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NVIDIA RTX3080值得入手嗎 NVIDIA RTX3080顯卡詳細(xì)評測

  發(fā)布時間:2020-09-17 10:22:29   作者:佚名   我要評論
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十三、DLSS與光線追蹤測試:《光明記憶:無限》、《控制》、《戰(zhàn)地5》

1、光明記憶:無限

《光明記憶:無限》是一款國產(chǎn)游戲,最初僅由一個人單獨開發(fā),但不要因此而輕視了它,因為它是到目前為止,光線追蹤效果做的最好的一款游戲。

RTX關(guān)閉時,整個畫面非常暗淡,頭盔上的玻璃面罩顯示的影子并不全,有很多缺失。下圖打開RTX之后,頭盔幾乎可以反射任何物體,天上的白云、遠(yuǎn)處的山峰、當(dāng)然最明顯的就是那個太陽。

從這張圖,可以非常清楚的看到常規(guī)的光柵化渲染與實時光線追蹤技術(shù)之間的區(qū)別。

《光明記憶》開啟光追之后,RTX 3080的幀率直接從111FPS掉到了43FPS,下降了60%以上。開啟DLSS技術(shù)之后,幀率提升到了102FPS,與默認(rèn)幀率僅有9FPS的差距。

2、控制

《控制》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA DLSS深度學(xué)習(xí)超級采樣抗鋸齒,這也讓《Control》成為繼《戰(zhàn)地5》《地鐵:離開》《古墓麗影:暗影》之后的第四款支持光線追蹤效果的游戲。

在2020年3月,《控制》推送了支持DLSS 2.0技術(shù)的更新,相比DLSS一代細(xì)節(jié)更清晰,幀率更高。

不開啟RTX與DLSS時,RTX 3080的幀率為67FPS。

開啟RTX之后,地面以及墻壁上產(chǎn)生了非常真實的光影效果,同時畫面看上也去更加明亮。不過代價就是幀率跌到了40FPS。

同時開啟RTX+DLSS之后,游戲的幀率提升到了73FPS。

不過實際上DLSS 2.0實際渲染分辨率是2560*1440,而不是3840*2160,但是看上去畫面幾乎沒有區(qū)別。

《控制》的表現(xiàn)還算是好的,RTX 3080開啟光追后幀率只是從67FPS掉到了40FPS,只是下降了40%。開啟DLSS 2.0技術(shù)之后,幀率提升到了73FPS,已經(jīng)超過了默認(rèn)的67FPS。

3、戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》在2018年推出了支持DXR光線追蹤的更新,又在2019年2月份推送了支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒的更新。

從時間點上來說,《戰(zhàn)地5》是世界上第一款同時支持DLSS與RTX技術(shù)的游戲,也第一次讓玩家見到了實時光線追蹤到了游戲中會是什么樣子。

左圖沒有光追,出現(xiàn)了非常明顯的邏輯性錯誤。高架橋的倒影沒有出現(xiàn)在車窗中,反而被高架橋所擋住的屋頂竟然出現(xiàn)了。

右圖在打開光線追蹤之后,一切恢復(fù)了正常。

《戰(zhàn)地5》的表現(xiàn)很令人迷惑,開啟光追后,RTX 3080的幀率只是從123FPS掉了74FPS,下降了40%不算太多。不過開開啟DLSS之后,幀率僅僅只提升了14FPS,提升還不到20%

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