)布時間:2025-02-08 09:09:45   作者:佚名   我要評論
作為全球一線板卡廠商的技嘉,為玩家們推出了超級雕(黑/白)、魔鷹、雪鷹和風(fēng)魔、等一系列產(chǎn)品線的旗艦顯卡,今天我們就來看看RTX 5080 AERO雪鷹顯卡測評

為保證測試成績沒有瓶頸,選擇了目前最強游戲處理器銳龍7 9800X3D搭配技嘉X870魔鷹主板,內(nèi)存用的金士頓FURT DDR5 6000 CL30,固態(tài)硬盤則選擇致鈦的TiPlus 7100 2TB。

目前2.61版本的GPU-Z還無法正確識別顯卡規(guī)格,但核心加速頻率已正確識別為2730MHz,比公版頻率高出113MHz。

基準(zhǔn)測試和游戲測試

我們先來看3Dmark的跑分成績,得益于Blackwell的先進架構(gòu)設(shè)計,RTX 5080以5%的流處理器提升跑出了比RTX 4080S高20%左右的成績,其中光追測試的Port Royal、Speed Way更是能保持23%和22%的領(lǐng)先幅度。

我們選擇了8款游戲用來測試傳統(tǒng)的光柵化性能,分辨率分別是2560 x 1440和3840 x 2160,如果支持光追的游戲手動關(guān)閉,并開啟最高畫質(zhì)設(shè)定。從測試成績可以看到,RTX 5080保持了在基準(zhǔn)測試中的性能優(yōu)勢,成績在8款游戲中均領(lǐng)先于RTX 4080S,平均領(lǐng)先幅度在16%左右。其中,領(lǐng)先幅度最高的是《賽博朋克2077》,在2K分辨率和4K分辨率分別比RTX 4080S快23%和25%,其他游戲則各有高低。總體來說RTX 5080在4K分辨率下的性能優(yōu)勢更強,并且足已駕馭絕大多數(shù)游戲在4K分辨率下的畫質(zhì)全開需求。

光追游戲的測試結(jié)果類似,RTX 5080的幀數(shù)比RTX 4080S快了大約17%,且同樣在4K分辨率下有著更強的性能優(yōu)勢。另一方面,RTX 5080基本能滿足2K分辨率的光追全開畫質(zhì),但在4K分辨率下還是建議開DLSS技術(shù)。

說到DLSS技術(shù),就不得不提和RTX 50系列顯卡同時間上線的DLSS 4技術(shù),它引入了多幀生成技術(shù)(MFG)和Transformer模型的更新,最高可將幀數(shù)提升至原始幀數(shù)的8倍以上。

《賽博朋克2077》便是首批宣布支持DLSS4技術(shù)的游戲之一,我們也提前體驗了支持DLSS4技術(shù)的Beta版更新。不過因為測試版沒有中文,所以只能用英語版本給大家展示,相信到RTX 50正式開售時,正式版本也應(yīng)該發(fā)布了??梢钥吹健顿惒┡罂?077》的DLSS設(shè)置增加了Transformer模型選項,下方還有DLSS 多幀生成技術(shù)(MFG)選項,一共有三檔,分別是2X、3X和4X,檔位越高幀數(shù)提升也就越高,但相應(yīng)畫質(zhì)也會有所壓縮。

前面我們測試了RTX 5080在《賽博朋克2077》里,4K分辨率、畫質(zhì)全開、光追全開,幀數(shù)只有36幀。如果打開DLSS 3的質(zhì)量模式,幀數(shù)能翻倍到64幀左右。如果借助DLSS 4技術(shù)的加持,即使只開到2X,幀數(shù)也能達到109幀的流暢水平。如果開到3X,那幀數(shù)就來到了154幀的高刷流暢水平,開到4X幀數(shù)就更恐怖了,直接達到194幀,幾乎是電競游戲的高刷水平,相較原生幀數(shù)提升了5.3倍。

當(dāng)然,我知道你肯定對畫質(zhì)有所顧慮,我們也對比了DLSS4開到3X和4X的畫質(zhì)表現(xiàn)。坦白的說,DLSS 4和原生畫質(zhì)對比不可能沒有任何損失,但我個人覺得這個畫質(zhì)損失在接受的范圍內(nèi),基本是陰影部分的細節(jié)有略微損失,整體畫質(zhì)與DLSS 3的質(zhì)量模式相當(dāng)。而DLSS 3的質(zhì)量模式只能實現(xiàn)翻倍的幀數(shù)提升,現(xiàn)在DLSS 4卻能實現(xiàn)5倍以上的幀數(shù),以這點畫質(zhì)損失來換取數(shù)倍的幀數(shù)提升,我認為還是非常劃算的。

除了游戲內(nèi)設(shè)定DLSS 4,還可以通過NVIDIA App來實現(xiàn)DLSS 4的開關(guān)以及畫質(zhì)的優(yōu)化。例如《漫威爭鋒》也是首批支持DLSS 4技術(shù)的游戲之一,但游戲內(nèi)無法實時設(shè)置DLSS 4。這時候就需要NVIDIA App來進行手動設(shè)置或自動優(yōu)化。設(shè)置方法跟游戲內(nèi)置的DLSS 4差不多,都是開啟幀生成然后設(shè)置一下倍率,應(yīng)用了之后再打開游戲。

漫威爭鋒對于RTX 5080的壓力不算大,4K分辨率畫質(zhì)全開也有93幀左右,開啟DLSS 4幀生成 3X,幀數(shù)達到了296幀左右,幾乎是原生幀數(shù)3.2倍。如果開啟DLSS 4幀生成 4X,幀數(shù)就來到了373幀,搭配一臺高端OLED顯示器,你就能體驗一下極致高刷的樂趣。

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