NVIDIA 30系顯卡怎么樣 NVIDIA 30系顯卡發(fā)布會內容詳解

大家都知道,我們期待已久的NVIDIA RTX 30系顯卡發(fā)布會終于如期而至,21天21年。這21天NVIDIA沒有讓我們白等,這21年也讓我們見證了NVIDIA在計算機圖形領域中的輝煌成就,感興趣的朋友不要錯過了。
RTX 3080顯卡
NVIDIA這場發(fā)布會簡短精悍節(jié)奏緊湊,滿打滿算不過40分鐘,但NVIDIA CEO黃仁勛先生的每一句話都值得細細品味,乃至反復觀看。下面筆者先簡短給大家梳理一下發(fā)布會的整個流程。
首先為大家整理一下發(fā)布會的內容分布:
預熱回顧,《堡壘之夜》加入光線追蹤。
三個新的工具【NVIDIA Reflex】【NVIDIA Broadcast】【Omniverse Machinima】及電競顯示器發(fā)布。
Ampere架構解析及演示
RTX 30系顯卡發(fā)布
在發(fā)布會開場前,作為GeForce特別活動,NVIDIA播放了一段PC游戲的畫面發(fā)展變革,畫框從屏幕中心向外擴散,BGM逐漸增強,最終鋪滿窗口定格在《賽博朋克2077》,1分鐘的簡短視頻節(jié)奏由弱到強,由慢到快,代入感滿滿。
一次特殊的抗疫
2020年注定是不平凡的一年,新冠病毒正以不可置信的速度席卷全球。在正式演講前,黃仁勛介紹了全世界一百萬名玩家通過GPU來打造分布式計算機,狙擊新型冠狀病毒,實現(xiàn)了每秒280億億次浮點運算能力,并借助超強的處理能力來模擬病毒,最終找到病毒弱點。
《堡壘之夜》加入光線追蹤系統(tǒng)
黃仁勛帶來的第一個消息是《堡壘之夜》即將支持RTX,我們都知道光線追蹤在游戲內分為不同的表現(xiàn)效果,而此次《堡壘之夜》將實現(xiàn)陰影、反射、環(huán)境光遮蔽的光線追蹤效果,同時該游戲也將支持DLSS 2.0。至于卡通渲染最終添加RTX后的效果是什么樣,讓我們拭目以待。
NVIDIA發(fā)布 360Hz G-SYNC ESPORTS顯示器
在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在此次發(fā)布會也做了更進一步的突破,NVIDIA將推出自己的電競顯示器——NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS。這款顯示器將由Acer、Alienware、ASUS和MSI于今年秋季推出。這款顯示器將內置精確的延遲分析工具,可以將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。
NVIDIA Reflex
除此之外,NVIDIA還將推出全新的電競技術——NVIDIA Reflex,該項技術可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間。它會隨著9月份Game Ready驅動一起推出,目前集成這項技術的游戲有《Valorant》、《堡壘之夜》、《Apex英雄》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》以及《命運2》。
NVIDIA Broadcast
對于游戲主播來說,NVIDIA新推出的Broadcast軟件一定會讓你感興趣。這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來,所以既然提到AI和深度學習,那么這款軟件的運行基礎就是需要在RTX系列的顯卡上才能得以應用。
而這款軟件的強大之處就在于,主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張RTX系列的顯卡即可。
NVIDIA Omniverse Machinima
“引擎電影”對于大部分玩家來說可能還相對陌生,但這正是興起于游戲中的一種全新藝術形式,相信不久的將來,每個玩家都可以打造屬于自己的電影級影片。
Omniverse Machinima是NVIDIA發(fā)布的一款引擎工具,該引擎可以精確地模擬光線、實物、材料和人工智能,并且可以適用于大部分第三方設計工具,如3DS、Max、Maya、Photoshop、Epic Unreal和Rhino等,最終使用RTX系列顯卡渲染出電影級的效果。這款軟件的測試版將在10月推出,用戶需單獨注冊。
對于熬夜看發(fā)布會的玩家來說,新的架構和新的顯卡顯然才是重頭戲,在公布新顯卡前,黃仁勛先生簡單講解了Ampere架構所帶來的變化。
第一代RTX架構 Turing
第二代RTX架構 Ampere
相較于初代的Turing RTX架構,Ampere架構在算力上有著成倍的增長,每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,著色器性能達到30 TFLOPS,而Turing為11 TFLOPS。
Ampere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到58 RT TFLOPS,而Turing為34 TFLOPS。
另外在全新的Tensor Core中,可自動識別并消除不太重要的DNN(深度神經網絡)權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達238 Tensor TFLOPS,而Turing為89 Tensor TFLOPS。
芯片說明
全新的Ampere GPU核心擁有208億個晶體管,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自美光的GDDR6X顯存,以及我們上面說的,三大處理核心均為初代Turing的兩倍速率,構成了有史以來性能最強大的Ampere。
Ampere架構對比Turing架構
Ampere架構相比于Turing架構,性能提升至原來的2倍,能效比提升至原來的1.9倍,這也讓搭載Ampere架構的顯卡有著前所未有的性能飛躍。
渲染速度提升
在實際測試中,第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時進行,進行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態(tài)模糊的影像時,比Turing快8倍。
使用Quadro RTX 8000實時渲染的Marbles
對于如此快的渲染速度究竟是什么概念,黃仁勛給出了對比,在兩個月前的廚房演講中,展示了完全光線追蹤的實時圖型Marbles。
當時使用的顯卡為 Quadro RTX 8000 專業(yè)圖形卡,但僅能以720P 每秒25幀來呈現(xiàn)。而今天黃仁勛為我們帶來了增強版的夜間Marbles模型,增加了更多光線效果并且還增加了景深效果,最終能以1440P分辨率 每秒30幀來呈現(xiàn),性能提升了4倍。
演示中的動畫完全由光線追蹤完成實時渲染,無光柵化處理,并且場景中多達數(shù)百個光源,完全沒有預烘焙,所以最終呈現(xiàn)在我們眼前的是這樣電影級的畫質。對于視頻的演示效果,筆者只想說,Ampere作為有史以來最大的性能飛躍,毫不夸張。
NVIDIA RTX IO
NVIDIA RTX IO可以說是NVIDIA改變電腦運行方式的另一項黑科技,新的RTX IO API可以直接從SSD中快速加載數(shù)據并將其流式傳輸?shù)紾PU顯存,做到GPU無損解壓縮。這中間簡化了從存儲設備傳輸數(shù)據到GPU顯存的流程,極大地減輕了CPU核心的負擔,當然作為系統(tǒng)底層的運行方式改變,還需要借助與微軟的合作。
RTX 3080顯卡
RTX 3080顯卡
在發(fā)布會的最后一個部分,自然是用戶最關心的RTX 30系顯卡。黃仁勛先生首先展示的是RTX 3080顯卡,從外觀上看它采用了非常獨特的設計,主動散熱的風扇為一前一后,至于這當中有什么玄機,我們接下來慢慢講。
雙軸流式設計
在散熱設計上,這次RTX 3080級RTX 3090系顯卡采取了革命性的變革,從顯卡的內部構造我們也能看出很大區(qū)別。它采用了雙軸流式設計,空氣流量相較于之前的設計增加55%,散熱效率提升30%,靜音效果提升至3倍。
散熱系統(tǒng)示意
具體的工作原理如上圖所示,這也是NVIDIA顯卡第一次將散熱系統(tǒng)與機箱整體散熱結合,形成協(xié)同工作。
新的散熱系統(tǒng)可以吸入外部的冷空氣,流經GPU,并將熱空氣直接從機箱背部排出。另一個背面拉動式風扇同樣吸入冷空氣,但流經熱管上的散熱鰭片,并通過機箱整體的散熱系統(tǒng)引導至機箱背部排出。
超高密度PCB設計
所以為了搭配新的散熱系統(tǒng),此次采用了超高密度的PCB板設計,前端為“V”字造型,體積較之前縮小了50%
GDDR6X顯存
RTX 3080/3090顯卡采用的為美光GDDR6X 顯存,在單位時間內,GDDR6X顯存的數(shù)據傳輸量為GDDR6的兩倍。
RTX 3080/3070 性能說明
在性能方面,RTX 30系顯卡可以說全面超越了20系。RTX 3080的性能比上一代的旗艦RTX 2080 Ti更高,是RTX 2080的兩倍,但價格與RTX 2080相同(國內售價為人民幣5499元起),可謂加了雙倍的量還沒有加價。
而RTX 3070顯卡的性能同樣要比RTX 2080 Ti高一些,但后者的價格為1200美元(約合人民幣8200元),RTX 3070的價格僅為499美元(約合人民幣3400元,國內售價為人民幣3899元起)。
RTX 3090顯卡
至于壓軸產品RTX 3090則是取代以往的TITAN型號,官方甚至沒有給出性能指標,但從圖中的8K我們也能猜想到這頭“性能怪獸”有多強悍。而事實上,RTX 3090的出現(xiàn)也是首次讓玩家能以8K 60幀的畫質來流暢體驗游戲。
有意思的是,在演講中黃仁勛還提到,目前仍有很大部分玩家在使用著Pascal架構的10系顯卡,其主要原因是因為20系顯卡在開啟光追后幀數(shù)會有嚴重下降,但基于Ampere架構下的RTX 30系顯卡,即便打開光追效果后,游戲幀數(shù)也會比10系顯卡更高,所有仍在使用10系顯卡的玩家,可以放心的升級。
下面為了方便大家查閱這三款顯卡的參數(shù)及對比,筆者列出了三款顯卡的詳細參數(shù):
30系顯卡綜合參數(shù)
至此,9月2日00:00的NVIDIA GeForce特別活動圓滿結束。在整場發(fā)布會中,黃仁勛先生不止一次強調了“這是有史以來最偉大性能提升”。的確,從RTX 30系顯卡的性能表現(xiàn)來說,用雙倍加量不加價來形容都不為過。作為游戲玩家來說,如果購買RTX 30系顯卡,4K60幀的畫質才是起步,要知道以往在性能測試中,4K畫質基本是天花板的存在,是為了測試顯卡性能極限,而剛剛發(fā)布的Ampere,則輕輕松松達到了。
同時也有玩家會問,RTX 20系顯卡算不算失敗的一代,我認為不算。Turing為我們開創(chuàng)了光線追蹤和AI學習的新世界,奠定了GPU未來的發(fā)展方向,真正意義上實現(xiàn)從性能的堆砌到質的改變。而Ampere則是站在巨人的肩膀,將上一代的路走的更寬更扎實。
本文轉載自http://diy.zol.com.cn/751/7515063.html
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